Star Wars (jeu de rôle) Wikipédia

Jeu de rôle Star Wars (Jeux de vol fantastiques)

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Jeu de rôle Star Wars
Éditeurs Jeux de vol fantastiques (2012-2020)
Studio de bord (2020-présent)
Publication 2012-actuel
Genres Opéra spatial
Langues Anglais
Chance  roulant
Type de support Jeux de rôle et accessoires de jeux

Le Jeu de rôle Star Wars est un jeu de rôle sur table mis dans le Guerres des étoiles univers, publié pour la première fois par Jeux de vol fantastiques en 2012. Il se compose de différents jeux autonomes à compatibilité croisée où chacun est une expérience thématique distincte. Les sourcesbooks prennent en charge les jeux définis à partir du Guerre des clones ère à la original Guerres des étoiles trilogie ère; il existe un soutien limité pour le Guerres des étoiles trilogie suite ère. Depuis 2020, la ligne de jeu est entretenue par Edge Studio, filiale d' Asmodee .

Historique des publications [ modifier ]

Jeu de rôle Star Wars
Guerres des étoiles omis des titres
2012 Aux confins de l'Empire Test de jeu bêta
Aux confins de l'Empire Jeu débutant
2013 Aux confins de l'Empire Livre de règles de base
L'ère de la rébellion Bêta
2014 L'ère de la rébellion Jeu débutant
L'ère de la rébellion Livre de règles de base
Force et destin Bêta
2015 Force et destin Jeu débutant
Force et destin Livre de règles de base
2016 le réveil de la force Jeu débutant
2017
2018 L'aube de la rébellion Livre source de l'ère
2019 Montée des séparatistes Livre source de l'ère
Effondrement de la République Livre source de l'ère

Jeux de vol fantastiques (2012-2020) [ modifier ]

Précédent Guerres des étoiles jeu de rôle éditeur Les sorciers de la côte a refusé de renouveler sa licence en 2010 après 11 ans. [1] [2] À Génération Con 2011, Jeux de vol fantastiques ont annoncé avoir acquis la licence auprès de Lucasfilm Ltd. , et lors de la Gen Con suivante annonçant Star Wars : Aux Bords de l'Empire pour 2013, Star Wars : L'ère de la rébellion pour 2014, et Star Wars : Force et Destin pour 2015, tout en sortant Star Wars : Aux Bords de l'Empire Bêta et Star Wars : Edge of the Empire Beginner Game plus tard dans la même année. Ces versions ont révélé que le nouveau RPG était basé sur le jeu de Jay Little. Jeu de rôle fantastique Warhammer 3ème édition , avec les dés devenant le système de dés narratif . [3] : 315 [4] [5]

La version bêta d' Age of Rebellion est sortie en octobre 2013, un set pour débutants sorti le 25 avril 2014, [6] et la version finale du jeu, le L'ère de la rébellion livre de règles de base, publié le 3 juillet 2014. [7] La troisième ligne de produits, Star Wars : Force et Destinée , pour incarner des personnages Jedi, [8] est sorti en version bêta en septembre 2014. En août 2018, le livre source La montée des séparatistes , qui se déroule pendant la Clone Wars , a été annoncé ; [9] il est sorti le 9 mai 2019 .

Également en 2018, Fantasy Flight Games a publié une édition du 30e anniversaire du jeu original. Star Wars : Le jeu de rôle (1987-1999). [11]

En 2020, Fantasy Flight Games a annoncé l'arrêt de ses gammes de jeux de rôle sur table. Maison mère Asmodée puis déplacé le Jeu de rôle Star Wars licence à leur filiale Edge Studio. [12] [13]

Edge Studio (2020-présent) [ modifier ]

En octobre 2021, Edge Studio a annoncé la prise en charge continue de Jeu de rôle Star Wars ligne via le futur réimpressions en phase un et de nouveaux suppléments en phase deux. [14] [15] [16] Sam Gregor-Stewart, responsable RPG d'Edge Studio, ancien développeur principal de Star Wars : Aux Bords de l'Empire , "a fait allusion à la possibilité d'un nouveau" Guerres des étoiles système de jeu de rôle. [14] Cependant, en novembre 2021, Edge Studio "a déclaré Brise-dés qu'aucun RPG Star Wars autonome n'est en développement, malgré l'indication le mois dernier selon laquelle il travaillait sur de tout nouveaux titres dans le cadre de la science-fiction". [16]

En octobre 2022, ComicBook.com rapporte que « Asmodee a annoncé un nouveau tirage de plusieurs Jeu de rôle Star Wars de l'époque, mettant ainsi fin à une sorte d'interruption de plusieurs années pour le jeu autrefois populaire". [17] Les titres qui seront réédités en novembre 2022 sont : L'aube de la rébellion , Montée des séparatistes , et Vaisseaux spatiaux et speeders ainsi que les kits du maître du jeu pour L'ère de la rébellion et Bordure de l'Empire . [17] En décembre 2022, Edge Studio a annoncé la réimpression prochaine de onze livres, dont les Core Rulebooks for L'ère de la rébellion , Bord de l'Empire , et Force et Destin . [18] Les trois coffrets d'entrée de gamme pour L'ère de la rébellion , Bordure de l'Empire , et Force et destin respectivement, devraient être réimprimés et publiés en décembre 2023. [19]

Aperçu [ modifier ]

Star Wars : Aux Bords de l'Empire
Couverture par Scott Schomburg
Créateurs
  • David Allen
  • Shawn Carman
  • Jay Petit
Éditeurs Jeux de vol fantastiques
Publication 2013 ;
il y a 11 ans
Genres Opéra spatial
Systèmes Système de dés narratif
ISBN 978-1616616571
Star Wars : L'ère de la rébellion
Créateurs Sterling Hershey
Éditeurs Jeux de vol fantastiques
Publication 3 août 2014 ;
il y a 9 ans
Genres Opéra spatial
Systèmes Système de dés narratif
ISBN 978-1616617806
Star Wars : Force et Destin
Créateurs Sterling Hershey
Éditeurs Jeux de vol fantastiques
Publication 2015 ;
il y a 9 ans
Genres Opéra spatial
Systèmes Système de dés narratif
ISBN 978-1633441224

Le Jeu de rôle Star Wars est divisé en différentes gammes de produits thématiques qui peuvent être jouées en tant que jeux autonomes ou en tant que jeux à compatibilité croisée : [20] [21]

  • Star Wars : Aux Bords de l'Empire : [3] pour jouer aux chasseurs de primes, aux colons, aux explorateurs, aux mercenaires, aux contrebandiers ou aux techniciens [20] [22]
  • Star Wars : L'ère de la rébellion : [3] pour jouer soldats rebelles et les combattants de la liberté contre le Empire Galactique [23]
  • Star Wars : Force et Destin : [3] pour jouer aux sensibles à la Force et au dernier Chevaliers Jedi sous le règne de l'Empire [24]
  • Star Wars : Le Réveil de la Force : se déroulant avant les événements du troisième Guerres des étoiles trilogie [25]
  • Star Wars : Le Soulèvement des Séparatistes & Effondrement de la République : se déroulant pendant la Guerre des Clones ; les joueurs peuvent être des Jedi, soldats clones et même travailler pour les séparatistes [26]

Époques fictives prises en charge

Guerres des étoiles: Montée des séparatistes (2019) se déroule à l'époque de la Guerre des Clones, au début du Palpatine régime. Guerres des étoiles: Effondrement de la République (2019) se déroule pendant la seconde moitié de la guerre des clones et le déclin de la République. Guerres des étoiles: L'aube de la rébellion (2018) se déroule pendant l’ascension de l’Empire. Il traite des événements à l'époque de la série animée Les rebelles de Star Wars et le film Voleur un (2016), dans lequel la Rébellion se divise en factions et s’oppose à l’Empire au moment même où il consolide son pouvoir.

Les trois premiers volets du Jeu de rôle Star Wars sont fixés dans le délai de original Guerres des étoiles trilogie . Star Wars : Aux Bords de l'Empire (2013) se déroule peu de temps après la destruction du premier Death Star , et traite de personnages en marge de l'espace galactique. Guerres des étoiles: L'ère de la rébellion (2014) se déroule à l’époque de L'empire contre-attaque (1980), et permet aux joueurs de rejoindre la Rébellion. Comme Aux confins de l'Empire , Guerres des étoiles: Force et destin (2015) se déroule peu de temps après la destruction de la première Étoile de la Mort et la mort de Obi-Wan Kenobi , lorsque la force devient sensible et que les Jedi commencent lentement à réapparaître dans l'espoir de reconstruire le monde. Ordre Jedi .

Le Réveil de la Force, jeu pour débutants se déroule à l'époque actuelle décrite dans le film Star Wars : Le Réveil de la Force (2015), l'aventure proposée se déroulant juste avant les événements du film.

Système de jeu [ modifier ]

Caractéristiques [ modifier ]

Le Caractéristiques sont vigueur (Puissance Physique), Agilité (Précision Physique), Intellect (Intelligence et "Book Smarts"), Rusé (Sagesse et "Street Smarts"), Volonté (Endurance et concentration), et Présence (Charisme et attractivité). [27] : 15-16 [28] : 22-23 [29] : 24-25 Les niveaux de caractéristiques (appelés « notes ») vont d'une note minimale de 1 à une note maximale de 6, bien qu'il y ait un plafond de 5 lors de la création du personnage. Chaque race de personnage a des notes de caractéristiques de base différentes, bien que des notes supplémentaires dans chaque attribut puissent être obtenues pendant ou après la création du personnage.

Il existe des caractéristiques dérivées supplémentaires :

  • Strain : détermine le niveau de stress physique, mental ou émotionnel qu'un personnage peut subir avant de s'effondrer.
  • Points de blessure : détermine le nombre de dégâts physiques qu'un personnage peut subir avant de s'évanouir ou de sombrer dans le coma.
  • Trempage : protection conférée par les vêtements ou l'armure que porte un personnage et/ou par l'endurance naturelle du personnage.
  • Défense : résistance aux attaques au corps à corps et/ou à distance et conférée par l'armure ou certains Talents.

Modèles [ modifier ]

Après avoir déterminé les attributs, le joueur conçoit son personnage à l'aide d'un Modèle d'espèce . [27] : 43-53 [28] : 51-60 [29] : 54-63 Chaque espèce [note 1] a des minimums et des maximums différents en matière de caractéristiques raciales. Chaque espèce possède également des fonctionnalités supplémentaires telles que des talents ou des capacités spéciales.

Le joueur choisit ensuite un Carrière [22] [23] [24] puis choisissez l'un des trois ou plus Spécialisations de cette carrière. [27] : 80 Chaque spécialisation confère des compétences professionnelles et un « Arbre de spécialisation » , qui accorde des avantages basés sur la spécialisation Talents . [note 2]

Toutes les compétences de carrière répertoriées sous la carrière et la spécialisation du personnage (qu'elles soient choisies ou non lors de la création du personnage) peuvent être achetées pour un coût fixe. Le Compétences professionnelles choisis par le joueur dans les listes de carrière et de spécialisation reçoivent leur premier niveau gratuitement lors de la création initiale du personnage, mais coûtent le même prix que les autres compétences de carrière lors de l'achat de niveaux supérieurs. Les personnages ne peuvent pas acheter une nouvelle carrière mais peuvent acheter des spécialisations supplémentaires, qu'ils soient ou non dans leur carrière. Cependant, si un personnage souhaite acheter une autre spécialisation, cela coûte moins cher pour une spécialisation dans la carrière qu'il a choisie que pour une autre dans une autre carrière.

Les « Carrières » universelles sont des spécialisations génériques qui peuvent être utilisées par n'importe lequel des jeux de base. Certains permettent aux personnages d'un jeu de passer aux autres. Exil sensible à la force et Émergent sensible à la force autoriser les personnages vétérans de Aux confins de l'Empire et L'ère de la rébellion respectivement pour devenir des utilisateurs de Force et utiliser le Force et destin Regles du jeu. Recruter permet Aux confins de l'Empire personnages à passer aux plus idéalistes L'ère de la rébellion campagnes. Ils coûtent le même prix que s'il s'agissait de spécialisations dans le cadre de la carrière existante du personnage, ce qui les rend moins chers et plus efficaces que l'achat d'une spécialisation dans le cadre d'une carrière différente.

Compétences [ modifier ]

Il existe trois types de compétences dans le jeu de rôle Star Wars. Connaissance les compétences couvrent des activités intellectuelles, Combat les compétences couvrent les actions de confrontation, et Général les compétences couvrent les actions non liées au combat. [27] : 101 [28] : 113 [29] : 111

Les règles du jeu supposent que tous les personnages ont toutes les compétences du système de jeu au « niveau zéro » s'ils n'y ont pas de niveau. Le niveau de compétence par défaut du personnage est égal au score de caractéristique déterminant de la compétence.

L'achat d'un niveau dans une compétence (appelé « rang ») fait du personnage un expert dans ce domaine. Les jets de compétence réguliers remplacent un dé de compétence jaune à 12 faces par un dé de capacité vert à 8 faces par niveau de compétence. Il peut également ajouter des dés de capacité verts si le niveau de compétence du personnage est supérieur à son niveau d'attribut. Des dés Boost bleus à 6 faces sont ajoutés pour des événements avantageux ou si un autre personnage aide le personnage du joueur dans sa tentative.

Les jets de compétence sont contrés en lançant une réserve de dés de difficulté violets à 8 faces. En fonction de la complexité de la tâche tentée par le personnage, elle peut aller d'un dé de difficulté pour une tâche de complexité facile à cinq dés de difficulté pour une tâche de complexité redoutable. Des dés de revers noirs à 6 faces sont ajoutés pour les événements désavantageux.

Si le personnage est opposé à un PNJ antagoniste lors de l'exécution d'une tâche, alors la réserve de dés est basée sur la compétence d'opposition du PNJ. La réserve de difficulté est créée en ajoutant un dé de difficulté violet pour chaque dé de capacité vert que le PNJ possède dans la compétence et un dé de défi rouge à 12 faces pour chaque dé de compétence jaune à 12 faces que le PNJ possède dans la compétence. Des dés de revers noirs sont ajoutés si un autre PNJ aide le PNJ antagoniste à entraver la tentative du personnage joueur.

Talents [ modifier ]

Talents sont des avantages qui ajoutent de la saveur à un personnage et accordent des bonus, profitent aux alliés, suppriment les pénalités pendant le jeu ou pénalisent les adversaires. [27] : 127-145 [28] : 139-159 [29] : 135-153 Ils coutent Points d'experience pour acheter, et doivent être débloqués dans l'ordre dans lequel ils apparaissent sur « l'arbre de spécialisation ». [27] : 93 [28] : 103 [29] : 103 Plus on descend dans le diagramme, plus les talents deviennent puissants (et coûteux). Chaque spécialisation de carrière possède son propre arbre de spécialisation. [27] : 93 [28] : 103 [29] : 103 Lorsque l’arbre est entièrement rempli, le personnage ne peut plus y acheter de talents. Si le joueur souhaite obtenir plus de talents pour son personnage, il doit alors acheter une nouvelle spécialisation de carrière et commencer à remplir cet arbre de spécialisation.

Les talents sont répartis en deux groupes. Les talents « passifs » désignent des capacités considérées comme toujours actives et pouvant être utilisées pendant toute la durée de la session. Les talents « actifs » désignent des capacités qui nécessitent un jet de difficulté pour être activées avant d'être utilisées et, dans certains cas, ne peuvent être utilisées qu'un nombre limité de fois au cours d'une session donnée. Certains talents ont des niveaux et peuvent être achetés plusieurs fois. Les niveaux des talents se cumulent, même s'ils sont achetés pour différents montants de points d'expérience.

Inconvénients [ modifier ]

Des inconvénients peuvent être pris lors de la création du personnage pour compenser les coûts en points :

  • Aux confins de l'Empire a Obligation , quelque chose que le personnage est forcé ou obligé de faire. Le nombre de personnages joueurs dans le groupe définit le nombre de désavantage de base. Plus le groupe est petit, plus le niveau de désavantage que chaque joueur doit supporter est élevé. Le Game Master lance des dés centiles au début du jeu pour voir quel désavantage de personnage sera utilisé pendant la session. Le personnage peut compenser le désavantage avec Points d'experience dans le jeu. [22] [27] : 29, 38-43
  • L'ère de la rébellion a Le devoir , quelque chose que le personnage veut faire. Les niveaux de devoir peuvent être échangés contre des niveaux de contribution, qui établissent le rang de l'individu ou du groupe dans la rébellion. Il peut également être utilisé pour accorder des cadeaux sous forme d’équipement, de véhicules ou de ressources. [23] [28] : 46–50
  • Force et destin a Moralité , qui détermine à quel point le personnage utilisant la Force est proche du côté obscur. Contrairement aux deux autres jeux, la moralité est régie par les actions d'un personnage pendant le jeu. Un conflit est généré chaque fois qu'ils choisissent d'effectuer une action moralement douteuse ou d'utiliser le côté obscur de la Force afin de renforcer leurs capacités. La moralité ne peut pas être « achetée » avec de l'XP, mais un joueur souhaitant changer d'alignement doit en fait incarner un personnage plus agressif pour devenir sombre, ou accomplir des actes de compassion pour devenir un modèle de Lumière. [24] [29] : 48–53

Motivation est le principe directeur du personnage :

  • Dans le cynique Bordure de l'Empire , c'est une Ambition, une Cause ou une Relation. [27] : 94-97
  • Dans l'idéalisme Age of Rebellion , c'est une quête, une croyance ou une connexion personnelle. [28] : 104-108
  • Dans Force et destin c'est une ambition, une cause ou une foi. [29] : 105-108

Si le joueur utilise le personnage Motivation pendant le jeu, ils obtiennent un bonus de points d'expérience.

Dés [ modifier ]

Dés polyédriques et les jetons Destin (arrière) utilisés dans le jeu

En utilisant le dés de narration de leur plus tôt Warhammer Fantasy Roleplay (3e édition) comme base, Fantasy Flight Games a peaufiné la conception pour créer un système de pool de dés plus évocateur de l'univers Star Wars. Il a renommé les types de dés, [note 3] utilise des dés à 6, 8 et 12 faces plutôt que des dés à 6, 8 et 10 faces, abandonne la mécanique du « dé explosif », [note 4] et retire les dés de Posture.

Le système de dés narratif utilise sept types de dés différents. [3] : 315 [20] [27] : 10–11 [28] : 17–19 [29] : 17–19 Ils utilisent des symboles plutôt que des chiffres et sont interprétés selon deux axes : Réussir/Échouer et Chanceux/Malchanceux. Vous pouvez réussir, mais avoir des complications négatives, ou échouer mais avoir des avantages positifs.

  • Capacité [dé vert à 8 faces] : représente le personnage caractéristique niveau (1 à 6 dés). Il est utilisé s’ils utilisent une compétence pour effectuer une tâche pour laquelle ils ne sont pas formés.
  • Compétence [dé jaune 12 faces] : Représente la compétence du personnage. Chaque rang de compétence (1 à 5 dés) remplace un dé de compétence par un dé de capacité.
  • Booster [dé bleu clair à 6 faces] : utilisé pour faciliter un jet de compétence en raison de facteurs avantageux (comme être assisté par un allié).
  • Difficulté [dé violet à 8 faces] : Utilisé pour s'opposer à un jet de compétence en fonction de la difficulté de la tâche (normalement évalué de 1 à 5 dés). Ils sont également utilisés si la tâche est combattue par un personnage non entraîné et sont basés sur son niveau d'attribut (1 à 6 dés).
  • Défi [dé rouge à 12 faces] : utilisé lorsqu'un jet de compétence est combattu par un personnage expérimenté ayant des rangs dans une compétence. Chaque rang de Compétence (1 à 5 dés) remplace un dé de difficulté par un dé de défi.
  • Revers [dé noir à 6 faces] : Utilisé pour pénaliser un jet de compétence en raison de facteurs désavantageux.
  • Forcer [dé blanc à 12 faces] : utilisé pour déterminer le nombre de points de destinée qui entrent dans la réserve de destinée au début de la partie. Également utilisé pour les jets de chance et l'utilisation des pouvoirs de force.
  • Centile [Dés à 10 faces] : Utilisé pour lancer sur les tableaux des blessures critiques et des coups critiques. Ils sont de couleurs différentes, l'un représentant le chiffre des dizaines et l'autre le chiffre des unités (par exemple, « 0 » et « 7 » valent 7, « 3 » et « 5 » valent 35, et « 0 » et « 0 » valent 7). 100). Ils ne sont pas inclus dans dés narratifs définis, mais sont faciles à obtenir.

Les facettes contiennent soit un blanc, soit l'un des six résultats. [3] : 315 [27] : 12-14 [28] : 19-21 [29] : 20-21

  • Succès et Échec sont des résultats positifs et négatifs sur l’axe Réussite/Échec. Si la somme est positive, l’action réussit, mais si la somme est neutre ou négative, alors elle échoue.
  • Avantage et Menace sont des résultats positifs et négatifs sur l’axe Chanceux/Malchanceux. Si la somme est positive, l'action a des effets secondaires positifs (comme des bonus de compétence ou des coups de chance). Si la somme est négative, alors l’action a des effets secondaires négatifs (comme des pénalités et des complications).
  • Triomphe (trouvable uniquement sur les dés de compétence) est un succès critique qui compte comme un résultat de réussite et peut débloquer des capacités spéciales ou causer des dégâts critiques au combat. Désespoir (trouvable uniquement sur les dés de défi) est un échec critique qui compte comme un résultat d'échec et provoque également un puissant effet négatif (par exemple, une arme à feu à court de munitions ou un véhicule tombe en panne lors d'une poursuite). Les triomphes et les désespoirs ne s'annulent pas et ne sont pas annulés par des avantages et des menaces excédentaires.

Jetons du destin [ modifier ]

Les jetons Destiny sont de petites pièces rondes noires d’un côté et blanches de l’autre. Ils représentent la réserve de points Destiny du groupe. Ils sont accordés en fonction des lancers de dés de Force effectués au début de chaque session. Le groupe des personnages joueurs reçoit les jetons d'une couleur et le maître du jeu reçoit les jetons restants de la couleur opposée. [22] [23] [24] Les jetons blancs (le côté lumineux de la force) sont destinés aux gentils. Les jetons noirs (le côté obscur de la force) sont destinés aux méchants. L'affiliation au parti détermine la couleur qu'ils obtiennent. [27] : 27-28 [28] : 34-36 [29] : 35-37

Un Point de Destinée peut être dépensé pour attribuer un dé bonus à l'action d'un personnage, ou pour infliger un dé de pénalité à l'effort de l'adversaire. Les Points de Destin peuvent également être utilisés pour changer une situation ou annuler ou relancer un résultat défavorable comme un coup fatal ou un échec crucial à un test de compétence. [27] : 27-28 [28] : 34-36 [29] : 35-37 Chaque fois qu'un point Destiny est utilisé par le groupe ou le maître du jeu, l'un de ses jetons Destiny est retourné pour changer de couleur. Ce jeton retourné peut désormais être ajouté à la réserve du camp opposé. [22] [23] "Le jeu est destiné à un flux relativement régulier de points de destinée d'avant en arrière". [24]

Règles de combat [ modifier ]

La première étape du combat consiste à déterminer l'Initiative, [22] [23] [24] ce qui est figuré en faisant un Cool ou Vigilance contrôle de compétence. Les résultats (du meilleur au pire) indiquent l'ordre dans lequel les personnages et leurs adversaires agissent. [27] : 198-200 [28] : 210-212 [29] : 204-206

Les compétences de combat sont Bagarre , Mêlée , Sabre laser , À distance (légère) , À distance (lourde) , et Artillerie . [27] : 204-206 [28] : 131-133, 216-219 [29] : 139-141

  • Bagarre couvre le combat à mains nues.
  • Mêlée couvre le combat armé.
    • Sabre laser couvre le combat armé avec un sabre laser ou une arme à énergie focalisée similaire (comme les Phase Daggers ou les Lightwhips). N'importe qui peut apprendre à utiliser un sabre laser, mais un personnage doit être sensible à la force pour pouvoir le manier efficacement. Les sabres laser utilisent Brawn [note 5] comme attribut de base (comme toutes les armes de mêlée). Cependant, certains Force et destin Les talents peuvent utiliser l'Agilité ou encore l'Intelligence ou la Présence comme base.
  • À distance (léger) sont de petites armes à distance qui peuvent être portées et tirées d’une seule main.
  • À distance (lourd) sont des armes à grande distance qui doivent être portées à deux mains.
  • Artillerie couvre monté sur pivot ou à tourelle armes à distance, généralement montées sur des véhicules et des vaisseaux spatiaux. Il couvre également les systèmes d'armes embarqués à tir fixe comme les canons laser d'un chasseur stellaire, les canons à ions et les lanceurs de torpilles à protons.

Les modificateurs de combat sont calculés à l'aide des bandes de portée (la distance approximative entre le personnage et la cible). [27] : 208-209 [27] : 221-222 [29] : 213-216

Personnages non-joueurs en combat [ modifier ]

Au combat, les personnages du joueur ont trois types d'adversaires : les serviteurs, les rivaux et Némésis . [27] : 389-390 [28] : 409-410 [29] : 399-400

  • Minions sont «des individus anonymes qui fournissent du muscle pour étoffer les rencontres». [27] : 389 Ils ont des évaluations de groupe Soak et Wound Threshold. Chaque fois que les dégâts dépassent le seuil de blessure, un serviteur « succombe » et le groupe perd un membre. Si les dégâts ne dépassent pas le seuil, le serviteur va bien et peut continuer le combat. Si un serviteur individuel subit une blessure critique, il est frappé d'incapacité ; une attaque à effet de zone sur un groupe de serviteurs qui inflige une blessure critique neutralise un serviteur par blessure critique obtenue.
  • Rivaux sont nommés des adversaires « plus dangereux que les serviteurs mais toujours inférieurs à la plupart des personnages joueurs ». [27] : 390 Ils agissent comme des antagonistes mineurs et/ou des lieutenants des antagonistes majeurs. Ils subissent normalement des blessures et des blessures critiques, mais peuvent mourir si leur seuil de blessure est dépassé.
  • UN Némésis est l'opposé du personnage, du Big Bad Guy à leur Good Guy (ou vice-versa pour les personnages de Dark Side). Ils sont généralement plus puissants que le personnage afin de constituer un défi - pas seulement pour le personnage, mais pour l'ensemble du groupe. Ils sont traités comme des personnages joueurs lorsqu'ils combattent, effectuent des tests de compétences et subissent des dégâts. La principale chose qui différencie un Nemesis d’un Rival est qu’ils sont le principal antagoniste.

Réception

Fantasy Flight a d'abord été critiqué pour la sortie d'une version bêta, faisant payer les gens deux fois, et pour les dépenses supplémentaires liées aux dés personnalisés inhabituels ; mais les critiques après le lancement étaient enthousiastes à propos des dés, avec Informateur de jeu disant "En pratique, ce système offre une flexibilité énorme pour permettre aux joueurs de participer au processus de narration, plutôt que d'attendre simplement la réponse du MJ après un lancer de dé. Les joueurs discutent ensemble de la façon d'interpréter un lancer de dé, et façonner les résultats pour créer l'histoire la plus passionnante. Cela témoigne également fortement de la nature cinématographique de l'univers Star Wars ; les personnages des films réussissent ou échouent souvent, avec de puissants effets secondaires. " [20] et Penny Arcade en disant "Ce système de dés est conçu pour faciliter une narration impressionnante et il a très bien fonctionné !" [30] En 2022, CBR a également mis en évidence le système de dés - l'article indique "le Jeu de rôle Star Wars excelle dans sa thématique et l’intègre dans chaque partie de son système. Le meilleur exemple de thème influençant la mécanique de SWRPG est le système de pool de dés. [...] Alors que de nombreux TRPG utilisent leurs dés comme une simple mécanique qui n'ajoute rien à la narration, le Jeu de rôle Star Wars utilise des dés thématiques et l'interprétation de groupe pour plonger ses joueurs dans l'histoire". [31]

Force et destin était sur Liste 2015 des « Dix meilleurs jeux de table de 2015 » de Popular Mechanics — l'article indique « qu'il y a eu beaucoup de Guerres des étoiles jeux de rôle au fil des ans, et malheureusement peu donnent au joueur le sentiment d'être un membre ancré dans l'univers de la franchise. Mais c'est là Star Wars : Force et Destin brille". [32] Giaco Furino, dans une revue distincte de Force et destin pour Popular Mechanics , a commenté : « il s'agit d'un jeu de rôle qui retient votre attention, et qui regorge de services aux fans et de clins d'œil aux purs et durs. [...] Depuis 2012, Fantasy Flight Games a le vent en poupe, créant des RPG incroyablement amusants. se déroulant dans l'univers Star Wars [...] Et maintenant [...] ils sortent. Star Wars : Force et Destin , où vous incarnez des Jedi et des Sith en herbe et vous dirigez vers la galaxie pour utiliser la force pour le bien et le mal". Furino a souligné que "ce jeu plonge profondément dans le mythe de Star Wars, mais il n'est pas si ésotérique qu'il fait fuir les nouveaux arrivants et les fans occasionnels de la franchise. [...] Alors que certains RPG encouragent une analyse intense des chiffres et une gestion des données, Force et destin est avant tout une histoire". [33]

Le 2015 Étrange Assemblée Examen de Star Wars : Force et Destin déclare que « de toutes les lignes de RPG Star Wars, Force et destin est sans doute le plus mûr pour une utilisation croisée. Les trois lignes sont, bien sûr, conçues pour être entièrement compatibles entre elles, mais [...] il semble moins probable qu'elles comptent tout un groupe d'utilisateurs de forces cachées que, disons, une cellule rebelle ou un groupe de contrebandiers". [24] Concernant les mécanismes de gestion d'un personnage d'une ligne de jeu dans un jeu à thème différent, la revue indique que ces personnages doivent "abandonner quelque chose pour rejoindre un groupe des autres [...]. Cette dichotomie est illustrée par les deux lignes -des mécanismes spécifiques de EotE (Obligation) et Zone de responsabilité (Devoir) – chacun est dans une certaine mesure un mécanisme basé sur le groupe, le groupe dans son ensemble étant entraîné. L'équivalent de Force et destin (La moralité), cependant, est un concept profondément personnel pour chaque personnage. Tout comme un personnage peut facilement avoir à la fois la Moralité et le Devoir/Obligation, un utilisateur de force peut également être construit à partir de Force et destin être lancé dans une campagne avec peu ou pas d'autres utilisateurs de force, et s'intégrer parfaitement (en effet, c'est essentiellement ce qu'étaient les spécialisations Force Sensitive dans ces lignes de jeu)". [24]

Daniel Foster, dans une revue de 2020 de Star Wars : Aux Bords de l'Empire Jeu débutant pour FanSided , a écrit que "la chose la plus difficile pour moi en tant que joueur de rôle expérimenté a été d'apprendre le nouveau système de dés. [...] Mon groupe a terminé l'aventure dans le jeu pour débutants en environ deux heures. [...] Le jeu Je ne me suis jamais enlisé même si nous nous habituions à interpréter les lancers de dés, et les cartes, marqueurs et statistiques inclus étaient facilement référencés tout en ajoutant à l'expérience de jeu". [34] Foster a commenté "bien que le jeu soit antérieur à l'acquisition de Disney, nous n'avons rencontré aucun conflit majeur avec le nouveau canon". [34] Il a également fait remarquer que les différents Jeu de rôle Star Wars "les jeux sont vendus séparément, mais sont des systèmes compatibles, permettant à un bon Game Master de faire progresser ses joueurs à travers une campagne qui pourrait toucher à l'un de ces paramètres". [34]

Richard Jansen-Parkes, dans une revue du L'aube de la rébellion (2018) pour le magazine imprimé britannique Tabletop Gaming , a déclaré que le livre source est "conçu pour fonctionner avec les trois ensembles de règles subtilement différents publiés par le studio" et "vise à mettre en place des aventures dans les premiers jours de la rébellion. [...] C'est une époque de furtivité missions et sabotages plutôt que batailles rangées, où les héros sont probablement des renégats désespérés plutôt que des guerriers surpuissants". [35] Jansen-Parkes a souligné que L'aube de la rébellion évoque le film Voleur un et la série animée Star Wars Rebelles ; il comprend également des détails sur les aventures de course à pied à l'intérieur du Étoile de la mort . Jansen-Parkes a commenté : « On pourrait potentiellement affirmer que le livre est un peu mince – et lorsque vous coupez tout ce que vous pourriez probablement reconstituer en quelques heures Wookiepédia ça devient encore plus mince. Cela ne change rien au fait qu’il s’agit toujours d’un volume magnifiquement réalisé. Si vous recherchez une nouvelle version du jeu de rôle dans cette galaxie lointaine, très lointaine, cela vaut le coup d'œil". [35]

Cannibal Halfling Gaming , un Prix ​​ENNIE site Web nominé, a examiné à la fois le Montée des séparatistes [36] et le Effondrement de la République sourcesbooks en 2019 - la deuxième revue indique "si vous arrivez à cette ère de Jeu de rôle Star Wars froid et je ne l'ai pas déjà fait Rise of the Separatists , tout ira bien avec juste Effondrement de la République tant que vous vous en tenez à son époque spécifique (saisons ultérieures de La guerre des clones , La Revanche des Sith ), même si vous pourriez vous sentir un peu à l'étroit pour les options sans le Padawan, les soldats clones plus banals, et ainsi de suite dans certains styles de jeu. Si vous ne vous battez pas pour la République, ou du moins pas en tant que Jedi et clones, eh bien, dans ce cas, vous aurez plus de facilité. Dernier mot: Montée des séparatistes j'ai ma curiosité, Effondrement de la République a attiré mon attention, et ensemble ils me donnent des idées . Achetez-en un ou obtenez les deux, mais si vous êtes intéressé à jouer au crépuscule de la République, ce sera de l'argent bien dépensé". [37]

Récompenses [ modifier ]

Année Prix Catégorie Produit Résultat Réf.
2013 Prix ​​​​Geek d'Or RPG : Jeu de l'année Star Wars : Aux Bords de l'Empire Nommé [38] [39]
RPG : meilleures illustrations et présentation Star Wars : Aux Bords de l'Empire Livre de règles de base Gagné
RPG : meilleur supplément Star Wars : Aux Bords de l'Empire Jeu débutant Nommé
Prix ​​​​du UK Games Expo Meilleur jeu de rôle Star Wars : Aux Bords de l'Empire Gagné [40] [41]
2014 Prix ​​​​Geek d'Or RPG : Jeu de l'année Star Wars : Force et Destin Nommé [42]
RPG : meilleures illustrations et présentation Star Wars : L'ère de la rébellion Livre de règles de base Nommé
2015 Prix ​​​​Geek d'Or RPG : meilleures illustrations et présentation Star Wars : Force et Destin Jeu débutant Nommé [43] [44]
Star Wars : Force et Destin Livre de règles de base Finaliste
RPG : meilleur supplément Star Wars : Force et Destin Kit du maître du jeu Nommé
2016 Prix ​​Origines Meilleur jeu de rôle Star Wars : Force et Destin Gagné [45]
Jeu de rôle préféré des fans Gagné
2017 Prix ​​Origines Jeu de rôle préféré des fans Star Wars : Aux Bords de l'Empire Gagné [46]

Produits officiels

Jeu de rôle Star Wars [ modifier ]

Ces articles peuvent être utilisés avec Aux confins de l'Empire , L'ère de la rébellion et/ou Force et destin ensembles de règles.

Titre Créateur(s) Date ISBN Remarques
Coffrets
Star Wars : Le Réveil de la Force - Jeu pour débutants Août 2016 9781633442658 Le jeu se déroule avant Star Wars : Le Réveil de la Force , à l'époque de la Nouvelle République.
Le coffret comprend les 48 pages Star Wars : Le Réveil de la Force livret de règles de base, un jeu de 14 Star Wars : jeu de rôle Un jeu de dés et un jeu de 8 jetons Destin. Comprend également le livre du module aventure de 32 pages Découverte sur Jakku et les supports de jeu suivants : quatre livrets de personnages joueurs pré-générés de huit pages, une carte recto-verso (avers (2 cartes)) : hangar du Silencieux /épave du Vagabond de la lumière des étoiles ; revers (1 carte) : carte galactique avec les principales routes commerciales et une barre latérale avec de courtes entrées sur les planètes Jakku , Takodana , et D'Quar et le Le premier ordre Starkiller Base ), et 49 jetons de personnage et de véhicule. Le livre de règles du jeu pour débutants est limité et ne contient pas les règles complètes de gameplay, de génération et de développement de personnages des trois autres livres de base.
Aventures
Star Wars : Le Réveil de la Force - Un appel aux héros Jordan Goldfarb, Sam Stewart 18 août 2016 Une suite à Découverte sur Jakku du Jeu débutant . Il s'agit d'un livret de 30 pages disponible sous forme de fichier PDF téléchargeable.
Livres sources
L'aube de la rébellion Tim Huckelberry, John Dunn, Sterling Hershey, Jonathan Julius, Keith Ryan Kappel, Jason Marker, Tom Sorenson, James M. Spahn 22 février 2018 9781633443174 Livre source de l'ère : se déroulant lors des événements de la Rogue One : Une histoire de Star Wars le film et le Star Wars : Rebelles (Télévision 2014-2018) série, entre la montée de l'Empire et le début de la Rébellion.
Alliés et adversaires 18 avril 2019 9781633443501 PNJ livre source : profils et statistiques pour plus de 130 PNJ. Détails Rebelles, Impériaux et un assortiment de voleurs, de racailles et de méchants.
Montée des séparatistes Tim Cox, John Dunn, Jordan Goldfarb, Sterling Hershey, Keith Kappel, Monte Lin, Jason Marker 9 mai 2019 9781633443433 Livre source Era : se déroulant pendant les films Prequel (Star Wars : Épisodes JE , II & III ) et le Star Wars : Guerre des Clones Série télévisée ( Star Wars : La Guerre des Clones) (Télévision 2003-2005) & Star Wars: La guerre des clones (TV 2008-2013) ) au début de l'ère Clone Wars.
Effondrement de la République Tim Cox, John Dunn, Lisa Farrell, Sterling Hershey, Keith Kappel, Monte Lin, Jason Marker 28 juin 2019 9781633443433 Livre source de l'ère : se déroulant lors des événements de Star Wars : La Revanche des Sith . Détaille la fin de la guerre des clones, le déclin de l'Ancienne République, la purge de l'Ordre Jedi et la montée des Sith. Présente de nouvelles races de personnages, carrières et arbres de spécialisation et détaille les PNJ importants de la période.
Gadgets et équipements Alexis Dykema, Keith Kappel, Phil Maiewski 13 septembre 2019 9781633443280 Livre source sur les armes et l'équipement : rassemble la plupart des armes et de l'équipement du Aux confins de l'Empire , L'ère de la rébellion , et Force et destin lignes, ainsi que du nouveau contenu.
Vaisseaux spatiaux et speeders Tim Cox, Tim Huckelberry, Christopher Hunt, Phil Maiewski, Jason Marker, Kevin Thomas Schluter, Darryl Isaacs 28 février 2020 9781633443679 Livre source des navires et des véhicules : rassemble la plupart des navires et des véhicules de Aux confins de l'Empire , L'ère de la rébellion , et Force et destin lignes, ainsi que du nouveau contenu.

Star Wars : Aux Bords de l'Empire [ modifier ]

Titre Créateur(s) Date ISBN Remarques
Livrets de règles / sets de base
Star Wars : Aux Bords de l'Empire Test de jeu bêta John Dunn, Sterling Hershey, Tim Huckelberry 17 août 2012 9781616615819 Le livret de règles à couverture souple contient le début module aventure Caisses de Krayts . Comprend cinq feuilles de personnages en couleur et une feuille d'autocollants de conversion de dés de jeu de rôle.
Star Wars : Aux Bords de l'Empire Jeu débutant Sterling Hershey 17 décembre 2012 9781616615932 Le coffret comprend les 48 pages Star Wars : Aux Bords de l'Empire livret de règles de base, un jeu de 14 Star Wars : Aux Bords de l'Empire Un jeu de dés et un jeu de 8 jetons Destin. Comprend également le livre du module aventure de 32 pages Échapper à Mos Shuuta et les aides de jeu suivantes : quatre livrets de personnages de joueur pré-générés de huit pages, une carte recto-verso, 35 jetons de personnage et 5 jetons de véhicule. Le livre de règles de base du jeu pour débutants est limité et ne contient pas les règles complètes de jeu, de génération et de développement de personnages du jeu. Livre de base .
Star Wars : Aux Bords de l'Empire Livre de règles de base John Dunn, Sterling Hershey, Tim Huckelberry 5 juillet 2013 9781616616571 Livret de règles à couverture rigide comprenant le Problème de brassage module aventure.
Star Wars : Aux Bords de l'Empire Kit du maître du jeu Sterling Hershey 5 juillet 2013 9781616616588 Comprend les 4 panneaux écran du maître de jeu , un livret de 32 pages contenant le module aventure Dettes à payer et un article expliquant comment utiliser au mieux le système de personnages Nemesis pour les campagnes Star Wars.
Modules d'aventure
Le bras long du Hutt Dave Allen, Daniel Lovat Clark 14 décembre 2012 Une suite à Échapper à Mos Shuuta du jeu pour débutants publié en téléchargement numérique PDF gratuit.
Sous un soleil noir Jeff Hall 15 juin 2013 Un livret avec des tables de conversion de dés, des règles de jeu rapide pour Star Wars : Edge of the Empire , 4 personnages pré-générés et une aventure se déroulant sur Corellia impliquant le syndicat des pirates Black Sun. Initialement distribué chez les détaillants le Free RPG Day , il est maintenant disponible en téléchargement numérique gratuit intitulé Ombres d'un soleil noir .
Au-delà du bord Sterling Hershey 6 septembre 2013 9781616616892 Le navire au trésor séparatiste Sa Nalaor était considéré comme perdu, mais des spéculations et des rumeurs alléchantes sur son emplacement continuent de circuler à chaque plongée et cachette de la Galaxie. Les personnages tentent de battre d'autres équipes de chercheurs de trésors (et peut-être les uns les autres) jusqu'à leur lieu de repos.
Le joyau de Yavin Dave Allen, Shawn Carman, Daniel Lovat Clark, Jordan Goldfarb 31 mars 2014 9781616616809 Un casse dans lequel les personnages s'efforcent d'acquérir un joyau de corusca inestimable.
Masque de la Reine Pirate Tim Huckelberry 19 novembre 2015 9781633441897 Les personnages cherchent à collecter la prime sur la tristement célèbre reine pirate de Saleucami.
Suppléments aux règles
Entrez dans l'inconnu Sterling Hershey 6 décembre 2013 9781616616830 Explorateur livre de carrière : ajoute le Archéologue , Chasseur de gros gibier et Conducteur Spécialisations.
Alliances dangereuses David Kegg, Mark Molnar 28 février 2014 9781616616878 Mercenaire livre de carrière : ajoute le Démolisseur , Exécuteur , et Lourd Spécialisations.
Horizons lointains Sam Stewart 14 août 2014 9781616616915 Colon livre de carrière : ajoute le Entrepreneur , Marshall , et Interprète Spécialisations.
Voler décontracté Max Brooke, Katrina Ostrander, Ryan K. Brooks, Tim Cox, Daniel Lovat Clark, John Crowdis, Lisa Farrell, Gregory Koteles 23 février 2015 9781633440685 Contrebandier livre de carrière : ajoute le Charmeur , Joueur , et Pistolero Spécialisations.
Modifications spéciales 24 mars 2016 9781633442498 Technicien livre de carrière : ajoute le Cybertechnologie , Droid Tech , et Moddeur Spécialisations.
Aucune désintégration 2 février 2017 9781633443112 Chasseur de primes livre de carrière : ajoute le Artiste martial , Opérateur et Passer le traceur Spécialisations.
Livres sources
Soleils de Fortune 24 janvier 2014 9781616616854 Secteur Corellien livre source
Seigneurs de Nal Hutta Max Brooke, Sterling Hershey, Ryan K. Brooks 5 février 2015 9781616616939 Espace Hutt livre source pour les Game Masters

Star Wars : L'ère de la rébellion [ modifier ]

Titre Créateur(s) Date ISBN Remarques
Livrets de règles / sets de base
Star Wars : L'ère de la rébellion Bêta John Dunn, Sterling Hershey, Tim Huckelberry 27 septembre 2013 9781616617486 Livre source à couverture souple qui contient l'aventure Fonctionnement : Shell Game , une feuille de personnage en couleur et six feuilles de personnage illustrées pré-générées.
Star Wars : L'ère de la rébellion Jeu débutant Max Brooke, Daniel Clark, Katrina Ostrander, Jay Little, Andrew Fischer 25 avril 2014 9781616618780 Le coffret comprend les 48 pages de base Star Wars : L'ère de la rébellion un livret de règles, quatre livrets de personnages illustrés pré-générés de huit pages, un jeu de 14 dés de jeu de rôle Star Wars et un jeu de 8 jetons Destin. Comprend également le livre du module aventure de 32 pages Prise de contrôle de Whisper Base et les aides de jeu suivantes : une carte recto-verso, 33 jetons personnages et 7 jetons véhicule. Le Jeu débutant est limité et ne dispose pas du gameplay complet, ni des règles de génération et de développement de personnages du Livre de base .
Star Wars : L'ère de la rébellion Livre de règles de base Andrew Fischer, Gary Astleford, John Dunn, Sterling Hershey, Tim Huckelberry, Jason Marker 3 juillet 2014 9781616617806 Livre source à couverture rigide pour les joueurs et les maîtres du jeu.
Star Wars : L'ère de la rébellion Kit du maître du jeu 3 juillet 2014 9781616617813 Comprend les 4 panneaux écran du maître de jeu et un livret de 32 pages contenant l'aventure Mort dans l'eau . Comprend des règles étendues pour les combats terrestres et spatiaux.
Modules d'aventure
Sauvetage à Glare Peak ( Jour de la rébellion Aventure supplémentaire) Sterling Hershey, Dan Clark 13 septembre 2014 Coffret : contient une Aventure de 48 pages / Star Wars - L'ère de la rébellion Un livret de règles de jeu rapide, trois ensembles d'aides de jeu (chacun contenant une feuille de carte avec trois cartes et 4 feuilles de personnage pré-générées) pour exécuter trois sessions one-shot, un ensemble de 14 dés de jeu de rôle Star Wars et 8 jetons Destin, et un affiche promotionnelle du jour de la rébellion. Disponible uniquement pour les détaillants participants qui en ont fait la demande avant le 6 août 2014. L'événement a eu lieu dans le monde entier le jour de la rébellion 2014.
Assaut à Arda I Katrina Ostrander, Jeff Hall 14 août 2014 9781616619121 Une campagne militaire dans laquelle les personnages opèrent depuis une base rebelle secrète. Comprend des règles de combat de masse et de nouvelles statistiques de véhicules.
Des amis comme ceux-là Keith Ryan Kappel, Ryan K. Brooks 8 décembre 2016 9781633442993 Les personnages doivent protéger la planète Xorrrn et y défendre les chantiers navals secrets rebelles. Comprend des règles pour créer et jouer des personnages mandaloriens.
Suppléments aux règles
Reste sur la cible Andrew Fischer, John Crowdis, Sterling Hershey, Keith Kappel, Jason Marker 23 décembre 2014 9781633440197 As livre de carrière : ajoute le Cavalier de bête , Hotshot , et Gréeur Spécialisations.
Des alliés désespérés Max Brooke, John Dunn 18 juin 2015 9781633441262 Diplomate livre de carrière : ajoute le Avocat , Analyste et Propagandiste Spécialisations.
Mener par l'exemple John Dunn 4 février 2016 9781633442245 Le commandant livre de carrière : ajoute le Figure de proue , Instructeur et Stratège Spécialisations.
Forgé au combat Ryan K. Brooks, John Dunn, Keith Kappel 18 août 2016 9781633442894 Soldat livre de carrière : ajoute le Lourd , Pionnier , et Avant-garde Spécialisations.
Complètement opérationnel 29 mars 2018 9781633443143 Ingénieur livre de carrière : ajoute le Spécialiste des droïdes , Sapeur , et Charpentier Spécialisations.
Chiffres et masques 16 août 2018 9781633443181 Espionner livre de carrière : ajoute le Courrier , Interrogateur et Agent dormant Spécialisations.
Livres sources
Bastions de la Résistance Gary Astleford, Ryan K. Brooks, Sterling Hershey, Keith Ryan Kappel, Jason Marker 12 novembre 2015 9781633441385 Mondes d'alliance livre source pour les Game Masters

Star Wars : Force et Destin [ modifier ]

Titre Créateur(s) Date ISBN Remarques
Livrets de règles / sets de base
Star Wars : Force et Destin Bêta John Dunn 10 septembre 2014 9781616619916 Contient l'aventure d'introduction Connaissance perdue et est livré avec une feuille de personnage vierge en couleur et six feuilles de personnages illustrées pré-générées.
Star Wars : Force et Destin Jeu débutant 18 juin 2015 9781633441088 Coffret : comprend un livre de règles de base du jeu pour débutants de 48 pages, 4 folios de personnages pré-générés, 2 fichiers PDF de folio de personnages téléchargeables, un ensemble de 14 dés de jeu de rôle Star Wars et 8 jetons Destin. Comprend également le livre du module aventure de 32 pages Sauvetage au sommet d'une montagne et les aides de jeu suivantes : une feuille de carte recto-verso (avers (3 cartes) : La Vallée, Le Chemin de la Ruine et La Ruine ; revers : Le Temple), et 55 jetons personnages et monstres. Le Jeu débutant est limité et ne dispose pas du gameplay complet, ni des règles de génération et de développement de personnages du Livre de base .
Star Wars : Force et Destin Livre de règles de base Jay Little, Sam Stewart, Max Brooke, Daniel Clark, John Dunn, Keith Kappel, Corey Konieczka, Monte Lin, Jason Marker, Jason Mical, Katrina Ostrander, Christopher Rowe, Andrew Fischer 30 juillet 2015 9781633441224 Contient l'aventure d'introduction Leçons du passé .
Force et destin Kit du maître du jeu 30 juillet 2015 9781633441255 Comprend le écran du maître de jeu et un livret de 32 pages contenant le module aventure Profondeurs cachées . Comprend des règles étendues pour le jeu de niveau Chevalier expérimenté, vous permettant de démarrer les joueurs avec des talents et des pouvoirs de Force développés.
Modules d'aventure
L'attrait des perdus Jordan Goldfarb, Daniel Lovat Clark, Chris Gerber 18 juin 2015 Star Wars : Force et Destin Aventure bonus du jeu pour débutants disponible sous forme de fichier PDF téléchargeable
Chroniques du gardien 5 novembre 2015 9781633441804 Un holocron d'un chevalier Jedi perdu fait surface, offrant un voyage aux sensibles à la Force en quête de connaissances ; ceux qui le suivent peuvent accéder au pouvoir mais risquent la corruption.
Les fantômes de Dathomir Tim Huckelberry, Jonathan Julius 19 octobre 2017 9781633443129 Un artefact fait surface menant à un voyage dans la Bordure Extérieure qui comprend des visions de la Force et la découverte de secrets galactiques.
Suppléments
Garder la paix 17 décembre 2015 9781633442238 Gardien livre de carrière : ajoute le Armurier , Gardien , et Chef de guerre spécialisations.
Esprits sauvages Tim Huckelberry 2 juin 2016 9781633442443 Chercheur livre de carrière : ajoute le Bourreau , Ermite , et Navigateur spécialisations.
Veillée sans fin Tim Huckelberry, James M. Spahn 31 octobre 2016 9781633442870 Sentinelle livre de carrière : ajoute le Enquêteur , Coureur , et Sentinelle spécialisations.
Disciples de l'Harmonie John Dunn, James M. Spahn 1 juin 2017 9781633443150 Consulaire livre de carrière : ajoute le Arbitre , Ascète , et Professeur spécialisations.
Pouvoir illimité 31 mai 2018 9781633443211 Mystique livre de carrière : ajoute le Alchimiste , Mage , et Prophète spécialisations.
Chevaliers du destin 21 juin 2018 9781633443266 Guerrier livre de carrière : ajoute le Colosse , Juyo Berzerker et Adepte de la Main d'Acier spécialisations.
Livres sources
Nexus de pouvoir Sam Stewart, Sterling Hershey, Keith Kappel, Jason Marker, Jason Mical, Christopher Rowe 17 mars 2016 9781633442481 Des mondes forts dans la force livre source

Voir aussi