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Maître du jeu

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Un maître de jeu (au centre) et des joueurs dans un jeu de rôle sur table

UN maître du jeu ( GM ; également connu sous le nom maître du jeu , gestionnaire de jeu , modérateur du jeu , arbitre , ou conteur ) est une personne qui agit en tant qu'organisateur, célébrant pour les règles, arbitre et modérateur pour un mode multijoueur. jeu de rôle . [1] [2] Ils sont plus fréquents dans les jeux coopératifs dans lesquels les joueurs travaillent ensemble que dans les jeux compétitifs dans lesquels les joueurs s'opposent. L'acte accompli par un maître de jeu est parfois appelé « Gamemastering » ou simplement « GM-ing ».

Le rôle d'un maître de jeu dans un jeu de rôle sur table traditionnel (jeu de rôle avec crayon et papier) est de tisser les liens des autres participants. personnage-joueur histoires ensemble, contrôlez les aspects non-joueurs du jeu, créez des environnements dans lesquels les joueurs peuvent interagir et résolvez tous les différends entre joueurs. Le rôle de base du maître de jeu est le même dans presque tous les jeux de rôle traditionnels, bien que des ensembles de règles différents rendent les tâches spécifiques du maître de jeu uniques à ce système.

Le rôle d'un meneur de jeu dans un jeu en ligne est de faire respecter les règles du jeu et de fournir un service client général. De plus, contrairement aux maîtres de jeu des jeux de rôle traditionnels, les maîtres de jeu des jeux en ligne sont dans certains cas des employés rémunérés.

Dans Donjons & Dragons , les maîtres de jeu sont appelés maîtres de donjon , [3] et dans le Monde des ténèbres jeux, on les appelle des conteurs. [4]

Histoire et variantes du terme

Le terme maître du jeu et le rôle qui y est associé pourrait être trouvé dans le jeu postal passe-temps. Dans les jeux typiques par courrier électronique, les joueurs contrôlent des armées ou des civilisations et envoient les actions choisies au MJ. Le MJ envoie ensuite régulièrement l'état du jeu mis à jour à tous les joueurs. L'utilisation dans un contexte de wargaming comprend Jeux de Guidon Règles de 1973, À toute épreuve . [5]

Dans un contexte de jeu de rôle, il a été utilisé pour la première fois par Dave Arneson lors du développement de son jeu. Lande noire en 1971, [6] bien que la première utilisation sous forme imprimée ait pu être Chevalerie et sorcellerie . [7]

Chaque système de jeu a son propre nom pour le rôle du maître de jeu, tel que « juge », « narrateur », « arbitre », « réalisateur » ou « conteur », [8] et ces termes décrivent non seulement le rôle du maître de jeu en général, mais aident également à définir la manière dont le jeu est destiné à être exécuté. Par exemple, le Système de conteur utilisé dans Studio de jeux White Wolf jeux de narration appelle son directeur général le « conteur », tandis que le règles - et axé sur les paramètres Super-héros Marvel jeu de rôle appelle son directeur général le « juge ». Le jeu de rôle inspiré du dessin animé Dessin animé appelle son directeur général "l'animateur". Quelques jeux appliquent au MJ des noms savoureux spécifiques au système ou aux paramètres, comme le Gardien du savoir arcanique (dans L'Appel de Cthulhu ), [9] le Dieu rose trémière ( Nobilis , dans lequel le trémière représente la vanité), ou le plus célèbre de ces termes, le " Dungeon Master " (ou " DM ") en Donjons & Dragons . [10] [11]

Dans les jeux de rôle sur table traditionnels

Le meneur de jeu prépare la session de jeu pour les joueurs et les personnages qu'ils incarnent (appelés personnages du joueur ou PJ), décrit les événements qui se déroulent et décide des résultats des décisions des joueurs. Le meneur de jeu garde également une trace de personnages non-joueurs (PNJ) et rencontres aléatoires , ainsi que de l'état général du monde du jeu. La session de jeu (ou «  aventure ») peut être métaphoriquement décrite comme un jeu , dans lequel les joueurs sont les acteurs principaux, et le MJ fournit le scène , le paysage , la base parcelle sur lequel le improvisation le script est construit, ainsi que tous les pièces de bits et personnages secondaires . Les maîtres de jeu peuvent également être en charge des jeux de société RPG, en organisant les événements et en définissant les défis.

Les MJ peuvent choisir de lancer un jeu basé sur un monde du jeu publié , avec les cartes et l'histoire déjà en place ; ces mondes de jeu ont souvent des aventures pré-écrites. Alternativement, le MJ peut construire leur propre monde et écrire leur propre script aventures .

Un bon maître de jeu entraîne les joueurs dans l’aventure, la rendant agréable pour tous. Les bons maîtres de jeu ont un esprit vif, un esprit vif et une imagination riche. Les maîtres de jeu doivent également maintenir équilibre du jeu : monstres horriblement maîtrisés ou les joueurs ne sont pas amusants. Il a été noté, en 1997, que ceux qui privilégient leur cerveau gauche, comme les rédacteurs de codes qualifiés, ne réussissent généralement pas dans le monde éthéré des maîtres de jeu de la narration et des vers. [12]

Les quatre grands « chapeaux »

  • Auteur : Le MJ planifie (au sens le plus large) l'intrigue de l'histoire dont les personnages joueurs deviendront des héros (ou des méchants, ou des riches, etc.) ; créer (ou adapter, ou simplement choisir) le décor, peupler cette région de méchants et d'autres PNJ, et leur attribuer tous les arrière-plans, motivations, plans et ressources nécessaires.
  • Réalisateur : Pendant le jeu, alors que chacun des autres joueurs contrôle généralement les actions de l'un des personnages joueurs, le MJ décide des actions de tous les PNJ selon leurs besoins. Le MJ peut également diriger un « PNJ » particulier qui voyage avec le groupe (communément appelé GMPC), mais cela peut parfois donner lieu à des abus puisque le Maître du Jeu ayant un PNJ « animal de compagnie » peut compromettre sa neutralité.
  • Arbitre : Dans la plupart des jeux de rôle sur table, les règles sont fournies pour résoudre des situations conflictuelles (en évitant le dilemme "Bang ! tu es mort !"/"Non, tu as raté !"). Le MJ est censé fournir toute interprétation nécessaire de ces règles dans des situations plus floues. Le directeur général peut également approuver ou fournir des règles internes afin de couvrir ces cas particuliers ou de proposer une expérience de jeu différente.
  • Manager : La partie la moins prescrite officiellement du GMing, et donc la partie qui surprend le plus les gens. Le MJ est généralement celui qui organise le jeu en premier lieu, trouve les joueurs, planifie les séances et trouve un endroit où jouer, tout en agissant comme médiateur et en devant équilibrer les besoins et les désirs de tous les participants - ayant parfois deviner les désirs réels des joueurs indécis ou inexpérimentés.

Dans les jeux en ligne

Au début mondes virtuels les maîtres de jeu servaient de modérateur ou administrateur ; dans BOUE les maîtres du jeu étaient appelés « sorciers ». La maîtrise du jeu sous la forme des jeux de rôle traditionnels a également été utilisée dans les mondes virtuels semi-automatiques. Cependant, la modération humaine était parfois considérée comme injuste ou hors de son contexte dans un monde par ailleurs automatisé. [13] Comme jeux en ligne élargies, les fonctions du maître de jeu ont été élargies pour inclure le rôle de représentant du service à la clientèle pour un Communauté en ligne . Le maître de jeu d'un tel jeu est soit un joueur bénévole expérimenté, soit un employé de l'éditeur du jeu. Ils font respecter les règles du jeu en bannissant les spammeurs, tueurs de joueurs , tricheurs et les pirates et en résolvant les problèmes des joueurs en fournissant un service client général. Pour leurs tâches, ils utilisent des outils et des personnages spéciaux qui leur permettent de faire des choses comme se téléporter vers les joueurs, invoquer des objets et parcourir les journaux qui enregistrent les activités des joueurs. Souvent, les joueurs insatisfaits du jeu blâmeront directement les MJ pour toute erreur ou problème. Cependant, ce blâme est mal orienté puisque la plupart des directeurs généraux ne sont pas des développeurs et ne peuvent pas résoudre ce type de problèmes. [ citation requise ]

Le désormais disparu Amérique en ligne Le forum de jeu en ligne utilisait des bénévoles sélectionnés par applications parmi sa base d'utilisateurs. Ces personnes étaient simplement appelées OGF par les autres membres, et leurs pseudonymes indiquaient leur position (c.-à-d. OGF Moose, etc.). Alors que l'adhésion au Forum des jeux en ligne n'avait qu'une seule exigence réelle (c'est-à-dire être membre d'AOL), les OGF disposaient de pouvoirs assez similaires aux "Guides" d'AOL et pouvaient les utiliser à volonté pour discipliner les utilisateurs comme ils le jugeaient approprié.

World of Warcraft a des employés de Divertissement Blizzard qui servent de maîtres de jeu pour aider les utilisateurs à résoudre divers problèmes de jeu, de chat et d'autres choses comme les problèmes de compte et de facturation. Un maître de jeu dans ce jeu communiquera avec les joueurs via un chat comportant du texte bleu et ils auront également une étiquette spéciale "GM" et un logo Blizzard devant leur nom. [14]

RuneScape compte plus de 500 modérateurs employés par Jagex pour assister les joueurs et effectuer des tâches administratives dans le jeu et sur les forums du site. Ces Les modérateurs Jagex , comme on les appelle, ont généralement le mot « Mod » et une couronne en or précédant leur nom de compte, que les joueurs ordinaires ne sont pas autorisés à utiliser. Le jeu a également Modérateurs de joueurs et Modérateurs du forum qui sont des joueurs bénévoles aidant à la modération, ayant la possibilité de couper le son (empêcher de discuter) les autres joueurs qui enfreignent les règles.

Battleground Europe , une entreprise de taille moyenne MMOFPS , dispose d'une équipe de Modérateurs du jeu , bénévoles anonymes qui modèrent le jeu.

Miniconomy , un système textuel plus petit MMO , dispose d'une équipe de Des fédéraux , des joueurs expérimentés qui aident à modérer le jeu et les interactions.

Transformice , un jeu de plateforme multijoueur en ligne, dispose d'une équipe de modérateurs bénévoles appelée Mods qui sont des joueurs expérimentés qui aident à modérer le jeu et les interactions.

ARMA 3 , un jeu de tir tactique militaire en monde ouvert, dispose d'un Zeus rôle qui permet à tout joueur affecté à ce rôle de déposer presque tous les atouts du jeu, y compris l'infanterie et les véhicules, les objectifs, les renseignements et les modules de tenue de scores. Le Zeus peut également modifier certains aspects du monde lui-même, notamment le temps, la météo et la faune, pour créer des histoires évoluant de manière dynamique.

A noter que quelques jeux, notamment Les nuits de Neverwinter et Vampire: The Masquerade – Redemption , sont jeu vidéo adaptations de jeux de rôle sur table qui se jouent en ligne avec un joueur agissant comme un maître de jeu traditionnel.

Dans les jeux omniprésents

Gamemastering, parfois appelé Orchestration [15] est utilisé dans jeux omniprésents pour guider les joueurs tout au long d’une trajectoire [16] souhaité par l'auteur du jeu. [17] Pour garantir une bonne maîtrise du jeu, quatre composants sont nécessaires : une sorte de système sensoriel dans le jeu permettant aux maîtres du jeu de connaître les événements en cours, fournissant des informations dynamiques sur le jeu ; les informations de jeu dynamiques et statiques permettent aux maîtres du jeu de prendre des décisions éclairées ; les décisions doivent être mises en œuvre dans le jeu, soit via le système de jeu, soit par une intervention manuelle ; et enfin, une structure de communication est nécessaire pour les deux diégétique ou communication non diégétique. [18] Une maîtrise de jeu efficace peut nécessiter des interfaces utilisateur spécialisées et très spécifiques au jeu. [19]

Gamemasters dans les environnements de chat en ligne

Parfois, les MJ de table ne parviennent tout simplement pas à trouver des joueurs intéressés par le même environnement, la même gamme de produits ou le même style de jeu dans leur quartier. L'avènement du en réseau ordinateur personnel fourni une solution sous la forme de programmes de chat en ligne. Les maîtres de jeu correctement équipés peuvent trouver des joueurs en ligne et un groupe peut se réunir via des salons de discussion, des forums ou d'autres moyens électroniques.

Contrairement à la procédure standard sur table (et aux jeux conçu jouer en ligne), ce format de chat en ligne a considérablement modifié l'équilibre des tâches d'un futur maître de jeu. Le texte descriptif nécessitait plus de préparation, ne serait-ce que par copier-coller ; Les compétences d'acteur et de voix ne pouvaient pas être utilisées pour faire passer la personnalité des PNJ et des monstres, augmentant ainsi la valeur de musique de fond (« attribué » à l'avance ou choisi individuellement) comme aide au jeu. Le MJ aurait probablement besoin de copies des enregistrements des personnages des joueurs, étant incapable de jeter un coup d'œil aux originaux comme dans une procédure normale en face à face. Le format a également forcé la question (en particulier lorsque les participants ne se connaissaient pas personnellement) de savoir s'il fallait laisser tous les lancers de dés au MJ (faire ses propres lancers est un privilège que certains joueurs ne renoncent pas facilement), ou faire confiance à tous les joueurs pour rendre compte honnêtement. les résultats de leurs jets (le système d'honneur peut être tendu lorsqu'il est dans le meilleur intérêt du joueur de bien rouler).

Cependant, les solutions de contournement à ces problèmes n’ont fait que se multiplier au fil du temps. L'utilisation de Logiciel wiki aide les directeurs généraux et les joueurs à garder une trace de toutes sortes de données de jeu, évoluant parfois vers un supplément de jeu fait maison. Un logiciel de script permet de résoudre des mécanismes complexes (par exemple une formule compliquée ou un lancer de dé répétitif) en appuyant simplement sur un bouton. Téléconférence améliore la communication de groupe grâce à la voix, à la vidéo et à un tableau blanc partagé. L'utilisation de la technologie pour permettre le jeu en ligne est en croissance, comme en témoignent des produits comme le Initié D&D .

Voir aussi

Références [ modifier ]

  1. ^ Rosenberg, Aaron ; Dupuis, Ann; Houle, Mélissa (2005). Le jeu Deryni NextAdventure . Gray Ghost Press, Inc. p. 106. ISBN 978-1-887154-09-3 .
  2. ^ Porter, Greg (juin 1988). Espace-temps . Richmond, Virginie : Centre de recherche tactique de Blacksburg. p. 1. ISBN 0-943891-03-5 .
  3. ^ Sargeantson, Emily (2019-01-16). "Qu'est-ce qu'un maître de donjon ? Que font les meilleurs ?" . Mon genre de Meeple . Archivé de l'original le 2020-05-22 . Récupéré 2020-05-22 .
  4. ^ Allison, Peter Ray (06/02/2020). « Faire la lumière sur World of Darkness, l'univers gothique-punk du RPG Vampire : The Masquerade » . Brise-dés . Réseau de joueurs . Archivé de l'original le 2020-07-13 . Récupéré 2020-09-04 .
  5. ^ Boum, Tom ; Lowry, Don (1973). Ironclad : règles navales de la guerre civile . Belfast, Maine : Jeux de Guidon . p. je.
  6. ^ Kushner, David. "Dungeon Master : La vie et l'héritage de Gary Gygax" . Filaire . Magazine filaire . Récupéré 10 mars, 2008 .
  7. ^ Tresca, Michael J. (2010), L'évolution des jeux de rôle fantastiques , McFarland, p. 63, ISBN 978-0786458950
  8. ^ O'Bannon, Mark (2006). Empire fantastique . San Diego, Californie : Shadowstar Games, Inc. p. 2. ISBN 1-933888-00-8 .
  9. ^ Peterson, Sable ; Willis, Lynn (2005). Appel de Cthulhu, jeu de rôle d'horreur dans les mondes de HP Lovecraft, 6e édition . Hayward, Californie : Chaosium, Inc. p. 24. ISBN 978-1-56882-181-8 .
  10. ^ Cuisinier, Monte ; Tweetez, Jonathan ; Williams, Sauter (juillet 2003). Manuel du joueur Donjons & Dragons, Livre de règles de base I, v.3.5 . Renton, WA : Wizards of the Coast, Inc. p. 4. ISBN 978-0-7869-2886-6 .
  11. ^ Cuisinier, Monte ; Tweetez, Jonathan ; Williams, Sauter (juillet 2003). Guide du maître de donjon Dungeons & Dragons, Core Rulebook II, v.3.5 . Renton, WA : Wizards of the Coast, Inc. p. 4 . ISBN 978-0-7869-1551-4 .
  12. ^ Pendleton, Jennifer. (18 août 1997) Los Angeles Times . Tendances : Beau travail si vous pouvez le maîtriser. Rubrique : Affaires ; Page 6.
  13. ^ Bartle, Richard (2003). Concevoir des mondes virtuels . Nouveaux cavaliers. ISBN 0-13-101816-7 .
  14. ^ "Maître du jeu" . WowWiki.com . Récupéré 20/10/2013 .
  15. ^ Thompson, Mark K. ; Weal, Mark J. ; Michaelides, Danius T. ; Cruickshank, Don G. ; De Roure, David C. (2003). "MUD Slinging : Orchestration virtuelle des interactions physiques". Université de Southampton ECSTRIAM03-007 . CiteSeerX10.1.1.109.6617 . ,
  16. ^ Benford, Steve; Giannachi, Gabriella; Koleva, Boriana ; Rodden, Tom (2019). "De l'interaction aux trajectoires : concevoir des parcours cohérents à travers les expériences utilisateurs" . Actes de la conférence SIGCHI sur les facteurs humains dans les systèmes informatiques . ACM : 709-718. Archivé de l'original le 08/11/2019.
  17. ^ Jonsson, Staffan ; Waern, Annika; Montola, Markus ; Stenros, Jaakko (novembre 2019). "Top % des jeux. Expériences de élan ". Actes de la conférence SIGCHI sur les facteurs humains dans les systèmes informatiques .
  18. ^ Nevelsteen, Kim JL (2015). Une enquête sur les fonctionnalités caractéristiques du moteur pour les jeux omniprésents soutenus par la technologie . SpringerBriefs en informatique. Éditions internationales Springer. est ce que je : 10.1007/978-3-319-17632-1 . ISBN 978-3-319-17631-4 . S2CID19479793 .
  19. ^ Jonsson, Staffan ; Waern, Annika; Montola, Markus ; Stenros, Jaakko (2007). "Jeu maîtrisant un GN omniprésent. Expériences de élan ". Actes de la conférence SIGCHI sur les facteurs humains dans les systèmes informatiques .

Liens externes [ modifier ]

  • « Qu'est-ce que D&D ? » . Wizards of the Coast, Inc. Archivé de l'original le 12 novembre 2005 . Récupéré 10 juillet 2011 . Le Dungeon Master (DM) est celui qui joue les « méchants ». Il connaît les secrets du donjon, soit parce qu'il a lu le donjon exploré par les joueurs, soit parce qu'il a créé ce donjon lui-même.