Wiki L'Appel de Cthulhu (jeu de rôle)

L'appel de Cthulhu (jeu de rôle)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre
L'appel de Cthulhu
Jeu de rôle d'horreur dans les mondes de HP Lovecraft
Couverture du coffret de la 1ère édition par Journée des gènes , 1981.
Créateurs Sandy Petersen
Éditeurs Chaosium
Publication 1981 ;
il y a 43 ans
Genre Horreur
Systèmes Jeu de rôle de base (adaptations dans d'autres systèmes également disponibles)
Site web L'appel de Cthulhu
ISBN 978-1568824307
Couverture de la 7e édition par Sam Lamont , 2014

L'appel de Cthulhu est un fiction d'horreur jeu de rôle basé sur HP Lovecraft histoire du même nom et les associés Mythe de Cthulhu . [1] Le jeu, souvent abrégé en CoC , est publié par Chaosium ; il a été publié pour la première fois en 1981 et en est à sa septième édition, avec des éditions sous licence en langues étrangères également disponibles. Son système de jeu est basé sur celui de Chaosium. Jeu de rôle de base (BRP) avec des ajouts pour le genre horreur. Celles-ci incluent des règles spéciales pour la raison et la chance. [2]

Gameplay [ modifier ]

Paramètre [ modifier ]

L'appel de Cthulhu est situé dans un plus foncé version de notre monde basée sur l'observation de HP Lovecraft (extraite de son essai «  L'horreur surnaturelle dans la littérature ») selon laquelle « l'émotion la plus ancienne et la plus forte de l'humanité est la peur, et la forme de peur la plus forte est la peur de l'inconnu ». L'édition originale, publiée pour la première fois en 1981, utilise Jeu de rôle de base comme base et se déroule dans les années 1920, décor de nombreuses histoires de Lovecraft. Le Cthulhu par Gaslight Le supplément mélange l'occultisme et Holmesien mystère et se déroule principalement en Angleterre dans les années 1890. Cthulhu maintenant et Vert Delta se déroulent dans une époque moderne des années 1980 et traitent de complots. Les paramètres récents incluent l'an 1000 après JC ( Cthulhu : Dark Ages ), le 23ème siècle ( Cthulhu Rising ) et la Rome antique ( Cthulhu Invictus ). Les protagonistes peuvent également voyager vers des endroits qui ne font pas partie de cette terre, comme les Pays des Rêves (accessibles par le biais des rêves tout en étant physiquement connectés à la terre), d'autres planètes ou les vides de l'espace. Conformément au thème lovecraftien, le maître du jeu est appelé le Gardien du savoir arcanique (« le gardien »), tandis que personnages du joueur sont appelés Enquêteurs de l'Inconnu (« enquêteurs »).

Bien que principalement axé sur la fiction et l’horreur lovecraftiennes, jouer dans le mythe de Cthulhu n’est pas obligatoire. Le système comprend également des idées de jeux non-Lovecraft, comme l'utilisation de horreur populaire ou les décors d'autres auteurs et films d'horreur, ou avec des décors et des créatures entièrement personnalisés par le maître de jeu et/ou les joueurs.

Mécanique [ modifier ]

" Le Roi en Jaune ", illustration d'Earl Geier pour le Expériences fatales livre d'aventure. Le panneau jaune ornant le dos du trône a été conçu par Kevin A. Ross pour le L'appel de Cthulhu scénario Dites-moi, avez-vous vu le panneau jaune ?

CoC utilise le Jeu de rôle de base système développé pour la première fois pour RuneQuête et utilisé dans d'autres jeux Chaosium. Il est basé sur les compétences, les personnages joueurs s'améliorant avec leurs compétences en réussissant à les utiliser aussi longtemps qu'ils restent fonctionnellement sains et sains d'esprit. Cependant, ils ne gagnent pas de points de vie et ne deviennent pas beaucoup plus difficiles à tuer. Le jeu n'utilise pas les niveaux .

CoC les usages dé centile (avec des résultats allant de 1 à 100) pour déterminer le succès ou l’échec. Chaque statistique de joueur est censée être compatible avec la notion selon laquelle il existe une probabilité de succès pour une action particulière étant donné ce que le joueur est capable de faire. Par exemple, un artiste peut avoir 75 % de chances d'être capable de dessiner quelque chose (représenté par un score de 75 en compétence artistique), et donc un nombre inférieur à 75 donnerait un succès. Roulant 15 ou moins du niveau de compétence (1-15 dans l'exemple) serait un « succès spécial » (ou un « empalement » pour les compétences de combat) et donnerait un bonus supplémentaire à déterminer par le gardien. Par exemple, le personnage de l'artiste peut dessiner particulièrement bien ou particulièrement vite, ou saisir des détails invisibles dans le dessin.

Les joueurs incarnent des gens ordinaires entraînés dans le royaume du mystérieux : détectives, criminels, érudits, artistes, anciens combattants, etc. Souvent, les événements commencent assez innocemment, jusqu'à ce que de plus en plus de secrets soient révélés. À mesure que les personnages en apprennent davantage sur les véritables horreurs du monde et sur l'inutilité de l'humanité, leur santé mentale (représentée par les « Points de santé mentale », en abrégé SAN) dépérit inévitablement. Le jeu comprend un mécanisme permettant de déterminer à quel point la santé mentale d'un personnage est endommagée à un moment donné ; rencontrer des êtres horribles déclenche généralement une perte de points SAN. Pour obtenir les outils dont ils ont besoin pour vaincre les horreurs – connaissances mystiques et magie – les personnages peuvent finir par perdre une partie de leur raison, bien que d'autres moyens tels que la puissance de feu pure ou simplement déjouer leurs adversaires existent également. CoC a la réputation d'être un jeu dans lequel il est assez courant qu'un personnage meure dans des circonstances horribles ou se retrouve dans un établissement psychiatrique. Le triomphe éventuel des joueurs n'est pas garanti.

Histoire [ modifier ]

La conception originale de L'appel de Cthulhu était Dark Worlds , un jeu commandé par l'éditeur Chaosium mais jamais publié. [3] Sandy Petersen les a contactés concernant l'écriture d'un supplément pour leur jeu fantastique populaire RuneQuête se déroulant dans celui de Lovecraft Pays des rêves . Il reprend la rédaction de Call of Cthulhu , et le jeu est sorti en 1981. [4] Petersen a supervisé les quatre premières éditions avec seulement des modifications mineures au système. Après son départ, le développement s'est poursuivi par Lynn Willis , qui a été créditée comme co-auteur des cinquième et sixième éditions. Après la mort de Willis, Mike Mason est devenu L'appel de Cthulhu rédacteur en chef en 2013, poursuivant son développement avec Paul Fricker. Ensemble, ils ont apporté les modifications aux règles les plus importantes que dans n'importe quelle édition précédente, aboutissant à la sortie de la 7e édition en 2014. [5]

Éditions [ modifier ]

Édition Publié Format Remarques
1ère édition 1981 [6] Coffret Comprend 16 pages Jeu de rôle de base livret en plus du livret de règles principal. [7]
2ème édition 1983 Coffret Comprend un seul livre de règles ; changements mineurs aux règles. [8]
3ème édition 1986 Coffret Divise les règles en parties distinctes Livre d'enquêteur et Livre du gardien livrets. [9]
4ème édition 1989 Couverture souple Inclut le contenu du Compagnon de Cthulhu et Fragments de peur : le deuxième compagnon de Cthulhu suppléments. [dix]
5ème édition 1992 Couverture souple Première version à créditer Lynn Willis en tant que co-auteur. [11]
Édition 5.5 1998 Couverture souple Version réorganisée et mise à jour de la 5e édition, avec une nouvelle couverture ; L'indicateur « Édition 5.5 » apparaît sur la page de titre. [11]
Édition 5.6 1999 Relié Impression révisée corrigée ; L'indicateur « Édition 5.6 » apparaît sur la page de titre. [11]
Édition 5.6.1 2001 Relié Impression révisée corrigée ; L'indicateur « Édition 5.6.1 » apparaît sur la page de titre. [11]
Édition 20e anniversaire 2001 Livre relié relié en cuir Edition limitée reliée en cuir vert, avec une nouvelle mise en page "tome ancien". [12] [13]
6ème édition 2004 Couverture rigide, souple ou électronique déposer Même présentation et contenu que l'édition 20e anniversaire. [14]
7ème édition 2014 Relié, couverture souple ou fichier électronique Règles considérablement révisées par Paul Fricker et Mike Mason . Nouvelle pochette et mise en page en couleur. Version imprimée publiée au printemps 2016. [15]

Premières versions [ modifier ]

Pour ceux qui sont ancrés dans la tradition RPG, la toute première version de L'appel de Cthulhu a créé un tout nouveau cadre pour les jeux de table. Plutôt que le format traditionnel établi par Donjons & Dragons , qui impliquait souvent des personnages errant dans des grottes ou des tunnels et combattant différents types de monstres, Sandy Petersen a introduit le concept du Onion Skin : Des couches d'informations imbriquées et des indices imbriqués qui mènent les personnages joueurs d'enquêtes apparemment mineures sur une personne disparue à la découverte de conspirations mondiales incroyablement horribles visant à détruire le monde. Contrairement aux jeux précédents, CoC supposait que la plupart des enquêteurs ne survivraient pas, vivants ou sains d’esprit, et que le seul moyen sûr de faire face à la grande majorité des choses désagréables décrites dans les livres de règles était de s’enfuir. Un bien géré CoC La campagne devrait engendrer un sentiment d’inquiétude et de malheur inévitable chez ses joueurs. Le style et le cadre du jeu, dans une période relativement moderne, ont mis l'accent sur les paramètres de la vie réelle, la recherche de personnages et la réflexion sur les problèmes.

Le premier livre de L'appel de Cthulhu les aventures étaient Ombres de Yog-Sothoth . Dans cette œuvre, les personnages découvrent le complot ignoble d'une société secrète visant à détruire l'humanité et le poursuivent d'abord près de chez eux, puis dans une série de lieux exotiques. Ce modèle devait être suivi dans de nombreuses campagnes ultérieures, notamment Champignons de Yuggoth (plus tard connu sous le nom Malédiction de Cthulhu et Jour de la Bête ), Spawn of Azathoth , et peut-être le plus acclamé, Masques de Nyarlathotep . [16]

Ombres de Yog-Sothoth est important non seulement parce qu'il représente le premier ajout publié à la première édition en boîte de Call of Cthulhu , mais parce que son format définit une nouvelle façon d'aborder une campagne de scénarios RPG liés impliquant de véritables indices que les futurs détectives parmi les joueurs doivent suivre et relier afin de découvrir les ignobles complots en cours. Son format a été utilisé par toutes les autres campagnes L'appel de Cthulhu publication. La norme de CoC Les scénarios ont été bien accueillis par les évaluateurs indépendants. The Asylum and Other Tales , une série d'articles indépendants publiés en 1983, a obtenu une note globale de 9/10 dans le numéro 47 de Nain blanc revue. [17]

La qualité du matériel « indice » inclus varie d'un scénario à l'autre, mais a atteint son apogée dans les versions originales en boîte du Masques de Nyarlathotep et Horreur à bord de l'Orient Express campagnes. À l'intérieur de ceux-ci, on pouvait trouver des pochettes d'allumettes et des cartes de visite apparemment dégradées par des personnages non-joueurs, des coupures de journaux et (dans le cas de Orient Express ) des passeports d'époque sur lesquels les joueurs pouvaient joindre leurs photographies, augmentant ainsi le sentiment d'immersion. En effet, pendant la période de production de ces suppléments, les éditeurs de campagne tiers se sont efforcés d'imiter la qualité des supports supplémentaires, proposant souvent des packages d'indices « de luxe » à prix distincts pour leurs campagnes.

Des milieux supplémentaires ont été fournis par Chaosium avec la sortie de Dreamlands , un supplément en boîte contenant les règles supplémentaires nécessaires pour jouer dans Lovecraft Dreamlands, une grande carte et un livret de scénario, et Cthulhu By Gaslight , un autre coffret qui a fait passer l'action des années 1920 aux années 1890.

Cthulhu maintenant [ modifier ]

En 1987, Chaosium a publié le supplément intitulé Cthulhu Now , un ensemble de règles, de sources supplémentaires et de scénarios pour jouer L'appel de Cthulhu de nos jours. Cela s'est avéré être un milieu alternatif très populaire, à tel point qu'une grande partie du matériel supplémentaire est désormais incluse dans le livre de règles de base.

Pays de Lovecraft [ modifier ]

Pays de Lovecraft était une gamme de suppléments pour L'appel de Cthulhu publié en 1990. Ces suppléments ont été supervisés par Keith Herber et a fourni des décors et des aventures se déroulant dans les villes fictives de Lovecraft. Arkham , Kingsport , Innsmouth , Dunwich et ses environs. L'intention était de donner aux enquêteurs un socle commun, mais aussi de centrer l'action sur des personnages bien dessinés et aux motivations claires.

Terreur Australis [ modifier ]

En 1987, Terror Australis : L'appel de Cthulhu dans les pays d'Australie a été publié. [18] En 2018, une version révisée et mise à jour du jeu de 1987 a été rééditée, avec environ le triple du contenu et deux nouveaux jeux. Cela nécessite le Livre de règles du gardien de l'Appel de Cthulhu (7e édition) et est utilisable avec Pulpe Cthulhu . [19] [20] [21] [22] [23]

Histoire récente [ modifier ]

Dans les années qui ont suivi l'effondrement du Mythe jeu de cartes à collectionner (la production a cessé en 1997), la sortie de CoC les livres ont été très sporadiques, avec jusqu'à un an entre les sorties. Chaosium a lutté contre la quasi-faillite pendant de nombreuses années avant de finalement reprendre son ascension.

2005 a été l'année la plus chargée pour Chaosium depuis de nombreuses années, avec 10 sorties du jeu. Chaosium s'est mis à commercialiser des « monographies » – des livres courts rédigés par des auteurs individuels dont l'édition et la mise en page étaient assurées à l'extérieur – directement auprès du consommateur, permettant à l'entreprise d'évaluer la réaction du marché à d'éventuelles nouvelles œuvres. L'éventail des époques et des lieux dans lesquels les horreurs du Mythe peuvent être rencontrées a également été élargi fin 2005 avec l'ajout de L'âge des ténèbres de Cthulhu de Stéphane Gesbert, qui donne un cadre pour jouer à des jeux se déroulant dans l'Europe du XIe siècle, Secrets du Japon par Michael Dziesinski pour le jeu dans le Japon d'aujourd'hui, et Les secrets du Kenya par David Conyers pour le jeu dans l'Afrique de l'entre-deux-guerres.

En juillet 2011, Chaosium a annoncé qu'il rééditerait une édition du 30e anniversaire du CoC Jeu de rôle 6ème édition. [24] Ce livre de 320 pages présente des couvertures rigides en similicuir épais (3 mm) avec la couverture avant et le dos estampés d'une feuille d'or. Les pages intérieures sont imprimées à l’encre noire, sur du papier d’art mat 90 g/m². La reliure est cousue au fil, à dos carré. Chaosium a proposé une impression unique de cette édition collector.

Le 28 mai 2013, un financement participatif campagne sur Kickstarter pour la 7ème édition de L'appel de Cthulhu a été lancé avec un objectif de 40 000 $ ; il s'est terminé le 29 juin de la même année après avoir récolté 561 836 $. [25] Il comprenait beaucoup plus de révisions majeures que n'importe quelle édition précédente et divisait également les règles de base en deux livres, un guide du joueur et un guide du gardien. [5] [15] Problèmes et retards dans l'accomplissement des Kickstarters pour la 7ème édition de L'appel de Cthulhu a conduit Greg Stafford et Sandy Petersen (qui étaient tous deux partis en 1998) à reprendre un rôle actif chez Chaosium en juin 2015. [26] La version imprimée de la 7e édition est devenue disponible en septembre 2016. [27]

Les milieux disponibles ont également été élargis avec la sortie de Cthulhu Through the Ages, un supplément contenant des règles supplémentaires nécessaires pour jouer au sein de l'Empire romain, Mythic Islande, un micro-environnement futuriste, et End Times, où les monstres du mythe tentent de soumettre ou détruire le monde.

Licences [ modifier ]

Chaosium a autorisé d'autres éditeurs à créer des suppléments, des jeux vidéo, des jeux de cartes et de société en utilisant le décor et le L'appel de Cthulhu marque. Beaucoup, comme Vert Delta par Pagan Publishing et Horreur à Arkham par Fantasy Flight, se sont complètement éloignés de Appel de Cthulhu . Parmi les autres titulaires de licence figurent Infogrames, Miskatonic River Press, Theatre of the Mind Enterprises, Triad Entertainment, Atelier de jeux , [28] RAFM , Jeux Goodman , Modèles Grenadier Inc. et Yog-Sothoth.com. Ces suppléments peuvent se dérouler dans des périodes différentes ou même dans des univers de jeu différents de ceux du jeu original.

Sentier de Cthulhu [ modifier ]

En février 2008, Presse à Pelgrane publié Trail of Cthulhu , un jeu autonome créé par Kenneth Hité en utilisant le Système GUMSHOE développé par Lois Robin . [29] GUMSHOE est spécialement conçu pour être utilisé dans les jeux d'enquête. [30]

Les Ombres de Cthulhu [ modifier ]

En septembre 2008, Reality Deviant Publications a publié Shadows of Cthulhu , un supplément qui amène le jeu lovecraftien à Les Ronin verts Vrai20 système. [31]

Royaumes de Cthulhu [ modifier ]

En octobre 2009, Reality Blurs a publié Royaumes de Cthulhu , un supplément pour Pinnacle Entertainment Mondes sauvages système. [32]

Delta Vert [ modifier ]

Édition païenne publié Delta Green , une série de suppléments initialement créée dans les années 1990, bien que des suppléments ultérieurs ajoutent un support pour jouer plus près d'aujourd'hui. Dans ceux-ci, les personnages joueurs sont des agents d'une agence secrète connue sous le nom de Delta Green, qui lutte contre les créatures du Mythe et les conspirations qui leur sont liées. Éditions Arc Rêve a publié une nouvelle version de Vert Delta en 2016 en tant que jeu autonome, utilisant partiellement les mécanismes de Appel de Cthulhu .

d20 L'Appel de Cthulhu [ modifier ]

En 2001, une version autonome de L'appel de Cthulhu a été libéré par Les Sorciers de la Côte , pour le système d20 . Destinée à préserver la sensation du jeu original, la conversion d20 des règles du jeu était censée rendre le jeu plus accessible au grand public. D&D base de joueurs. Le système d20 a également permis d'utiliser Donjons & Dragons personnages dans Appel de Cthulhu , ainsi que pour introduire le mythe de Cthulhu dans Donjons & Dragons Jeux. La version d20 du jeu n'est plus prise en charge par Wizards conformément à leur contrat avec Chaosium. [33] Chaosium a inclus les statistiques d20 en annexe dans trois versions (voir Lovecraft Country ), mais ont depuis abandonné l'idée de la « double statistique ».

Jeux de cartes [ modifier ]

Mythe était un jeu de cartes à collectionner (CCG) basé sur le mythe de Cthulhu que Chaosium a produit et commercialisé au milieu des années 1990. Bien que généralement loué pour son gameplay rapide et ses mécanismes uniques, il n'a finalement pas réussi à acquérir une très grande présence sur le marché. Il convient de le mentionner car son échec éventuel a amené l'entreprise à des moments difficiles qui ont affecté sa capacité à produire du matériel pour Appel de Cthulhu . L'Appel de Cthulhu : Le jeu de cartes est un deuxième jeu de cartes à collectionner, produit par Jeux de vol fantastiques .

Miniatures [ modifier ]

La première licence L'appel de Cthulhu Des miniatures de jeu de 25 millimètres (1,0 pouce) ont été sculptées par Andrew Chernack et publiées par Grenadier Models dans des coffrets et des blisters en 1983. La licence a ensuite été transférée à RAFM. Depuis 2011, RAFM produit toujours sous licence C all of Cthulhu modèles sculptés par Bob Murch. Les deux lignes incluent des modèles de personnages de joueurs enquêteurs et les monstres emblématiques du mythe de Cthulhu. Depuis juillet 2015, Reaper Miniatures a lancé son troisième « Bones Kickstarter », un Kickstarter destiné à aider l'entreprise à migrer certaines miniatures du métal vers le plastique, et à en introduire de nouvelles. Parmi les objectifs ambitieux figurait la deuxième extension à 50 $, consacrée au Mythe, avec des miniatures telles que Cultists, Deep Ones, Mi'Go et une "miniature" Shub-Niggurath supplémentaire de 15 $ (c'est au moins 6x4 carrés). Il est prévu que ces miniatures restent dans le catalogue Reaper Miniatures une fois le projet Kickstarter terminé. En 2020, Chaosium a annoncé un accord de licence avec Ardacious pour L'appel de Cthulhu miniatures virtuelles à sortir sur leur réalité augmentée application Ardent Roleplay. [34]

Jeux vidéo [ modifier ]

L'Ombre de la Comète [ modifier ]

L'Ombre de la Comète (plus tard reconditionné comme L'Appel de Cthulhu : L'Ombre de la Comète ) est un jeu d'aventure développé et publié par Infogrammes en 1993. Le jeu est basé sur HP Lovecraft Mythe de Cthulhu et utilise de nombreux éléments de Lovecraft L'horreur de Dunwich et L'ombre sur Innsmouth . Un jeu de suivi, Prisoner of Ice , n'est pas une suite directe.

Prisonnier de glace [ modifier ]

Prisonnier de glace (aussi L'Appel de Cthulhu : Prisonnier de Glace ) est un jeu d'aventure développé et publié par Infogrammes pour le PC et Macintosh ordinateurs en 1995 en Amérique et en Europe. C'est basé sur HP Lovecraft Mythe de Cthulhu , en particulier Aux Montagnes de la Folie , et fait suite à celui d'Infogrames plus tôt. L'Ombre de la Comète . En 1997, le jeu a été porté sur le Sega Saturne et PlayStation exclusivement au Japon.

Les coins sombres de la Terre

Un licencié [35] jeu d'aventure et de tir à la première personne par Headfirst Productions , basé sur L'appel de Cthulhu campagne Échapper à Innsmouth et libéré par Logiciels Bethesda en 2005/2006 pour le PC et Xbox .

La terre gaspillée

En avril 2011, Chaosium et le nouveau développeur Red Wasp Design ont annoncé un projet commun visant à produire un jeu vidéo mobile basé sur le L'appel de Cthulhu RPG, intitulé L'Appel de Cthulhu : La Terre Dévastée . [36] [37] Le jeu est sorti le 30 janvier 2012 .

Chroniques de Cthulhu [ modifier ]

En 2018, Metarcade a produit Cthulhu Chronicles , un jeu pour iOS avec une campagne de neuf histoires de fiction interactives mobiles se déroulant dans l'Angleterre des années 1920 et basées sur Appel de Cthulhu . [39] [40] Les cinq premiers articles ont été publiés le 10 juillet 2018. [41]

L'Appel de Cthulhu [ modifier ]

L'appel de Cthulhu est un horreur de survie jeu vidéo de rôle développé par Cyanure et publié par Focus Accueil Interactif pour Playstation 4 , Xbox One et Les fenêtres . Le jeu propose un monde semi-ouvert environnement et intègre des thèmes de Lovecraftien et horreur psychologique dans une histoire qui comprend des éléments d'enquête et furtivité . Il s'inspire de La nouvelle de HP Lovecraft " L'Appel de Cthulhu ".

Réception

Plusieurs critiques de diverses éditions sont parues dans Joueur spatial/joueur fantastique .

  • Dans l'édition de mars 1982 (n° 49), William A. Barton a noté qu'il y avait certaines lacunes résultant de l'hypothèse des concepteurs selon laquelle les joueurs auraient accès aux règles de RuneQuête qui n'étaient pas dans Call of Cthulhu , mais autrement Barton a qualifié le jeu de "excellent travail... Les mondes de HP Lovecraft sont vraiment ouverts au joueur fantastique". [42]
  • Dans l'édition d'octobre-novembre 1987 (n° 80), Lisa Cohen a révisé la 3e édition en disant : « Ce livre peut être destiné aux collectionneurs d'art, aux joueurs ou à toute personne intéressée par la connaissance de l'occultisme d'antan. C'est la seule réimpression qui en vaut la peine." [43]

Plusieurs critiques de diverses éditions sont parues dans Nain blanc .

  • Dans l'édition d'août 1982 (numéro 32), Ian Bailey admirait beaucoup la première édition du jeu ; sa seule critique était que le jeu était trop "orienté vers les États-Unis et par conséquent, tout gardien... qui souhaite développer son jeu au Royaume-Uni aura beaucoup de recherches à faire". Bailey a donné au jeu une note supérieure à la moyenne de 9 sur 10, en disant : " L'Appel de Cthulhu est un excellent jeu et un ajout bienvenu au monde du jeu de rôle. » [44]
  • Dans l'édition d'août 1986 (numéro 80), Ashley Shepherd pensait que l'inclusion de nombreux éléments dans la 3e édition qui avaient été précédemment publiés sous forme de livres supplémentaires « rend le jeu incroyablement intéressant ». Il a conclu : « Ce paquet va garder L'appel de Cthulhu à l'avant-garde du genre des jeux fantastiques. " [45]

Plusieurs critiques de diverses éditions et suppléments sont également parues dans Dragons .

  • Dans l'édition de mai 1982 (numéro 61), David Cook pensait que les règles étaient trop complexes pour les nouveaux joueurs, mais a déclaré: "C'est un bon jeu pour les joueurs de rôle expérimentés et les juges ambitieux, surtout s'ils aiment le type d'histoire de Lovecraft." [46]
  • Dans l'édition d'août 1987 (numéro 124), Ken Rolston examiné le Terreur australe supplément pour la 3e édition qui introduit un décor australien dans les années 1920. Bambra pensait que "un destin macabre et instruit sort de chaque page. Bonne lecture et un bon cadre de campagne pour les aventures du COC." [47]
  • Dans l'édition d'octobre 1988 (numéro 138), Ken Rolston a donné un aperçu de la 3e édition et l'a placée devant ses concurrents grâce à un cadre de campagne, un ton et une atmosphère supérieurs, les personnages des joueurs en tant qu'enquêteurs et l'utilisation de documents réalistes pour les joueurs. comme des coupures de journaux d'apparence authentique. Rolston a conclu : « CoC est l'un des classiques reconnus du jeu de rôle. Ses différents compléments ont conservé au fil des années un niveau de qualité exceptionnel ; plusieurs, dont Ombres de Yog-Sothoth et Les masques de Nyarlathotep méritent d'être considérés parmi les plus grands sommets de la conception de jeux de rôle fantastiques. " [48]
  • Dans l'édition de juin 1990 (numéro 158), Jim Bambra J'ai aimé le cadre mis à jour de la 4e édition, plaçant le jeu fermement dans les années 1920 de Lovecraft. Il a également apprécié le nombre d'aventures incluses dans le livre de règles de 192 pages : "La quatrième édition contient suffisamment d'aventures pour divertir n'importe quel groupe et assurer sa santé mentale." Cependant, alors que Cook se demandait si les propriétaires de la 2e ou de la 3e édition en auraient pour leur argent : « Il vous manque seulement les règles de poursuite en voiture et la mise en page améliorée des trois livres en un. Le reste du matériel a fait l'objet de modifications mineures. mais pas de changements substantiels » — Cook a fortement recommandé la nouvelle édition aux nouveaux arrivants, en disant : « Si vous ne jouez pas déjà CoC , tout ce que je peux faire, c'est vous inviter à l'essayer... découvrez par vous-même pourquoi il a fait tant de conversions depuis sa sortie. " [49]
  • Dans l'édition d'octobre 1992 (numéro 186), Rick Swan a admis qu'il était sceptique quant au fait que la 5e édition offrirait quelque chose de nouveau, mais a plutôt constaté que la nouvelle édition bénéficiait de « du matériel frais, d'une édition judicieuse et d'un peaufinage approfondi ». Il a conclu : « Peu de RPG dépassent les CoC la portée du jeu ou correspondre à son intégration habile de l'arrière-plan et des systèmes de jeu. Et il n'y a pas de jeu plus amusant. " [50]

Dans son livre de 1990 Le guide complet des jeux de rôle , critique de jeux Rick Swan a donné au jeu une note maximale de 4 sur 4, le qualifiant de "chef-d'œuvre, de loin le meilleur RPG d'horreur jamais publié et peut-être le meilleur RPG, point final... d'une portée à couper le souffle et aussi richement texturé qu'un bon roman. Tous les rôles- les joueurs se doivent de vivre l’expérience de ce jeu vraiment remarquable. » [51]

Dans le numéro 68 de Challenge , Craig Sheeley a révisé la cinquième édition et a apprécié les révisions. "L'ensemble du processus de génération de personnages est hautement rationalisé et facilement illustré sur un organigramme de deux pages." DeJong a également apprécié l'inclusion de matériel provenant des trois Les paramètres de CoC (années 1890, 1920, 1990), le qualifiant de "l'une des meilleures caractéristiques de cette édition". Et il a été très impressionné par la présentation du livre, commentant : « L'organisation et le format de ce livre méritent une mention spéciale. Je considère que chaque société de jeux devrait étudier ce livre pour savoir quoi faire correctement. DeJong a conclu : "Je suis sérieusement impressionné par ce produit. D'une couverture à l'autre, c'est bien fait." [52]

Dans un sondage auprès des lecteurs mené par le magazine britannique Ésotérique en 1996 pour déterminer les 50 jeux de rôle les plus populaires de tous les temps, L'appel de Cthulhu a été classé 1er. Le rédacteur en chef Paul Pettengale a commenté : " L'Appel de Cthulhu mérite pleinement le titre de système de jeu de rôle le plus populaire de tous les temps - c'est un jeu qui ne vieillit pas, qui est parfaitement jouable et qui s'articule parfaitement. Le système, même s'il a plus de dix ans, reste l'un des meilleurs que vous puissiez trouver dans n'importe quel jeu de rôle. De plus, il n'y a pas un seul arbitre dans le pays qui pourrait dire qu'il a lu tous les livres ou histoires inspirés de Lovecraft, il y a donc une réserve quasiment infinie d'idées de scénarios. C'est tout simplement merveilleux." [53]

Scott Taylor pour Porte noire en 2013 noté L'appel de Cthulhu au 4ème rang des dix meilleurs jeux de rôle de tous les temps, déclarant : « Avec diverses révisions, mais jamais une réécriture complète de son système basé sur les centiles, L'appel de Cthulhu est peut-être désuet par rapport aux normes actuelles, mais rappelez-vous que le film est censé se dérouler dans les années 1920, donc cela me semble plus que approprié. » [54]

L'appel de Cthulhu est considéré comme le deuxième jeu le plus populaire joué sur la plateforme de table virtuelle Rouleau20 en 2021 (le plus populaire étant Donjons & Dragons ). [55] Il a également été rapporté qu'il avait connu du succès, notamment en Corée et au Japon, [56] [57] et avoir dépassé D&D en Japon . [58]

Dans son livre de 2023 Monstres, extraterrestres et trous dans le sol , l'historien du RPG Stu Horvath a noté jusqu'à présent, "les jeux de rôle sont unis d'une manière : d'une certaine manière, ils sont tous des fantasmes de pouvoir. Les personnages vont quelque part, tuent certaines choses, trouvent du butin, et peut-être gagner suffisamment de points d'expérience pour libérer leur potentiel personnel caché sous la forme de nouveaux sorts ou d'un nouveau pouvoir. Horvath a ensuite souligné que ce jeu, en tant que premier RPG d'horreur, présentait une différence essentielle : "L'horreur, en tant que genre, est généralement concerné par l'impuissance... Dans une inversion complète des autres RPG, les personnages de L'appel de Cthulhu sont condamnés. » À propos du jeu lui-même, Horvath a commenté : « Je trouve L'appel de Cthulhu sans vergogne amusant, malgré les frayeurs et le désespoir… Le dieu endormi est certainement l'une des canonisations les plus étranges de la culture pop, mais il semble y avoir un appétit sans fin – et des portefeuilles profonds – pour tout ce qui concerne Cthulhu. Tant que cela reste vrai, le Grand Ancien continuera à dominer les jeux de rôle. » [59]

Récompenses [ modifier ]

Le jeu a remporté plusieurs prix : [60]

  • 1982, Prix Origines, Meilleur jeu de rôle
  • 1981, Guilde des concepteurs de jeux, Sélectionnez le prix
  • 1985, Prix du Jour des Jeux, Meilleur jeu de rôle
  • 1986, Prix du Jour des Jeux, Meilleur jeu de rôle contemporain
  • 1987, Prix du Jour des Jeux, Meilleur autre jeu de rôle
  • 1993, Leeds Wargame Club, Meilleur jeu de rôle
  • 1994, Prix du choix du joueur, Temple de la renommée
  • 1995, Prix Origines, Temple de la renommée [61]
  • 2001, Prix Origines, Meilleure présentation graphique d'un produit livre (pour L'appel de Cthulhu édition 20e anniversaire)
  • 2002 Or Prix ​​Ennie pour "Meilleure conception graphique et mise en page". [62]
  • En 2003, les lecteurs de GamingReport.com l'ont élu meilleur RPG gothique/d'horreur.
  • 2014, ENNIE Awards - Démarrage rapide de l'Appel de Cthulhu 7e édition - « Meilleur produit gratuit (Argent) »
  • 2016, UK Games Expo Awards - « Meilleur jeu de rôle »
  • 2017, Beasts of War Awards - « Meilleur RPG »
  • 2017, Dragon Con Awards - « Meilleures miniatures de science-fiction ou fantastiques/cartes à collectionner/jeu de rôle » (pour les règles de Pulp Cthulhu)
  • 2017, ENNIE Awards - 'Meilleur supplément (Or)' (pour les règles de Pulp Cthulhu)
  • 2017, ENNIE Awards - « Meilleure pochette (or) » (pour le manuel d'enquêteur de Call of Cthulhu)
  • 2017, ENNIE Awards - « Meilleure cartographie (or) » (pour le pack d'écran Call of Cthulhu Keeper)
  • 2017, ENNIE Awards - « Meilleure aide/accessoire (or) » (pour le pack d'écran Call of Cthulhu Keeper)
  • 2017, ENNIE Awards - « Meilleures valeurs de production (or) » (pour l'ensemble de coffrets Call of Cthulhu)
  • 2018, Tabletop Gaming Magazine « Top 150 des plus grands jeux de tous les temps » - Call of Cthulhu - Classé n°3 (sondage des lecteurs)
  • 2019, ENNIE Awards - « Meilleures règles (or) » (pour le coffret de démarrage L'Appel de Cthulhu)

Voir aussi

Les références