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Wiki Voyageur (jeu de rôle)

Voyageur (jeu de rôle)

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Voyageur
Aventure de science-fiction dans un futur lointain
Créateurs
Éditeurs
Publication
Années actives 1977-présent
Genre
Systèmes
Site web

Voyageur est une science-fiction jeu de rôle publié pour la première fois en 1977 par Atelier des concepteurs de jeux . Marc Miller conçu Voyageur avec l'aide de Frank Chadwick , John Harshman et Loren Wiseman . [1] Des éditions ont été publiées pour GURPS , d20 et d'autres systèmes de jeux de rôle. Depuis son origine et dans les systèmes actuellement publiés, le jeu reposait sur des dés à six faces pour les éléments aléatoires. Voyageur a été présenté dans quelques romans et au moins deux jeux vidéo.

Traveler est un jeu de table dans lequel les personnages voyagent à travers des systèmes stellaires, s'engageant dans des explorations, des batailles terrestres et spatiales et des échanges interstellaires. Les joueurs assument divers rôles, tels que des humains, des robots, des extraterrestres ou des espèces génétiquement modifiées. Le jeu est influencé par diverses œuvres littéraires et met l'accent sur le commerce, la stratification sociologique et un mélange de basse et haute technologie. Le décor est centré autour du Troisième Imperium, dominé par les humains, un empire interstellaire féodal. Malgré l'accent mis sur les humains, l'univers du Voyageur est cosmopolite et présente diverses races, y compris des races majeures comme Aslan, Droyne, Hivers, K'kree et Vargr, ainsi que de nombreuses races mineures. L'histoire du jeu présente également les Anciens, une race très avancée qui a laissé derrière elle des ruines et des artefacts dispersés dans tout l'univers.

Traveler a été publié dans diverses éditions depuis 1977. La version originale, connue sous le nom de Classic Traveler, a été publiée par Game Designers' Workshop (GDW). Au fil des années, le jeu a évolué, avec des éditions notables telles que MegaTraveller, Traveller: The New Era, Marc Miller's Traveller, GURPS Traveller, Traveller20, Traveler Hero, Mongoose Traveller et Traveller5. Les ensembles de règles actuels sont Traveller5 et Mongoose Traveler 2nd Ed., qui s'inspirent tous deux des règles originales de Traveler et s'appuient sur des dés à six faces. Chaque édition présente des paramètres, des délais et des mécanismes différents, mettant en valeur l'adaptabilité et la popularité durable du jeu.

Traveler est très apprécié pour sa valeur de production, son système sophistiqué de génération de personnages et ses règles cohérentes. Il a reçu des critiques positives dans diverses éditions, certains critiques le qualifiant de meilleur RPG de science-fiction. Traveler a remporté plusieurs Origins Awards et a été intronisé au Origins Hall of Fame en 1996. Bien que le jeu ait fait face à certaines critiques, telles que la lenteur de la croissance des personnages et les armes anachroniques, il reste un classique du jeu de rôle. Certains jeux vidéo et logiciels sont basés sur l'univers Traveler, notamment The Imperial Data Recovery System, MegaTraveller 1 : The Zhodani Conspiracy et MegaTraveller 2 : Quest for the Ancients.

Conception [ modifier ]

Traveler est un jeu de rôle sur table. Les personnages voyagent entre les systèmes stellaires, s'engageant dans l'exploration, les batailles terrestres et spatiales et le commerce interstellaire. Un joueur, le maître du jeu ou l'arbitre, supervise les tentatives de tâches et guide les événements pendant que les joueurs explorent le décor.

Les personnages ne sont pas définis par le besoin d'accroître les compétences et les aptitudes natives, mais par les réalisations, les découvertes, la richesse, etc.

Influences et inspiration

Marc Miller énumère un certain nombre de livres qui ont influencé Voyageur et a fourni ses principales caractéristiques : [2]

Principales fonctionnalités [ modifier ]

Certaines de ces fonctionnalités clés incluent :

  • Commerce: Le commerce est le principal moteur de la civilisation.
  • Centré sur l’humain mais cosmopolite : Les règles de base se concentrent sur les personnages humains, mais il existe un support pour utiliser et jouer des extraterrestres.
  • Communication limitée : Il n'y a pas transfert d'informations plus rapide que la lumière – ce qui veut dire non ansible , radio subspatiale , ou similaire. La communication est limitée à la vitesse du déplacement. Les décisions sont prises au niveau local plutôt que par une autorité distante.
  • Moralité et mortalité : Les gens restent des personnes et continuent de faire preuve de courage, de sagesse, d’honnêteté et de justice, tout en faisant preuve de lâcheté, de tromperie et de comportement criminel.
  • Sociologique : La société interstellaire est socialement stratifiée (passage haut, moyen et bas ; le SOC (statut social) est un attribut principal du personnage). Les affaires sont souvent gérées par une noblesse indépendante, qui utilise des titres classiques tels que baron, duc et archiduc.

Personnages [ modifier ]

Voyageur utilise un système de type chemin de vie pour génération de personnages . Les personnages acquièrent des compétences et de l'expérience dans un mini-jeu dans lequel le joueur fait des choix de carrière déterminant la vie du personnage jusqu'au début de l'aventure.

Un personnage peut être humain, robot, extraterrestre ou appartenir à une espèce génétiquement modifiée. Un personnage peut être civil, militaire ou noble, un jeune cadet ou un vétéran éprouvé, chacun ayant des forces et des faiblesses. La mort lors de la génération du personnage est possible dans certaines éditions, une mécanique devenue tristement célèbre. [ citation requise ]

Les personnages ont six caractéristiques principales, générées par un lancer de deux dés à six faces. D'autres caractéristiques existent également pour ajouter des nuances aux personnages extraterrestres.

Certains personnages ont une perception extra-sensorielle, une télékinésie, une télépathie et d'autres capacités psychiques, qui sont organisées et standardisées en « psioniques ».

Équipement [ modifier ]

L'équipement met l'accent sur l'exploration de la nature sauvage, les environnements dangereux et le combat. En conséquence, les listes d'équipement sont lourdes en véhicules, équipements de capteurs, communicateurs, rations, armure personnelle et armes.

Faible technologie
Puisque les mondes primitifs existent à proximité des mondes technologiques, les armes primitives telles que les épées, les boucliers, les piques et les arcs sont incluses. Les personnages possèdent souvent une sorte de compétence de lame pour le combat rapproché.
Haute technologie
La cybernétique et les robots non sensibles apparaissent également dans les listes d'équipement, tout comme les artefacts des civilisations anciennes.
Saveur de science-fiction dure
Outre les armes à énergie, on note également une forte présence d’armes à balles telles que des fusils et des pistolets. La théorie dominante est que (généralement) le moyen le plus efficace d'arrêter quelqu'un est l'énergie cinétique (par exemple les balles).

Vaisseaux spatiaux

Les vaisseaux spatiaux vont des petits éclaireurs individuels aux vaisseaux géants de colonies planétoïdes. Les règles de conception équilibrent la puissance, le maintien de la vie et les défenses pour des navires cohérents. GDW a publié plusieurs jeux de société permettant Voyageur des batailles spatiales à jouer comme des jeux à part entière - Au secours , Lances brillantes et Cavalier de bataille Par exemple.

Mondes [ modifier ]

Les mondes vont des lunes planétoïdes stériles aux grands mondes géants gazeux, des territoires non colonisés aux planètes comptant des milliards d’habitants. Les règles de génération de mondes produisent un mélange aléatoire de mondes.

Paramètre [ modifier ]

Au début des aventures et des suppléments, un paramètre par défaut est apparu, basé sur des tests de jeu internes effectués pour le jeu. Dans ce contexte, le Troisième Imperium, dominé par les humains, constitue le plus grand empire interstellaire de l'espace cartographié, une union féodale de mondes, où les habitants locaux la noblesse fonctionner en grande partie à l’abri de toute surveillance et limité par des conventions et féodal obligations.

Sophonts [ modifier ]

Le décor met en scène les descendants de l'humanité qui sont collectivement appelés Humanité . Ceux-ci incluent le Solomani , les humains ont émigré de la Terre au cours des derniers milliers d'années, le Vilani , des humains transplantés de la Terre il y a des dizaines de milliers d'années par les Anciens (voir ci-dessous) qui fondèrent le Premier Imperium, et le Zhodani , des humains psychiques dirigés par des nobles doués en psion.

Malgré la domination thématique de la race humaine, la plupart des aventures se déroulant dans l'espace humain, le Voyageur l'univers est cosmopolite et contient de nombreux sophonts , terme emprunté à des documents de science-fiction antérieurs. [3] Le décor s'intéresse principalement à six courses majeures qui a développé indépendamment des voyages plus rapides que la lumière. En plus de l'Humaniti, la liste standard des races majeures comprend les félins liés par l'honneur. Aslan , le lézard ailé Droyne , le sextuple symétrique et manipulateur Hivers , le végétarien militant centaure K'kree et le loup-hybride Vargr .

Les races mineures supplémentaires sont nombreuses. Une première publication de GDW note que « les races mineures, dont il existe des centaines dans la zone de l'espace connu, seront en grande partie laissées à des arbitres individuels ». La publication trimestrielle de GDW, le Journal de la Société d'aide aux voyageurs conçu par Loren K. Wiseman, esquissé environ une race par trimestre, en commençant par les Aslan dans le numéro 7. Pris avec les extraterrestres mentionnés avec désinvolture ou introduits dans des scénarios ou des aventures séparés - souvent arbitrairement - il n'y a donc aucune indication que le nombre de mineurs les courses sont limitées dans tous les sens.

Anciens [ modifier ]

Le Anciens étaient une course majeure dans un passé lointain ; leurs ruines parsèment les planètes de l'espace cartographié et leurs artefacts sont techniquement plus avancés que ceux de n'importe quelle civilisation existante. Pour des raisons inconnues, ils ont transplanté des humains de la Terre dans des dizaines de mondes, ont élevé des loups terriens pour créer le Vargr et les ont transplantés dans un autre monde, [4] et a entrepris de nombreuses ingénierie à grande échelle projets avant de détruire leur civilisation dans une guerre civile catastrophique. [5]

Historique de publication

Une sélection de classiques Voyageur des livres de règles et des suppléments, y compris le coffret de base.

Formater [ modifier ]

Les manuels de jeu originaux étaient noirs et de la taille d'un résumé (connus sous le nom de « petits livres noirs ») produits par Atelier des concepteurs de jeux (GDW). Les principales règles étaient détaillées dans trois de ces livrets, vendus sous forme de coffret tandis que le même format a été utilisé pour les premiers supports, tels que les aventures, les suppléments et d'autres livres. Suppléments ultérieurs et versions mises à jour du principal système de jeu introduit des livrets en taille réelle, des réécritures complètes du système de jeu et des changements importants apportés au Troisième Imperium.

Éditions [ modifier ]

Voyageur éditions et éditeurs de jeux
Pub. date Jeu Abréviation. Éditeur principal
1977 (Classique) Voyageur CT Atelier des concepteurs de jeux [6] : 158
1987 MégaVoyageur MT Atelier des concepteurs de jeux [6] : 169
1993 Voyageur : la nouvelle ère TNE Atelier des concepteurs de jeux [6] : 175
1996 Le voyageur de Marc Miller T4 Jeux de l'Empire
1998 Voyageur GURPS GT Jeux de Steve Jackson [6] : 181
2002 Voyageur 20 T20 QuikLink interactif [6] : 181
2006 Voyageur GURPS : guerres interstellaires GTIW Jeux de Steve Jackson
2006 Héros voyageur ÈME Jeux ComStar [6] : 181
2008 Mangouste Voyageur 1ère éd. MGT Éditions Mongoose [6] : 181
2013 Voyageur 5.09 T5 Entreprises du futur lointain [6] : 181
2016 Mangouste Voyageur 2e éd. MGT2 Éditions Mangouste
2019 Voyageur 5.10 T5 Entreprises du futur lointain [6] : 181
2022 Mangouste Voyageur 2e éd. Mise à jour MGT2 Éditions Mangouste

Bien que presque toutes les anciennes versions de Voyageur sont disponibles au format PDF, Voyageur 5 et Mongoose Traveler 2e éd. sont les règles actuelles. Les deux s'appuient sur des dés à six faces et tous deux s'inspirent de l'original. Voyageur règles.

Voyageur [ modifier ]

La version originale a été conçue et publiée par GDW en 1977. Les règles de base se présentaient à l'origine sous la forme d'un coffret de trois livres noirs de la taille d'un résumé, et ont ensuite été compilées en un seul livre de règles. Cette édition est aussi parfois appelée par le rétronyme Voyageur classique .

MegaTravellerModifier

Le jeu s'est déroulé lors d'une rébellion qui a brisé l'Imperium. Les suppléments et les magazines produits à cette époque détaillaient la progression de la rébellion depuis l'assassinat initial de l'empereur en 1116 jusqu'à l'effondrement du commerce interstellaire à grande échelle vers 1124 (le début du supplément Les temps difficiles ).

Voyageur : la nouvelle ère  [ modifier ]

Situé sur l'ancien territoire du Troisième Imperium après l'effondrement du gouvernement et de la société interstellaires. TNE introduit Virus , une forme de vie basée sur une puce de silicium qui a infecté et pris le contrôle des ordinateurs. Les mécanismes de jeu utilisaient le système maison de GDW, dérivé de Crépuscule : 2000 , 2e éd .

Le voyageur de Marc Miller [ modifier ]

T4 se déroule dans les premiers jours du Troisième Imperium ( Milieu 0 ), avec le petit empire nouvellement formé entouré de mondes en régression ou barbares.

Voyageur GURPS [ modifier ]

Conçu par Loren K. Wiseman et publié en 1998, Voyageur GURPS utilise la troisième édition du GURPS système et se déroule dans une chronologie alternative dans laquelle aucune rébellion ne s'est produite et où le virus n'a jamais été publié.

Voyageur 20 [ modifier ]

Publiée par QuickLink Interactive (QLI) en 2002, cette version utilise le Système d20 comme base et se déroule à l'époque de la guerre des bords de Solomani vers l'année impériale 990, environ un siècle avant l'ère décrite dans le jeu original. Le paramètre préféré est le Domaine de passerelle région de l’Imperium. Après l'obtention de la licence de l'entreprise Voyageur la marque et le cadre sont devenus caducs, les éléments purement mécaniques de ce jeu ont été réédités sous le nom générique Sci-Fi20 système.

Voyageur GURPS : guerres interstellaires [ modifier ]

En 2006, Steve Jackson Games a sorti Voyageur GURPS : guerres interstellaires ( GTISW , parfois GTIW ) pour la 4ème édition de GURPS à partir de 2004. La chronologie a été ramenée à 2170, soit plusieurs millénaires plus tôt que la date habituelle. Voyageur contexte, aux premiers jours de la présence de la Terre dans l'espace, à l'époque où la Terre a commencé à envoyer des vaisseaux interstellaires pour inclure la période juste après la troisième guerre interstellaire entre la Confédération Terran (Terre) et le gigantesque Empire Ziru Sirka (Vland) .

Héros voyageur [ modifier ]

Un port du Voyageur réglage sur le Hero System , produit sous licence par Comstar Games en 2006. [6] : 181

Mangouste Voyageur [ modifier ]

Éditions Mangouste a publié cette version à la fois dans un format traditionnel et sous forme de jeu ouvert SRD autour duquel d’autres jeux peuvent être construits.

Une deuxième édition a été publiée en 2016 et mise à jour en 2022. Elle utilise un style de production en couleur tout en ressemblant à l'original. Voyageur règles dans le champ d'application.

Voyageur 5 [ modifier ]

Un nouvel ensemble de règles créé en retravaillant et en intégrant des concepts d'ensembles de règles antérieurs.

La version actuelle, v5.10, a été imprimée en 2019 sous la forme de trois livres distincts : Personnages et combats, Vaisseaux spatiaux et Mondes et aventures. [7]

Réception

Dans l'édition d'avril-mai 1978 de Nain blanc (numéro 6), Don Turnbull a fortement recommandé le nouveau jeu, en déclarant : « Dans l'ensemble, ce qui est ici est très satisfaisant et en grande partie stimulant. La présentation est exemplaire, les détails impressionnants, le traitement exigeant et l'inventivité inspirée. [8]

Dans l'édition de septembre 1978 de Dragon (Numéro 18), Tony Watson a complimenté le jeu sur la valeur de production élevée de ses composants, en disant : « Physiquement, Voyageur est de première classe, une tradition chez Game Designer's Workshop. Le couvercle de la boîte et les couvertures des trois livrets sont réalisés dans une combinaison simple mais très efficace de lettres rouges et blanches sur fond noir. L'aménagement intérieur et l'impression sont également de la meilleure qualité ; l'impression est un travail entièrement professionnel. » Watson a apprécié que les points d'expérience ne soient pas mis en avant dans le gameplay : « Il est rafraîchissant de voir que les aventures et la couleur du jeu sont suffisamment gratifiantes et que les joueurs ne canalisent pas leur énergie dans des tâches plutôt idiotes. chasse aux points d'expérience éthérés. Trop souvent, cette poursuite devient plus importante que le jeu lui-même ! » Il a conclu avec une forte recommandation, en disant : « Voyageur est un jeu SF unique et probablement le meilleur de la variété des jeux de rôle. Il offre aux joueurs un avenir coloré mais cohérent dans lequel ils peuvent s'aventurer. » [9]

Dans l'édition inaugurale de Arès (mars 1980), David Richie était enthousiasmé par Traveler , lui attribuant une note supérieure à la moyenne de 8 sur 9 et commentant : "Ce jeu commence là où Donjons & Dragons abandonné, mais, si justice existe, il finira par être plus populaire que cette vénérable relique. D'une part, le Voyageur les règles sont assez cohérentes (plus que d'habitude pour de tels jeux). " [10]

Dans l'édition de mai-juin 1980 de Le joueur de l'espace (Numéro n° 28), Forrest Johnson a donné une bonne critique en disant : « Voyageur est le meilleur jeu de ce type, recommandé pour le joueur sophistiqué de science-fiction. " [11]

Dans l'édition de novembre 1980 de Arès (numéro 5), Éric Goldberg appelé Voyageur "une réalisation des plus impressionnantes du point de vue du design... Cette marque de distinction est la principale raison pour laquelle je considère Voyageur le meilleur jeu de rôle disponible dans le commerce. " Goldberg ne le considérait pas parfait, critiquant le manque de vision imaginaire du jeu sur la technologie du futur. Bien qu'il apprécie le système de génération de personnages "sophistiqué et élégant", il a estimé que "tout trop souvent, un joueur devra passer un après-midi entier à lancer des dés avant d'acquérir un personnage raisonnable. » Goldberg conclut par une recommandation positive : « Si vous avez au moins un intérêt occasionnel pour la science-fiction et les jeux de rôle, vous devriez absolument investir dans une copie de Voyageur " [12]

Dans le livre de 1980 Le livre complet des Wargames , concepteur de jeux Jon Freeman a commenté : « Voyageur est la seule tentative sérieuse de fournir un ensemble vraiment complet de règles de jeu de rôle pour la science-fiction : voyages interstellaires, exploration, commerce, combats à tous les niveaux, etc. » Freeman a mis en garde les joueurs potentiels : « Compte tenu du territoire qu'il cherche à couvrir. , Voyageur est nécessairement complexe, et cela suppose de la part de l'arbitre potentiel une connaissance considérable des autres jeux de rôle et de la littérature de science-fiction. » Freeman a attribué à ce jeu une évaluation globale de « Bon », concluant : « Pour les joueurs expérimentés souhaitant un campagne de jeu de rôle véritablement ouverte, de science-fiction, il n'y a pas de véritable alternative. " [13]

Dans l'édition d'octobre-novembre 1981 de White Dwarf , Andy Slack a passé en revue le Deluxe Traveler Edition , une compilation des trois livrets de règles originaux, plus Livre 0 - Une introduction au Voyageur et une aventure, "The Imperial Fringe". Slack a estimé que cette édition était mieux présentée et que « les fautes de frappe ont été rectifiées ». Parce qu'il pensait que cette édition n'était pas sensiblement différente de l'édition originale, il n'a attribué à cette édition qu'une note de 4 sur 10 pour les joueurs expérimentés qui possédaient déjà les livrets de règles originaux ; mais pour les nouveaux joueurs, il lui a attribué une note parfaite de 10 sur 10. [14]

Dans l'édition inaugurale de Jeux internationaux (octobre 1988), Jake Thornton a donné MégaVoyageur une note supérieure à la moyenne de 4 sur 5, disant : « Bien qu'il y ait quelques fautes de frappe et omissions, dans l'ensemble, MégaVoyageur est une réussite. Si vous aimez votre SF à grande échelle, alors MégaVoyageur est le système pour vous." [15]

Dans son livre de 1990 Le guide complet des jeux de rôle , critique de jeux Rick Swan a appelé ce jeu de rôle de science-fiction "la norme par laquelle tous les autres sont mesurés... une conception brillante d'une portée remarquable... et une étape importante dans le passe-temps". Swan estimait que la popularité de ce jeu provenait de deux raisons : "Premièrement, bon nombre des Voyageur les concepts sont si inventifs et révolutionnaires qu'ils continuent de se répercuter sur l'industrie du RPG... Deuxièmement, le volume considérable de Voyageur matériel... garantit que le jeu continuera à attirer l'attention. " Swan a conclu en attribuant au jeu sa meilleure note de 4 sur 4. [16]

Chris W. McCubbin évalué Voyageur : la nouvelle ère pour Pyramide #2 (juillet/août 1993) et a conclu que, malgré quelques plaintes qu'il avait à propos de la nouvelle version, " Traveller est toujours là et c'est bien. J'espère qu'il le sera toujours." [17]

Dans l'édition d'août 1997 de Dragon (numéro 238), Rick Swan a examiné la quatrième édition de Traveler , et l'a qualifié de "effort magistral... le meilleur RPG de science-fiction auquel j'ai jamais joué". En revanche, Swan pensait que « l'inclusion d'armes anachroniques comme les épées et les arbalètes peut transformer le combat en un mauvais épisode de Star Trek ." Il a également souligné que la croissance des personnages dans le jeu est très lente : "Les PJ acquièrent de nouvelles compétences et capacités à peu près aussi vite qu'un tronc d'arbre acquiert de nouveaux anneaux de croissance." Il souhaitait également voir plus d'informations sur les paramètres. Mais il a conclu que la quatrième édition de Voyageur était proche de la perfection, lui donnant une note maximale de 6 sur 6 et disant : « Testé par le temps et poli jusqu'à obtenir un éclat, Voyageur durera tant qu'il y aura suffisamment de plastique pour fabriquer des dés à six faces. " [18]

Dans un sondage réalisé en 1996 auprès des lecteurs Ésotérique magazine pour déterminer les 50 jeux de rôle les plus populaires de tous les temps, Voyageur (comme soit Voyageur , MegaTraveller , ou Traveler: The New Era ) a été classé 3ème. Le rédacteur en chef du magazine, Paul Pettengale, a commenté : « Bien qu'à l'origine conçu comme un système générique de science-fiction, Voyageur est rapidement devenu lié à l'arrière-plan de la campagne Imperium développé par GDW... Cet arrière-plan offre un grand degré de liberté aux arbitres individuels pour mener des campagnes de leur propre conception, tout en fournissant suffisamment de base de base sur laquelle construire, et s'est avéré extrêmement efficace. Tout, des intrigues politiques aux actions mercenaires pleines d'action, en passant par le commerce ou l'exploration scientifique, est possible, et bien plus encore... Voyageur [est] l'un des véritables classiques du hobby du jeu de rôle". [19]

Scott Taylor pour Porte noire en 2013 noté Voyageur en tant que numéro 2 des dix meilleurs jeux de rôle de tous les temps, déclarant : « Emballé dans une veste noire unie avec quelques simples barres de couleur, il n'y a rien de fondamentalement sophistiqué à propos de Traveler, et pourtant il est resté une source de divertissement viable pour les joueurs. à travers dix éditions et six sociétés de jeux qui ont contrôlé sa licence. [20]

Dans une revue de la version Mongoose de Voyageur dans Black Gate , M Harold Page l'a comparé à ce qui l'a précédé et a déclaré "Le nouveau Livre de règles de base du voyageur Mongoose est un digne successeur de cette tradition." [21]

Dans son livre de 2023 Monstres, extraterrestres et trous dans le sol , a noté l'historien du RPG Stu Horvath, " Voyageur est le premier RPG qui ressemble à un jeu distinct, sans L'influence directe de D&D sur sa conception... L'original Voyageur se présente toujours comme l'un des RPG de science-fiction traditionnels les plus importants, en partie grâce à sa proximité avec l'aube du hobby, mais aussi à la fois à sa portée et à la simplicité éclatante de ses systèmes. Tout jeu impliquant une technologie complexe… s'appuie sur une fondation établie par Voyageur ." [22]

Récompenses [ modifier ]

Voyageur : la nouvelle ère a remporté le prix Origins en 1993 pour Meilleures règles de jeu de rôle . [23]

Voyageur : la nouvelle ère a remporté le prix Origins en 1994 pour Meilleures règles de jeu de rôle . [6] : 176

En 1996, Voyageur a été intronisé au Temple de la renommée des origines. [24]

Dans d' autres médias

Logiciel [ modifier ]

Le système impérial de récupération de données est un programme informatique publié par FASA en 1981 comme outil de jeu pour accélérer la comptabilité des Voyageur et aider avec les aspects du jeu tels que les cartes de secteur, les enregistrements des personnages et des navires et les rencontres en jeu. John M. Morrison évalué Le système impérial de récupération de données dans Le joueur de l'espace N° 50. [25] Morrison a commenté : « Je recommanderais sérieusement à la FASA de retirer ce document du marché et de le réécrire de fond en comble. Il y a certainement de la place pour un Voyageur programme d'aide sur le marché, mais pas celui-ci. » [25]

Titulaire d'une licence GDW Parangon a produit deux jeux vidéo basés sur le Voyageur univers:

TravellerMap est une carte interactive détaillant le paramètre principal de Traveler. Bien qu'il ait été créé à l'origine par un fan, il a été rendu canon par référence, [26] quelle référence indique que ce qui apparaît dans la vie réelle sur ce site est ce qui apparaît dans l'univers aux utilisateurs d'un certain outil de navigation stellaire largement utilisé.

Romans [ modifier ]

Plusieurs romans se déroulent spécifiquement dans les différents Voyageur univers :

Romans de jeux de voyageurs
# Année Titre Série Auteur Référence et ISBN Remarques
1. 1993 "Encore une fois, Oytritsyu'aby" n / A Charles E. Gannon n / A Nouvelle
2. 1993 "Comte ou pays" n / A Charles E. Gannon n / A Nouvelle
3. 1993 "Le piège de Triton" n / A Gary A. Kalin n / A Nouvelle
5. 1995 Mort de la Sagesse [6] : 180 Livre 1 sur 3 Paul Brune ISBN978-1-55878-181-8
6. 1995 Rêver de chaos Livre 2 sur 3 Paul Brune ISBN978-1-55878-184-9
7. 1998 Porte vers les étoiles n / A Pierce Askegren ISBN978-0-671-01188-8
8. 2005 La Force du Destin n / A Dale Kemper [27]
9. 2004 Diaspora Phénix n / A Martin J.Dougherty n / A
dix. 2006 Contes de la nouvelle ère 1 : le héros d'hier n / A Martin J.Dougherty n / A
11. 2010 Le masque à l'envers Livre 3 sur 3 Paul Brune [28]
12. 2011 Le masque à l'envers (Alternative) Livre 3 sur 3 Matthieu Carson [28] [29]
13. 2012 Un long chemin vers la maison : récits de l'espace du Congrès n / A Terrance McInnes n / A
14. 2014 L'Ombre de la Tempête n / A Martin J.Dougherty ISBN978-1-55878-034-7
15. 2014 Destin des Kinunir [30] n / A Robert E. Vardeman ISBN978-1-55878-029-3
16. 2015 Agent de l'Imperium n / A Marc W. Miller ISBN978-1-55878-037-8
  • Gregory P. Lee La lèvre qui rit [31] la série reconnaît l'influence de Voyageur dans le développement des trois romans publiés à ce jour. Lee a également écrit le Seigneurs du jeu supplément Le guide de Lee sur l'aventure interstellaire au début des années 1980.
  • Jefferson P. Swycaffer a écrit plusieurs romans [6] : 180 se déroulant dans l'univers fictif "Concordat" qu'il a initialement développé pour son Voyageur campagne.
  • Il existe deux livres différents sur Backwards Mask dans la Mort de la sagesse trilogie. Le manuscrit de l'auteur original ( Brunette ) a été perdu peu de temps après la publication du manuscrit de remplacement (par Carson). L'original a ensuite été publié pour ceux qui le souhaitaient, et celui de Carson sert de fin alternative à la trilogie.

Périodiques [ modifier ]

Magazine de jeux Nain blanc a couru un Bande dessinée appelé Les voyageurs par Marc Harrison de 1983 à 1986. La bande dessinée est usurpée Voyageur et d'autres décors d'opéra spatial. [32]

Musique [ modifier ]

L'album-concept Voyageur par un groupe de heavy metal Le Seigneur Bizarre Slough Feg est basé sur le jeu.

Jeux de rôle associés [ modifier ]

Voyageur : 2300 ou 2300 après JC [ modifier ]

Initialement publié par GDW en remplacement mis à jour de Voyageur [ citation nécessaire ] , évitant le classique opéra spatial pour s'inspirer du contemporain le plus dur science-fiction dure médias des années 1980. La première édition a été nommée Traveller: 2300 , qui a suscité à la fois confusion et critiques puisque le jeu ne reprenait ni les règles ni le décor de son homonyme. La deuxième édition a été renommée 2300 après JC , et en a ajouté cyberpunk règles et aventures. Il est présenté comme une extrapolation future du modèle spéculatif. Troisième Guerre mondiale du jeu de rôle militaire populaire de GDW Crépuscule : 2000 . Dans le 2300 après JC Dans ce contexte, les voyages interstellaires sont relativement nouveaux, la Terre est toujours divisée en États-nations et les nations les plus puissantes explorent et colonisent de manière compétitive la sphère de cinquante années-lumière de l’espace environnant. Mongoose Publishing a publié un livre source pour le décor en 2012 qui l'a adapté à leur version du Voyageur règles.

Impact culturel

Des programmes informatiques ont été créés pour modéliser et prédire les combats spatiaux en utilisant Voyageur règles. Le cas le plus célèbre impliqué Douglas Lénat appliquer son Eurisko programme d'apprentissage heuristique au scénario dans le Voyageur aventure Trillion Credit Squadron , qui contient des règles permettant de résoudre statistiquement les grandes batailles spatiales. Eurisko a exploité des caractéristiques exceptionnelles et a construit des flottes inhabituelles qui ont remporté les championnats de 1981 et 1982. Le sponsor a déclaré que si Lenat s'inscrivait et gagnait l'année suivante, il mettrait fin au parrainage, alors Lenat a arrêté de participer. [33]

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