BattleTech (jeu vidéo)

BattleTech (jeu vidéo)

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BattleTech
Oeuvre promotionnelle pour BattleTech
Développeur(s) Des projets farfelus
Editeur(s) Paradoxe interactif
Directeur(s) Jordan Weisman
Mike McCain
Producteur(s) Mitch Gitelman
Compositeur(s) Jon Everist
Série BattleTech
Moteur Unité
Plateforme(s) macOS
les fenêtres
Linux
Libérer
  • macOS, Windows
  • 24 avril 2018
  • Linux
  • 27 novembre 2018
Genres Stratégie au tour par tour
Mode(s) Solo , multijoueur

BattleTech est un Mécha stratégie au tour par tour jeu vidéo développé par Des projets farfelus et publié par Paradoxe interactif . Il est sorti le macOS et les fenêtres le 24 avril 2018, avec un Linux sortie le 27 novembre 2018. Les développeurs ont mis de côté 1 million de dollars américains pour créer le jeu, et s'est tourné vers Kickstarter pour obtenir du financement pour des fonctionnalités supplémentaires, notamment une campagne solo, une extension de cette campagne et un joueur contre joueur mode multijoueur.

Dans le jeu, le joueur assume le rôle d'un commandant mercenaire dirigeant une équipe de puissants véhicules de combat appelés battlemechs. Le joueur est responsable de la sélection du modèle, de l'armure, du pilote, des armements et des compétences de chaque robot, et contrôle une équipe de quatre robots (une « lance ») au combat. Le monde de BattleTech est dominé par de puissantes maisons nobles enfermées dans une guerre dévastatrice, et le joueur sélectionne une ou plusieurs maisons à servir.

Le jeu partage un décor avec le jeu de société qui a lancé le BattleTech la franchise, Classic BattleTech et de nombreux membres de l'équipe de développement ont travaillé sur les jeux précédents de la franchise. Cela inclut les deux co-fondateurs du studio ; Jordan Weisman a créé la franchise alors qu'il était à FASA , et Mitch Gitelman était le producteur de Commandant Mech et MechAssaut .

Gameplay [ modifier ]

BattleTech est un stratégie au tour par tour jeu vidéo. Les joueurs assument le rôle d'un commandant mercenaire à la tête d'un " mech ". lance", ou groupe de quatre véhicules de combat géants en forme d'humanoïde. Les développeurs déclarent que le jeu aura l'esprit du jeu de société mais n'utilisera pas les règles du jeu de société. Le joueur sélectionne le châssis de chaque robot, les armes et armures montées sur ce châssis, ainsi que des détails plus petits tels que des actionneurs et des gyroscopes qui influencent le rayon de braquage d'un robot. En plus de choisir le matériel, le joueur peut également spécialiser les pilotes du robot (appelés « mechwarriors ») en sélectionnant les talents d'un robot. arbre de compétences . [1] [2]

Paramètre [ modifier ]

BattleTech partage un décor avec le jeu de société original, maintenant appelé BattleTech classique . Le jeu se déroule pendant l'ère des guerres de succession de 3025, au cours de laquelle de puissantes maisons nobles emploient un nombre toujours croissant de véhicules de combat géants appelés battlemechs ('mechs en abrégé), pilotés par des individus appelés MechWarriors, pour lutter pour le contrôle de la sphère intérieure. Les combats ont duré si longtemps et ont été si intenses qu’ils ont provoqué une régression technologique. Le petit nombre de 'Mechs restants les rend exceptionnellement précieux pour les maisons en guerre, et le joueur aura la possibilité de sélectionner la ou les maisons à servir. [3] [4] [5] [6]

Dans une carte publiée par Des projets farfelus lors de la campagne Kickstarter, la Sphère Intérieure est représentée comme une zone d'espace s'étendant entre 400 et 600 Années lumière loin de la Terre dans toutes les directions. Il est divisé entre cinq États majeurs, chacun lié à une maison noble, et quatre États mineurs. Chaque État majeur borde la Terre et s'étend vers l'extérieur, tandis que les États mineurs occupent de petites zones sur le bord extérieur de la carte connue sous le nom de Périphérie. [7]

Le jeu se déroule dans le royaume périphérique d’Aurigan Reach. Le Reach est gouverné par la Coalition Aurigan qui est composée de plusieurs systèmes indépendants dirigés par des maisons nobles conformément au système féodal standard de l'Inner Sphere. Le Bief se situe entre les royaumes périphériques du Concordat taurien et le Magistrature de Canopus , et limitrophe de la Sphère Intérieure État successeur de la Confédération Capellan. Une grande partie de l'Aurigan Reach est constituée d'anciennes possessions des Tauriens, de la Magistrature et des Capellans, bien que les trois royaumes aient abandonné de nombreux systèmes pour des raisons de défense. Après leur abandon, les systèmes Reach se sont unifiés sous la famille Arano et ont commencé à se consolider et à s'étendre, incorporant non seulement les planètes abandonnées dans la Coalition Aurigan, mais annexant même les planètes frontalières de leurs voisines. [8]

L'Aurigan Reach a été créé par l'équipe de conception Harebrained Schemes dirigée par Kiva Maginn comme un espace où les joueurs peuvent se déplacer à travers une histoire originale sans empiéter sur l'histoire déjà établie de Third Succession Wars BattleTech. "Notre première priorité était de trouver un moyen de coexister avec BattleTech lore... Nous avions besoin d'un endroit intéressant, proche mais pas trop proche, et fondamentalement vide. Une page vierge où nous pourrions faire tout ce qui était nécessaire pour faire fonctionner notre histoire. aucune mention dans les manuels, romans ou autres médias [8] .

Histoire [ modifier ]

La campagne principale du jeu commence en 3022 avec Kamea Arano, fille de Tamati Arano, embauchant le joueur (un ancien élève de Raju "Mastiff" Montgomery, qui a également entraîné Kamea) pour lui servir de garde d'honneur pour son couronnement aux côtés de Mastiff. Au moment des événements, les tensions montent entre elle et son oncle, Santiago Espinosa, de plus en plus mécontent du gouvernement de la Maison Arano et du refus de Kamea de réformer le gouvernement vers une Maison plus autocratique. Le jour du couronnement de Kamea, un coup d'État est lancé par le nouveau Directoire Aurigan, une autocratie dirigée par Espinosa. Mastiff et le joueur tentent d'aider Kamea à se mettre en sécurité, mais le joueur est obligé de s'éjecter de son Battlemech en raison d'un sabotage, alors que la planète capitale Coromodir et l'ensemble de l'Aurigan Reach tombent aux mains du Directoire d'Aurigan. Kamea et Mastiff seraient morts, le joueur ayant été secouru par une société de mercenaires appelée Markham's Marauders.

Le joueur rejoint les Maraudeurs et, vers 30 h 25, il devient le chef de la compagnie de mercenaires. Après qu'un contrat désastreux pour une société minière ait conduit l'entreprise à perdre son paiement et à se retrouver lourdement endettée, les mercenaires reçoivent le soutien financier de la magestrix Kyalla Centrella de la magistrature de Canopus pour récupérer l'Argo, un ancien vaisseau de transport, aux bandits dans le cadre d'une opération non autorisée. travail pour échapper à leurs lourdes dettes.

La joueuse retrouve Kamea, qui a survécu au coup d'État et se cache avec son conseiller de confiance Alexander Madeira. Kamea révèle que l'opération de sauvetage de l'Argo était un test pour le joueur et ses mercenaires, ainsi qu'un moyen de les équiper afin de combattre le Directoire au nom de la Magistrature (sans s'impliquer dans une guerre pure et simple), car les tensions sont très présents entre les nombreuses nations et États tels que la Magistrature, les Soleils Fédérés et le Concordat Taurien. La Magestrix charge et finance le joueur et Kamea avec la libération d'Aurigan Reach sous la bannière de la Restauration Aurigan. Les mercenaires du joueur commencent à utiliser et à restaurer l'Argo comme base d'opérations mobile.

En arrivant sur la planète Aurigan Weldry pour la libérer, Kamea demande au joueur d'attaquer la Icebox, une prison qui, apprennent-ils, est un camp de concentration pour les dissidents du Directoire. En libérant la prison, Kamea découvre parmi les morts Mastiff, qui a également survécu et a été capturé lors du coup d'État sur Coromodir - et est décédé quelque temps plus tard en captivité. Kamea se déplace sur Panzyr avec le joueur où il découvre une boîte noire de l'ère Star League qui ne peut être déchiffrée par personne d'autre que le chef de la maison Karosa de Smithon, une maison noble Aurigan. Pendant ce temps, un massacre de dix mille citoyens se produit lors d'une attaque chimique sur une planète de la planète de la Perdition du Concordat Taurien.

S'installant ensuite sur la planète Smithon, Lord Karosa refuse de coopérer avec Kamea, amer de l'incarcération de son fils à l'IceBox et de la mort de sa fille sous le règne du Directoire. En échange de l'aide de Karosas, le joueur détruit un vaisseau de livraison qui sert de navire de contrebande d'armes pour le Directoire et, ce faisant, capture Victoria Espinosa - la fille de Lord Espinosa et la cousine de Kamea. Karosa décrypte la boîte noire, qui donne des informations sur un ancien avant-poste de la Star League Defence Force (SLDF) sur la planète Artru.

Sur Artru, la Restauration découvre une énorme cache de robots de combat avancés du SLDF, mais est attaquée par le commodore Samuel Ostergaard du Concordat Taurien. Les Tauriens révèlent qu'ils se sont alliés au Directoire à la suite de l'attaque de la Perdition, et Ostergaard mentionne que son fils a été tué à Smithon par les forces de la Restauration. Parallèlement, l'Argo est infecté par un virus informatique SLDF lors de l'ouverture du cache. Acculé dans un coin, Kamea détruit toute la cache des robots de combat pour empêcher les Tauriens et le Directoire d'y accéder, s'échappant avec seulement une petite poignée de robots, tandis que le virus est isolé et contenu sur un disque à bord de l'Argo. Avec le soutien de ses nouveaux alliés, le Directoire lance une contre-invasion sur les mondes récemment libérés de la Restauration, entraînant la mort de plusieurs Lords de la Chambre fidèles à la Restauration, dont Karosa, qui est tué lors de l'évasion de Victoria de son incarcération à Smithon.

En route vers la planète Itrom, Lord Gallas offre à la Restauration l'opportunité de rompre l'alliance entre le Directoire et le Concordat - elle révèle une piste vers des informations précieuses situées sur le monde natal de Guldra de la Maison Madeira. Alexandre propose de se rendre dans son monde natal pendant que la Restauration se défend contre les incursions tauriennes sur les mondes libérés de la Restauration. La sombre réalité s’impose : à moins que l’alliance Concordat-Direction ne soit rompue, la Restauration sera écrasée par les forces dirigées par Ostergaard. Alexander est capable de récupérer les informations et révèle que Victoria a mené l'attaque chimique sur Perdition qui a tué des milliers de civils afin d'inciter les Tauriens à agir. Alexandre, cependant, est découvert par le Directoire et, malgré les tentatives de la Restauration pour le sauver, Kamea prend la difficile décision de le laisser derrière lui.

Après avoir libéré la planète Tyrlon du Directoire, la Restauration révèle les preuves incriminantes de l'attaque contre la Perdition. En réponse, le Concordat Taurien met officiellement fin à son alliance avec le Directoire Aurigan. La Restauration se déplace finalement vers la capitale de Coromodir, mais le commodore Ostergaard est devenu un voyou en raison de sa rancune personnelle contre Kamea et de ses tentatives de détruire la capitale. Les mercenaires du joueur utilisent le virus contenu dans le cache SLDF et le téléchargent sur le vaisseau d'Ostergaard, entraînant un crash qui le tue et détruit de nombreuses forces du Directoire. Pendant ce temps, les forces de Kamea prennent la capitale et Santiago Espinosa se rend, réalisant que tout est perdu sans l'alliance et sans Ostergaard. Victoria, en colère contre la capitulation de son père, fait un dernier combat contre Kamea, la défiant ainsi que les mercenaires en offrant la vie d'Alexandre capturé pour un duel final - où le joueur et Kamea sont finalement victorieux et sauvent Alexander. Kamea est couronnée dirigeante légitime d'Aurigan Reach et elle réfléchit à la façon dont la Restauration l'a façonnée pour devenir une dirigeante. Elle dit que même si l'avenir reste incertain pour le Reach, le joueur et ses mercenaires resteront dans les mémoires des histoires du Reach pour les années à venir.

Développement [ modifier ]

BattleTech a été développé par Des projets farfelus . Le studio est dirigé par Jordan Weisman , créateur du BattleTech franchise tout en travaillant chez jeu de plateau et jeu de guerre éditeur FASA . [1] [9] De nombreux membres de l'équipe de développement ont travaillé sur un autre jeu de la franchise, MechCommandant . [1] Aux côtés de Weisman, l'équipe de développement sera dirigée par Mitch Gitelman, le producteur de Commandant Mech et MechAssault et Mike McCain, qui a été directeur créatif des jeux Harebrained Scheme au cours de la Course des ombres la franchise. [7] Harebrained Schemes travaille avec Laboratoires de jeux Catalyst et Piranha Games , qui publie également BattleTech fonctionne, pour maintenir la continuité à travers la franchise. Cela inclut l'utilisation de l'art de Piranha Games MechWarrior en ligne . [2] [10]

Les cofondateurs du studio, Weisman et Gitelman, ont laissé entendre dans une interview en mai 2015 qu'ils pourraient bientôt annoncer un jeu basé sur un propriété intellectuelle qu'ils avaient créé auparavant, avec Informateur de jeu spéculant qu'ils voulaient dire soit BattleTech ou Ciel cramoisi . [11] BattleTech a été révélé en juillet 2015. [12] La campagne Kickstarter pour le jeu a été lancée le 29 septembre 2015 et a reçu son objectif de financement de 250 000 dollars américains dans une heure. Le studio avait déjà engagé 1 million de dollars dans le développement du jeu avant de lancer le Kickstarter, qui financerait un « mode escarmouche » basique. La campagne Kickstarter a fixé des objectifs ambitieux de 1 million de dollars, 1,85 million de dollars et 2,5 millions de dollars pour financer une campagne solo, une extension de la campagne et une campagne en ligne. joueur contre joueur mode multijoueur, respectivement. [4] [9] [13] Le niveau de 1,85 million de dollars ajouterait généré de manière procédurale niveaux et rendrait la campagne ouverte, permettant une campagne indéfinie. [14] Harebrained Schemes prévoyait de sortir le jeu début 2017 pour Linux , macOS , et Les fenêtres . [2]

Selon Weisman, les fans de la franchise réclamaient un nouveau BattleTech jeu pendant des années, et la seule chose qui retenait son équipe était qu'elle ne détenait pas les droits sur le jeu, qui sont détenus par Microsoft. Weisman n'était pas intéressé à développer un successeur spirituel , déclarant dans une interview que le jeu Fantasy Mech Arcanes du Golem était aussi proche qu'il le voulait de la création d'un BattleTech jeu sans licence. [1] [7]

Des programmes farfelus ont choisi le stratégie au tour par tour genre parce qu’ils voulaient que le jeu se déroule à un rythme plus lent et plus méthodique. Weisman a souligné que dans un jeu au tour par tour, les joueurs pourraient se voir présenter des chances de succès ou d'échec pour chaque action et avoir le temps de réfléchir à leurs décisions. [2] Dans une interview avec PC Gamer , il a expliqué que l'idée était de créer un jeu avec "encore plus de profondeur que ce que nous avions autrefois sous forme de stylo et de papier, mais en le rendant fluide et rapide pour que vous vous concentriez sur la stratégie, pas sur la mécanique". [15] Cette profondeur se reflète dans le nombre d’options dont disposent les joueurs pour personnaliser leurs robots. Cependant, les joueurs qui ne s'intéressent qu'au combat pourront jouer au jeu sans passer de temps en personnalisation. [2]

Le studio voulait que le jeu soit réaliste et crédible, Gitelman expliquant : « Nous sommes ancrés BattleTech , donc cela ne ressemble pas seulement à cet avenir de science-fiction loufoque". [1] Harebrained Schemes a accordé une attention particulière à ce que la taille des robots soit évidente pour les joueurs, malgré les limites de la vue descendante pour afficher l'échelle. Cela a éclairé plusieurs décisions de l’équipe. L'équipe de développement a intentionnellement réglé les robots pour qu'ils se déplacent à un rythme lent, et la caméra du jeu tremble lorsqu'ils bougent. Le mouvement des robots laisse également des fissures dans le sol et endommage les objets de l'environnement. [1]

En mai 2017, Paradox Interactive a annoncé qu'elle s'était associée à Harebrained Schemes pour publier le jeu, ce qui signifie qu'ils fourniraient des fonds supplémentaires, ainsi qu'un soutien au marketing et à la localisation. [16] En août 2017, Paradox a annoncé que le jeu avait été reporté à 2018 afin de donner à l'équipe de développement plus de temps pour affiner le jeu. [17]

Musique [ modifier ]

Ce désir d'aborder le jeu avec réalisme s'étend dans la bande originale composée par Jon Everist, collaborateur de longue date, qui a expliqué dans des interviews qu'il souhaitait que la bande originale soit fondée sur « l'empathie pour les personnages » et « aborde la partition comme si elle était pour un film ou une série télévisée". [18] La bande originale, en grande partie orchestrale, a été enregistrée en Hongrie, en Allemagne, à Seattle et en Lettonie et mélange des éléments live avec un mélange éclectique de synthés analogiques et modulaires. Jon Everist a remporté plusieurs prix pour la musique et a été nominé pour la « Meilleure musique de jeu vidéo de l'année » lors de la 34e édition des ASCAP Screen Music Awards avec Dieu de la guerre , Destin 2 , Déchiré et Céleste . [19]

Contenu téléchargeable [ modifier ]

Paradox Interactive et Harebrained Schemes en ont annoncé trois contenu téléchargeable extensions pour BattleTech .

Le premier DLC, Flashpoint propose des missions autonomes générées de manière procédurale qui n'affectent ni n'influencent le jeu principal. Dans ces missions, des décisions doivent être prises qui modifieront la progression des chaînes d'histoires autonomes. Les missions introduisent également un concept appelé « déploiements consécutifs », dans lequel les robots ne peuvent pas être réparés entre les missions. Le DLC comprend également de nouveaux robots, un nouveau biome et un nouveau mode multijoueur. Point d'éclair est sorti le 27 novembre 2018, aux côtés de la version 1.3 du jeu principal. [20] [21]

Le deuxième DLC, Urban Warfare ajoute trois nouveaux véhicules, de nouveaux équipements, deux nouveaux robots de combat et dix nouvelles missions Flashpoint. L'objectif principal du DLC est l'introduction d'environnements urbains avec des bâtiments destructibles. Guerre urbaine a été libéré le 4 juin 2019. [22]

Le troisième DLC, Heavy Metal , ajoute huit nouveaux systèmes d'armes, huit nouveaux robots de combat (dont un design créé pour le jeu) et une mission Flashpoint qui oppose le joueur à deux personnages de la compagnie mercenaire Wolf's Dragoons. Une mise à jour gratuite pour le jeu de base, publiée simultanément, a ajouté deux autres robots de combat et la prise en charge de mods tiers . Le DLC est sorti le 21 novembre 2019. [23] [24]

Réception

Au lancement, le jeu a reçu des critiques généralement positives lors de sa sortie. [25]

Distinctions [ modifier ]

Année Prix Catégorie Résultat Réf
2017 Prix ​​des critiques de jeux Meilleur jeu de stratégie Nommé [31]
2018 Prix ​​​​du joystick d'or Jeu PC de l'année Nommé [32]
Les Game Awards 2018 Meilleur jeu de stratégie Nommé [33]
2019 Prix ​​​​des critiques de l'Académie nationale des critiques de jeux vidéo Jeu, Stratégie Nommé [34]
Prix ​​du choix des compositeurs de l'ASCAP Score de jeu vidéo de l'année 2018 Nommé [35]

Les références