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Gold Box Dnd (jeu vidéo) Wikipédia

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Boîte d'or

Boîte d'or est une série de jeux vidéo de rôle produit par SSI de 1988 à 1992. La société a acquis une licence pour produire des jeux basés sur le Donjons et dragons avancés jeu de rôle depuis TSR, Inc. [1] Ces jeux partageaient un point commun moteur de jeu qui est devenu connu sous le nom de « Gold Box Engine » en raison des boîtes dorées dans lesquelles la plupart des jeux de la série étaient vendus. [2]

Boîte d'or
Auteur(s) original(s) SSI (Keith Brors, Brad Myers)
Développeur(s) SSI, Associés Westwood , Stormfront Studios , MicroMagic, Cybertech, Marionnette
Première version juin 1988 ; Il y a 35 ans
Écrit en
  • Assemblée (premières sorties)
  • Pascal (la plupart des versions)
  • C / C++ (versions ultérieures)
Système opérateur AmigaOS , Atari TOS , BASIQUE , DOS , Mac OS classique
Plate-forme Amiga , pomme II , Macintosh , AtariST , Commodore 64 , DOS , NEC PC-9800 , NES , Sega Genèse
Taper Moteur de jeu
Licence Logiciel propriétaire

Histoire modifier

Licences et développement modifier

Au milieu des années 1980, TSR, après avoir constaté le succès du Ultime séries et autres jeux de rôle sur ordinateur (CRPG), a proposé son populaire Donjons et dragons avancés ( AD&D ) aux sociétés de jeux vidéo. Dix entreprises, dont Arts électroniques , Ultime créateur Systèmes d'origine , et Sierra Divertissement demandé le permis. [3] [4] Simulations stratégiques, Inc. (SSI) président Joël Billings avait, avec de nombreuses autres sociétés, contacté TSR au sujet des licences AD&D , mais TSR n'était pas intéressé à cette époque. Bien que plus petit et moins avancé techniquement que les autres soumissionnaires, SSI a remporté la licence de manière inattendue en 1987 en raison de son expérience du wargaming informatisé, et au lieu de publier un seul AJOUTER dès que possible, la société a proposé une vision large de plusieurs séries de jeux et de spin-offs qui pourraient devenir aussi sophistiqués que l'original sur table de TSR. [3] [4]

Après avoir remporté le AJOUTER licence, le nombre de développeurs internes de SSI est passé de sept à 25, y compris les premiers infographistes à plein temps de l'entreprise. TSR a participé de manière significative au développement des jeux, notamment à la conception un module de table sur lequel serait basé le premier jeu SSI. En utilisant Couronne du sorcier système de combat détaillé comme base de leur travail, [4] le développement du moteur Gold Box et des jeux originaux a été géré par SSI Chuck Kroegel [5] et Georges MacDonald . [6] Les versions ultérieures ont été dirigées par Victor Penman [7] et Ken Humphries. [8]

Les séries modifier

Couverture du catalogue SSI de 1991, montrant certains des titres Gold Box.

Le premier jeu produit dans la série était Pool of Radiance , sorti en 1988. Cela a été suivi par Malédiction des obligations Azure (1989), Le secret des lames d'argent (1990), et Bassins des ténèbres (1991), [2] les jeux formant une histoire continue enracinée dans la ville autrefois glorieuse de Phlan , englobant plus tard l'ensemble Atteintes de Moonsea [9] et quatre plans extérieurs : Les Vaux , Cormyr , Cormanthyr (où Mythe Drannor est situé), [10] et C'est à dire . [11] Les quatre titres originaux ont été développés en interne chez SSI, et les trois premiers titres étaient les jeux Gold Box les plus vendus. [12] Une série de romans TSR mettait en parallèle les histoires des jeux. [13] [14]

Sorti en 1990, Champions de Krynn a été le premier des spin-offs Gold Box de SSI basé sur le très populaire Lancedragon univers, et à peu près dans les romans de Marguerite Weis et Tracy Hickman . Chronologiquement, il s'agissait du troisième jeu Gold Box et il utilisait certaines innovations apparues dans les jeux ultérieurs, comme les phases de lune pour les mages, le choix des divinités pour les clercs et le sélecteur de niveau de difficulté. Les titres suivants ont été Chevaliers de la mort de Krynn (1991) et La reine noire de Krynn (1992). [15] : 139-159 Alors que les jeux donnent aux joueurs l'occasion de se rencontrer Lancedragon des personnages comme Tanis demi-elfe et Raistlin Majere , le gameplay est bien plus linéaire. [2]

Lorsque SSI a commencé à travailler sur le Soleil sombre jeu en 1989, tous les programmeurs internes ont dû arrêter le développement des jeux Gold Box et commencer à travailler sur le moteur Dark Sun. Après Le secret des lames d'argent est sorti, Chuck Kroegel a dépassé le moteur Gold Box et le Royaumes oubliés emplacement sur Beyond Software (plus tard Studios Stormfront ). [16] [17] Ils ont fixé leur premier Royaumes oubliés Titre de la boîte en or, Porte d'entrée vers la frontière sauvage (1991), dans le Savage Frontier , une zone à l'extrême ouest du lieu des jeux précédents. Suite aux événements du premier match, Trésors de la frontière sauvage (1992) ont ajouté un système météorologique et un système de romance innovant entre les membres du groupe et PNJ . [15] : 139-159

SSI a également adapté le moteur Gold Box du fantastique à la science-fiction pour une paire de Buck Rogers Jeux: Compte à rebours jusqu'à la fin du monde (1990) et Matrice cubique (1992). Ils étaient basés sur Buck Rogers XXVc RPG de table de TSR, avec des règles fortement basées sur celles du jeu phare de la société. [12] Selon Keith Brors (ancien directeur technique de SSI), la société a subi des pressions de la part de TSR pour qu'elle développe son jeu informatique Buck Rogers contre son meilleur jugement, car la présidente de TSR, Lorraine Williams, possédait personnellement la propriété intellectuelle de Buck Rogers. Les jeux n'ont pas fonctionné aussi bien que les paramètres fantastiques, mais ils représentent quelques améliorations du moteur Gold Box. [15] : 139-159

Outre les jeux principaux, Spelljammer : Pirates du royaume de l'espace a été lancé en 1992. Basé sur la 2e édition Brouilleur de sorts ensemble de règles, il combinait des combats navals en temps réel, des batailles au corps à corps au tour par tour et du commerce interplanétaire. Outre les innovations, de nombreux joueurs et critiques ont contesté ses bugs occasionnels et ses longs temps de chargement. [18]

Les ventes ont diminué au fil du temps, car le moteur, initialement conçu pour le Commodore 64 — vieilli et SSI a sorti trop de jeux (11 jeux Gold Box sur quatre ans). Lorsque SSI et TSR ont prolongé de 18 mois le contrat initial expirant en janvier 1993, SSI a dû abandonner la production du moteur et se tourner vers de nouvelles technologies en développement. [12] En mars de la même année, la dernière version de SSI était Forgotten Realms: Unlimited Adventures , un éditeur qui permet aux joueurs de créer leurs propres jeux en utilisant le moteur Gold Box. [12] Les développeurs de jeux avaient accès à 127 monstres différents, à 100 déclencheurs d'événements différents et à un cadre pouvant contenir une aventure composée de quatre zones sauvages différentes ou de 36 niveaux de donjon. [19] Il comprenait également une mini-aventure appelée Les héritiers de Skull Crag . [15] : 139-159 Une communauté active s'est développée autour de ce jeu, comprenant hacks qui a étendu ses pouvoirs et ses capacités graphiques. [20]

Spin-off au MMO modifier

Tous les RPG en ligne des années 1980 étaient basés sur du texte MUDs , décrivant l'action dans le style de Voyou ou L'original de Will Crowther Aventure jeu. Front de tempête Don Daglow avait conçu des jeux pour AOL depuis plusieurs années, et la nouvelle alliance de SSI, TSR, America On-Line et Stormfront a conduit au développement de Neverwinter Nights , le premier graphisme MMORPG , qui a fonctionné sur AOL de 1991 à 1997. NWN était une implémentation multijoueur du moteur Gold Box, [21] et était l'une des fonctionnalités les plus populaires du service d'AOL, [22] levant entre 5 et 7 millions de dollars américains par an pour l'entreprise de 1992 à 1997. [23] Cela a ouvert la voie à des succès ultérieurs tels que Ultima en ligne (1997) et EverQuest (1999). [16]

Clôture et héritage modifier

Lorsque SSI et TSR ont annoncé en 1994 que ce dernier ne renouvellerait pas le contrat AJOUTER licence, les deux sociétés ont qualifié la fin de la relation de amicale. Un porte-parole de SSI a déclaré que l'entreprise n'aimait pas les restrictions de la licence. [24] Les ventes du moteur Gold Box ayant finalement diminué après six ans d'exploitation, les pertes absorbées par SSI au cours de ces deux années de retard ont joué un rôle crucial dans la vente de SSI à Paysage mental en 1994. [25] [15] : 271-279

Bien que l'intérêt pour la série ait finalement diminué, le rôle de ce genre a ensuite été assumé par des jeux de rôle plus récents tels que La porte de Baldur , Planescape : Tourment et Les nuits de Neverwinter . [3]

Caractéristiques modifier

Interface modifier

Le "Gold Box Engine" avait deux modes de jeu principaux. En dehors de la création de personnages, le jeu se déroulait sur un écran affichant les interactions textuelles, les noms et le statut actuel de votre groupe de personnages, et une fenêtre affichant des images géographiques, des images de personnages ou d'événements. [26] Lorsqu'un combat avait lieu, l'écran passait en mode descendant ressemblant à celui trouvé dans Couronne du sorcier , dans laquelle les icônes des personnages du joueur pouvaient se déplacer pour lancer des sorts ou attaquer des icônes représentant les ennemis. [15] : 143-144 Tous les jeux impliquent généralement de longues les explorations des donjons et étaient plus lourdes en combat qu'en jeu de rôle. [27]

Les jeux Gold Box formaient un certain nombre de séries dans lesquelles vous pouviez déplacer des personnages ayant terminé un jeu vers le suivant de la série. [28] De plus, des personnages de Bassin de rayonnement pourrait être importé dans Hillsfar , un jeu basé sur un moteur totalement différent, puis exporté vers Malédiction des obligations Azure . [15] : 168-169 Le système a été amélioré au fil du temps, ajoutant de meilleures couleurs, de meilleurs graphismes, plus de niveaux de classe de joueur, de nouvelles intrigues et un gameplay multijoueur en temps réel. [15] : 139-159

Plateformes modifier

La série est passée par les plateformes Amiga , pomme II , Macintosh , AtariST , Commodore 64 , DOS , NEC PC-9800 , SDA [18] et Séga Genèse . [29]

Langues modifier

Les versions C64 et Apple II ont été entièrement écrites en 6502 assembly , et étaient extrêmement avancés pour l’époque, puisque ces ordinateurs disposaient d’environ 64 Ko de RAM . [30] La plupart des ports et versions ultérieurs ont été écrits en Pascal . Les dernières sorties officielles, Pirates du royaume de l'espace et Aventures illimitées étaient C / C++ basé. [31]

Développeurs et ports modifier

Bien que la création du moteur et la plupart des jeux aient été initialement développés par SSI, il existait de nombreux ports officiels et titres d'autres sociétés. Associés Westwood était en charge de certains ports pour l'Amiga, qui ont ajouté le support de la souris et amélioré les graphiques bien avant celui de SSI MS-DOS les versions vont VGA mode d'affichage. [12] MicroMagic a réalisé le seul portage de la série pour l'ordinateur domestique Atari ST, Malédiction des Liens d'Azur ; [32] Suite à cela, ils ont développé La reine noire de Krynn et le Aventures illimitées pour SSI. [15] : 139-159 Stormfront Studios a réalisé tout le développement du Frontière sauvage série et aussi le remarquable Les nuits de Neverwinter . [16] Il convient également de mentionner que Cybertech était responsable du développement de Spelljammer : Pirates du royaume de l'espace . [33] Pour les consoles de jeux vidéo, il n'y avait que deux ports : Buck Rogers : compte à rebours jusqu'à la fin du monde pour la Sega Genesis [29] et Bassin de rayonnement pour la Famicom/NES (du Japonais compagnie Marionnette). [34]

Titres modifier

Original modifier

Collections modifier

  • Advanced Dungeons & Dragons : ensemble collector en édition limitée (1990, DOS, C64, Amiga, SSI) - une compilation de nombreux premiers AJOUTER titres, dont plusieurs jeux Gold Box.
  • Donjons & Dragons avancés : Kit de démarrage (1992, DOS, SSI) - une compilation des premiers jeux des trois séries principales Gold Box : Bassin d'Éclat , Porte d'entrée vers la frontière sauvage et Champions de Krynn .
  • Advanced Dungeons & Dragons : Dragonlance Édition Collector Limitée (1992, DOS, SSI) - une compilation de tous les Lancedragon Titres de la boîte d'or.
  • Édition Collector Advanced Dungeons & Dragons (1994, Macintosh, MacSoft ) - une compilation de Bassin d'Éclat , Malédiction des Liens Azure , Secret des Lames d'Argent , Bassins des ténèbres , et La reine noire de Krynn .
  • Donjons & Dragons avancés : Édition Collector Vol. 1 (1994, DOS, WizardWorks ) - une compilation de Malédiction des Liens Azure , Piscine de Radiance , et Secret des Lames d'Argent .
  • Donjons & Dragons avancés : Édition Collector Vol. 2 (1994, DOS, WizardWorks ) - une compilation de Champions de Krynn , Chevaliers de la mort de Krynn , et La reine noire de Krynn .
  • Donjons & Dragons avancés : Édition Collector Vol. 3 (1994, DOS, WizardWorks ) - une compilation de Porte d'entrée vers la frontière sauvage , Bassins des ténèbres , et Trésors de la frontière sauvage .
  • Donjons & Dragons avancés : édition collector (1994, DOS, WizardWorks ) - une compilation des neuf jeux Gold Box ci-dessus dans les volumes individuels, sur un CD ROM.
  • Fête de la Fantaisie ! (1994, DOS, SSI) - une compilation de plusieurs AJOUTER jeux, y compris Aventures illimitées .
  • Donjons & Dragons Ultimate Fantasy (1995, DOS, Slash Corporation) - une compilation de plusieurs AJOUTER jeux, y compris Aventures illimitées .
  • Les archives des royaumes oubliés (1997, DOS/WIN, Interplay ) - une compilation de SSI Royaumes oubliés jeux vidéo, y compris la série Gold Box ».
  • Gamefest : Classiques des Royaumes Oubliés (2001, DOS/WIN, Interplay) - une compilation de SSI Royaumes oubliés jeux vidéo, y compris la série Gold Box ».

Jeux liés modifier

Réception modifier

Avec 264 536 exemplaires vendus pour ordinateurs en Amérique du Nord, Bassin de rayonnement est devenu de loin le jeu le plus réussi de l'histoire de SSI, [4] survente Ultima V et Conte du barde III . [12] Il a obtenu une note de 90 % par Utilisateur Commodore . Le critique Tony Dillon a été impressionné par les fonctionnalités. [35]

Le prochain jeu de la série, La malédiction des obligations azurées a également été bien accueillie. Le magazine lui a attribué une note de 90 % La machine de jeux , [36] et 89% sur CU Amiga-64 . [37] Dave Arneson , l'un des créateurs de Dungeons & Dragons , a exprimé sa déception quant au fait que les jeux Gold Box n'innovaient pas suffisamment par rapport aux CRPG précédents, les comparant à "un croisement... entre Questron et Couronne du sorcier présenté dans un nouveau cadre". [38]

Le dernier jeu Gold Box, La reine noire de Krynn (1992), vendu à 40 640 exemplaires. [12] SSI avait revendu 1500000 AJOUTER produits d'ici 1992, [39] et plus de deux millions Jeux sous licence AD&D lorsqu'il a annoncé la fin de la licence TSR en 1994. [24]

Sur les systèmes modernes modifier

Les jeux fonctionnent bien DOSBox sur les systèmes d'exploitation modernes. [40] Le Gold Box Companion a également été développé pour atténuer certaines aspérités de la programmation de certains jeux. Certains des premiers jeux, par exemple, ne permettent pas de désactiver Quick Fight, qui définit les personnages en mode automatique au combat. [41] Le Gold Box Companion a été inclus dans la version Steam 2022 des jeux Gold Box. [42]

GOG.com a libéré le Bassin de rayonnement et Frontière sauvage Série Boîte d'Or numériquement le 20 août 2015, dans le cadre de "Royaumes oubliés : Les Archives - Collection Deux" . [43] [9] Plus tard, le 27 octobre, ils ont publié le Lancedragon série dans le cadre de "Donjons & Dragons : Série Krynn" . [44] [45]

SNEG a publié les Gold Box Classics sous forme numérique via Vapeur le 9 mars 2022. [46]

Voir également modifier