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Jeu de rôle en direct

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Des joueurs habillés en personnage pour un événement GN

UN jeu de rôle en direct ( GN ) est une forme de jeu de rôle où les participants représentent physiquement leur personnages . [1] Les joueurs poursuivent des objectifs dans un cadre fictif paramètre représentés par des environnements du monde réel tout en interagissant les uns avec les autres dans leur personnage. Le résultat des actions des joueurs peut être médiatisé par les règles du jeu ou déterminé par consensus entre les joueurs. Les organisateurs de l'événement ont appelé maîtres de jeu décider du cadre et des règles à utiliser et faciliter le jeu.

Les premiers GN ont été lancés à la fin des années 1970, inspirés par jeux de rôle sur table et fiction de genre . L'activité s'est répandue à l'international au cours des années 1980 et s'est diversifiée dans une grande variété de styles. Le jeu peut ressembler beaucoup à un jeu ou être davantage axé sur l'expression dramatique ou artistique. Les événements peuvent également être conçus pour atteindre des objectifs éducatifs ou politiques. Les genres fictifs utilisés varient considérablement, allant des décors réalistes modernes ou historiques aux époques fantastiques ou futuristes. Les valeurs de production sont parfois minimes, mais peuvent impliquer des lieux et des costumes élaborés. Les GN varient en taille, depuis les petits événements privés de quelques heures jusqu'aux grands événements publics réunissant des milliers de joueurs et durant plusieurs jours.

Terminologie [ modifier ]

LARP a également été appelé jeu de rôle en direct ( PRL ), littérature interactive , et jeu de rôle de forme libre . Certains de ces termes sont encore d’usage courant ; cependant, LARP est devenu le terme le plus communément accepté. [2] Il est parfois écrit en minuscules, comme GN . [3] Le action en direct en GN est analogue au terme action en direct utilisé dans le cinéma et la vidéo pour différencier les œuvres avec des acteurs humains de animations . Jouer à un GN est souvent appelé GN , et celui qui le fait est un GN .

Aperçu de la lecture [ modifier ]

Les participants à un GN représentent physiquement des personnages dans un décor fictif, improvisant le discours et les mouvements de leurs personnages un peu comme des acteurs dans théâtre d'improvisation . [4] Ceci est différent des jeux de rôle sur table, où les actions des personnages sont décrites verbalement. [1] Les GN peuvent être joués dans un espace public ou privé et peuvent durer des heures ou des jours. [5] [6] Il n'y a généralement pas de public. [7] Les joueurs peuvent s'habiller comme leur personnage et porter l'équipement approprié, et l'environnement est parfois décoré pour ressembler au décor. [8] Les GN peuvent être des événements ponctuels ou une série d'événements dans le même contexte, et la taille des événements peut varier d'une poignée de joueurs à plusieurs milliers. [9] [10]

Des événements sont organisés au profit du joueurs , qui assument des rôles appelés personnages du joueur ( PC ) que les joueurs peuvent créer eux-mêmes ou être donnés par les maîtres de jeu. Les joueurs jouent parfois le même personnage à plusieurs reprises lors d'événements distincts, développant progressivement le personnage et ses relations avec les autres personnages et le décor.

Les arrangeurs ont appelé maîtres de jeu ( GM ) déterminent les règles et le cadre d'un GN, et peuvent également influencer un événement et agir en tant qu'arbitres pendant qu'il se déroule. [11] [12] [13] Les directeurs généraux peuvent également effectuer le travail logistique, ou d'autres organisateurs peuvent s'occuper de détails tels que la publicité de l'événement, la réservation d'un lieu et la gestion financière. Contrairement au MJ d’un jeu de rôle sur table, un MJ de GN a rarement une vue d’ensemble de tout ce qui se passe pendant le jeu car de nombreux participants peuvent interagir en même temps. Pour cette raison, le rôle d'un directeur général de GN consiste souvent moins à maintenir étroitement un récit ou à divertir directement les joueurs, mais davantage à organiser la structure du GN avant le début du jeu et à aider les joueurs et l'équipage à maintenir l'environnement fictif pendant le jeu. [14]

Les participants parfois connus sous le nom de équipage peut aider les MJ à mettre en place et à entretenir l'environnement du GN pendant le jeu en agissant comme machinistes ou jouer personnages non-joueurs ( PNJ ) qui remplissent le décor. [15] [16] L'équipage reçoit généralement plus d'informations sur le décor et plus de directives de la part des MJ que les joueurs. Dans un jeu de rôle sur table, un MJ joue généralement tous les PNJ, alors que dans un GN, chaque PNJ est généralement joué par un membre d'équipage distinct. [17] Parfois, les joueurs sont invités à jouer contre des PNJ pendant certaines périodes d'un événement.

Une grande partie du jeu consiste en des interactions entre les personnages. Certains scénarios LARP mettent principalement en avant une interaction entre PC. D'autres scénarios se concentrent sur l'interaction entre les PJ et certains aspects du décor, y compris les PNJ, qui sont sous la direction des MJ. [18] [19]

Histoire [ modifier ]

Le GN n’a pas d’origine unique, mais a été inventé indépendamment par des groupes d’Amérique du Nord, d’Europe et d’Australie. [20] Ces groupes partageaient une expérience de la fiction de genre ou des jeux de rôle sur table, ainsi que le désir de vivre physiquement de tels décors. En plus des jeux de rôle sur table, le GN trouve ses racines dans les jeux d'enfance de faire croire , jouer au combat, fêtes costumées , simulations de jeux de rôle , Commedia dell'arte , théâtre d'improvisation, psychodrame , simulations militaires , et reconstitution historique des groupes tels que le Société pour l'anachronisme créatif . [21]

Deux Dagorhir les combattants utilisent armes en mousse se battre en duel

Le premier groupe de GN enregistré est Dagorhir , fondée en 1977 aux États-Unis, se concentre sur fantaisie batailles. [22] Peu après la sortie du film La course de Logan en 1976, des jeux de rôle rudimentaires basés sur le film ont été organisés lors de conventions de science-fiction aux États-Unis. [23] En 1981, le Société internationale du jeu fantastique (IFGS) a démarré, avec des règles influencées par Donjons & Dragons . [24] IFGS a été nommé d'après un groupe fictif dans le roman de 1981 Dream Park , qui décrivait des GN futuristes. [25] En 1982, le Society for Interactive Literature , un prédécesseur de la Association des joueurs de rôle en direct (LARPA), formé comme le premier enregistré style théâtre Groupe LARP aux États-Unis. [26]

Treasure Trap , formé en 1982 à Peckforton Castle a été le premier jeu de GN enregistré au Royaume-Uni et a influencé les GN fantastiques qui ont suivi là-bas. [27] [28] Le premier GN enregistré en Australie a eu lieu en 1983, utilisant le principe de la science-fiction. Voyageur paramètre. [29] En 1993, Éditions Loup Blanc libéré Théâtre Mind's Eye , qui est toujours joué à l'échelle internationale et est probablement le GN publié le plus réussi commercialement. [30] Les premiers événements allemands ont eu lieu au début des années 1990, et le GN fantastique en particulier y a connu une croissance rapide, de sorte que depuis 2001, deux événements allemands majeurs ont été organisés chaque année, réunissant chacun entre 3 000 et 7 000 joueurs et attirant des joueurs de toute l'Europe. [31] [32] [33]

Aujourd'hui, le GN est une activité largement répandue à l'échelle internationale. Les jeux réunissant des milliers de participants sont organisés par des entreprises à but lucratif, et il existe une petite industrie qui vend des costumes, des armures et des armes en mousse destinées principalement au GN. [34] En 2023, Brise-dés a rapporté que « la Chine a développé son propre phénomène de GN ces dernières années. Jubensha est bien plus réussi commercialement et influent que tout ce que nous avons vu auparavant, même dans les pays nordiques – et il y a de fortes chances que cela change notre perception de ce dont les jeux de rôle en direct sont capables à l'avenir. " [35]

Objectif [ modifier ]

La plupart des GN sont conçus comme des jeux de divertissement. Les aspects agréables peuvent inclure la création collaborative d'une histoire, la tentative de surmonter des défis dans la poursuite des objectifs d'un personnage et un sentiment d'immersion dans un cadre fictif. [36] Les GN peuvent également inclure d'autres aspects ludiques tels que des énigmes intellectuelles et des aspects sportifs tels que des combats avec des armes simulées. [37]

Certains GN mettent l'accent sur des considérations artistiques telles que l'interaction dramatique ou un sujet stimulant. Avant-garde ou arthaus les événements ont des approches surtout expérimentales et haute culture aspirations et sont parfois détenus dans beaux-arts des contextes tels que des festivals ou des musées d’art. Les thèmes des événements d'avant-garde incluent souvent la politique, la culture, la religion, la sexualité et la condition humaine . De tels GN sont courants dans le les pays nordiques mais également présent ailleurs. [38] [39]

En plus du divertissement et de la valeur artistique, les événements GN peuvent être conçus à des fins éducatives ou politiques. Par exemple, l'école secondaire danoise Østerskov Efterskole [ nsp ] utilise LARP pour enseigner la plupart de ses cours. [40] Les cours de langue peuvent être dispensés en immergeant les étudiants dans un scénario de jeu de rôle dans lequel ils sont obligés d’improviser la parole ou l’écriture dans la langue qu’ils apprennent. [41] Les événements GN à thème politique peuvent tenter d'éveiller ou de façonner la pensée politique au sein d'une culture. [42] [43]

Parce que le GN implique un environnement artificiel contrôlé dans lequel les gens interagissent, il a parfois été utilisé comme outil de recherche pour tester des théories dans des domaines sociaux tels que l’économie ou le droit. Par exemple, le LARP a été utilisé pour étudier l'application de la théorie des jeux au développement du droit pénal. [44]

Fiction et réalité [ modifier ]

Une petite ville construite dans un style médiéval, entourée de forêt
Un lieu médiéval de GN, le Duché de Bicolline

Au cours d'un GN, les actions des joueurs dans le monde réel représentent les actions des personnages dans un décor imaginaire. [1] Les règles du jeu, les symboles physiques et l'improvisation théâtrale sont utilisés pour combler les différences entre le monde réel et le décor. Par exemple, une corde pourrait représenter un mur imaginaire. Les accessoires d'armes d'aspect réaliste et les activités physiques à risque sont parfois déconseillés ou interdits pour des raisons de sécurité. [45] Alors que la chronologie fictive d'un jeu de rôle sur table progresse souvent le temps de jeu , qui peut être beaucoup plus rapide ou plus lent que le temps qui passe pour les joueurs, les GN sont différents dans le sens où ils fonctionnent généralement en temps réel, le temps de jeu n'étant utilisé que dans des circonstances particulières. [46]

Il y a une distinction entre le moment où un joueur est dans le personnage , ce qui signifie qu'ils représentent activement leur personnage, et lorsque le joueur est hors de leur caractère , ce qui signifie qu'ils sont eux-mêmes. Certains GN encouragent les joueurs à rester fidèles à leur personnage, sauf en cas d'urgence, tandis que d'autres acceptent que les joueurs soient parfois hors de leur personnage. [47] Dans un GN, on suppose généralement que les joueurs parlent et agissent en tant que personnage, sauf indication contraire, ce qui est à l'opposé de la pratique normale dans les jeux de rôle sur table. [48] La connaissance du personnage est généralement considérée comme distincte de la connaissance du joueur, et agir sur la base d'informations qu'un personnage ne connaîtrait pas peut être considéré comme de la triche.

Alors que la plupart des GN maintiennent une distinction claire entre le monde réel et le monde fictif, envahissant Les GN mélangent fiction et réalité moderne d'une manière similaire à jeux de réalité alternative . Les spectateurs qui ignorent qu'un jeu se déroule peuvent être traités comme faisant partie du décor fictif, et les éléments du personnage peuvent être incorporés dans le monde réel. [49] [50]

Règles [ modifier ]

Armes en mousse sont parfois utilisés pour le combat

De nombreux GN ont des règles de jeu qui déterminent la manière dont les personnages peuvent s'influencer les uns les autres ainsi que le décor. [51] [52] Les règles peuvent être définies dans une publication ou créées par les maîtres de jeu. [53] Ces règles peuvent définir les capacités des personnages, ce qui peut être fait avec divers objets existant dans le décor et ce que les personnages peuvent faire pendant le jeu. temps d'arrêt entre les événements LARP. Parce que les arbitres ne sont souvent pas disponibles pour arbitrer toutes les actions des personnages, on compte sur les joueurs pour être honnêtes dans leur application des règles.

Certaines règles du GN exigent l'utilisation d'armes simulées telles que armes en mousse ou fusils d'airsoft [54] pour déterminer si les personnages réussissent à se frapper dans des situations de combat. Dans les événements de GN russes, des armes en plastique dur, en métal ou en bois sont utilisées. [55] L'alternative à l'utilisation d'armes simulées est de suspendre le jeu de rôle et de déterminer symboliquement le résultat d'une action, par exemple en lançant des dés, en jouant Pierre papier ciseaux ou comparer les attributs des personnages. [56]

Il existe également des GN qui se passent de règles, s'appuyant plutôt sur le bon sens des joueurs ou sur leur sentiment d'opportunité dramatique pour décider en coopération du résultat de leurs actions. [57]

Genres [ modifier ]

Les GN peuvent avoir n'importe quel genre, bien que beaucoup utilisent des thèmes et des décors dérivés de la fiction de genre. [58] Certains GN empruntent un décor à une œuvre établie sur un autre support (par exemple, Le Seigneur des Anneaux ou la World of Darkness ), tandis que d'autres utilisent des décors basés sur le monde réel ou conçus spécifiquement pour le GN. [59] Propriétaire Les paramètres de campagne , ainsi que les ensembles de règles, sont souvent le principal atout créatif des groupes LARP et des éditeurs LARP.

GN avec un décor victorien

Les GN se déroulant dans les temps modernes peuvent explorer des préoccupations quotidiennes ou des intérêts particuliers tels que l'espionnage ou l'activité militaire. De tels GN ressemblent parfois à un jeu de réalité alternative, à un Assassin jeu, ou une simulation militaire utilisant des combats réels avec airsoft, étiquette laser , ou paintball Marqueurs. Les GN peuvent également se dérouler dans des époques historiques ou avoir des décors semi-historiques intégrant des aspects mythologiques ou fantastiques.

GN fantastique

Le fantastique est l’un des genres de GN les plus répandus au niveau international et c’est le genre utilisé par les plus grands événements. [60] Les GN fantastiques se déroulent dans des mondes pseudo-historiques inspirés par littérature fantastique et des jeux de rôle fantastiques tels que Donjons & Dragons . Ces paramètres ont généralement de la magie, courses fantastiques et technologie limitée. De nombreux GN fantastiques se concentrent sur l’aventure ou sur les conflits entre factions de personnages. En revanche, la science-fiction Les GN se déroulent dans des décors futuristes avec de la haute technologie et parfois avec vie extraterrestre . Ceci décrit un large éventail de GN, y compris les GN à thème politique représentant dystopique ou utopique sociétés et contextes inspirés par cyberpunk , opéra spatial et post-apocalyptique fiction. [61]

Les GN d'horreur s'inspirent de fiction d'horreur . Les sous-genres populaires incluent apocalypse zombie et Mythe de Cthulhu , utilisant parfois le mythe publié Cthulhu en direct règles. [62] Le Monde des Ténèbres, publié par White Wolf Publishing , est un éditeur largement utilisé goth - punk un décor d'horreur dans lequel les joueurs incarnent généralement des créatures surnaturelles secrètes telles que vampires et loups-garous . [30] Ce paramètre peut être joué en utilisant Mind's Eye Theater , qui est un ensemble de règles de GN également publiées par White Wolf. Les GN World of Darkness se jouent généralement dans un chronique , une série de courts événements organisés à intervalles réguliers et qui sont également populaires lors des congrès. Une chronique internationale est tenue par le fan club officiel de White Wolf, le Camarilla .

Styles [ modifier ]

Les événements GN ont une grande variété de styles qui se chevauchent souvent. Des distinctions simples peuvent être faites concernant le genre utilisé, la présence d'armes simulées ou de règles abstraites, et si les joueurs créent leurs propres personnages ou se les font attribuer par les maîtres de jeu. Il existe également une distinction entre les scénarios exécutés une seule fois et ceux conçus pour être reproductibles. [63] Alors que certains GN sont ouverts aux participants de tous âges, d’autres ont un âge minimum requis. Il existe également des GN pour jeunes, spécifiquement destinés aux enfants et aux jeunes. Certains sont gérés par des institutions telles que des écoles, des églises ou le Les éclaireurs . Danemark compte un nombre particulièrement élevé de jeunes GN. [64] [65]

Style théâtre

Un GN de ​​style théâtre dans une salle décorée à COSI Colomb (2007)

De style théâtre, ou De forme libre , le LARP se caractérise par l'accent mis sur l'interaction entre les personnages écrits par les maîtres du jeu, sans utiliser d'armes simulées pour le combat, et par une approche éclectique du genre et du décor. Les événements de ce style ne durent généralement que quelques heures et nécessitent relativement peu de préparation de la part des joueurs. conventions de jeu . Quelques jeux de meurtre et de mystère où les joueurs se voient attribuer des personnages et sont encouragés à jouer librement un rôle ressemblent également à un GN de ​​style théâtre. [ citation requise ]

Fêtes [ modifier ]

Une bataille avec 2000 participants à Bicolline , Québec (2005)

Certains très grands événements connus sous le nom de fêtes (abréviation de festival ) comptent des centaines, voire des milliers de participants, généralement répartis en factions de personnages concurrentes campées séparément autour d'une grande salle. Il n'existe que quelques festivals dans le monde, tous basés en Europe et au Canada ; cependant, leur taille signifie qu’ils ont une influence significative sur la culture et la conception locales du GN. À l'autre extrémité de l'échelle de taille, certains petits événements appelés linéaire ou parcours en ligne Les GN mettent en scène un petit groupe de PJ confrontés à une série de défis de la part des PNJ et sont souvent planifiés et contrôlés plus étroitement par les MJ que les autres styles de GN. [66] [ doit être mis à jour ]

GN nordique [ modifier ]

Le GN nordique met l'accent sur une stratégie collaborative de type « jouer pour perdre », en gardant les règles discrètes, et explore souvent des problèmes émotionnellement complexes. [67] Le style a émergé en Finlande et en Scandinavie dans les années 1990 en mettant l'accent sur « la narration collaborative autour d'expériences humaines intenses ». [68] Filaire a commenté que ce style ajoute « des défis distincts, y compris la possibilité de véritables dommages émotionnels. Pour résoudre les problèmes de sécurité des joueurs et repousser les limites de la forme, la communauté se réunit à Knutepunkt , une réunion annuelle qui est autant une game jam hardcore qu'une conférence académique". [68]

Jeux de meurtre à scénario [ modifier ]

Jeux de meurtre à scénario, également connus sous le nom de Jubensha ( allumé.« meurtre scripté »), sont des jeux de GN de ​​meurtre et de mystère apparus en Chine. [69] [70] [35] En règle générale, les jeux de meurtre avec scénario peuvent être expérimentés dans un format de jeu de table ou dans un format combinant GN et salles d'évasion . Les joueurs disposent de différentes options de scénario et se voient attribuer des personnages pour jouer à travers le mystère du meurtre ; ces jeux se déroulent souvent dans des magasins de jeux dédiés où les joueurs paient pour participer. [69] [71] [72] Le style s'est popularisé en 2015 « lorsque des émissions de téléréalité portant des noms comme « Lying Man », « Dinner Party Seduction » et plus tard « Who's The Murderer », montraient des célébrités jouant des polars » [70] ce qui a conduit au développement de clubs de jubensha qui organisent des jeux dans ce style. [35]

Importance culturelle

Le jeu de rôle peut être considéré comme faisant partie d'un mouvement de la culture occidentale vers arts participatifs , par opposition aux arts spectateurs traditionnels. [73] Les participants à un GN abandonnent le rôle d'observateur passif et assument de nouveaux rôles souvent extérieurs à leur vie quotidienne et contraires à leur culture. [74] Les arrangeurs d'un GN et les autres participants agissent en tant que co-créateurs du jeu. [75] Ce processus collaboratif de création de mondes fictifs partagés peut être associé à une culture « geek » plus large et en plein essor dans le monde. sociétés développées cela est à son tour associé à une éducation prolongée, à un recours élevé aux technologies de l’information et à une augmentation du temps de loisirs. [76] Comparé à l’industrie traditionnelle du jeu vidéo, qui est hautement commercialisée et souvent destinée à un public masculin, le GN est moins banalisé et les femmes y contribuent activement en tant qu’auteurs et participantes. [77]

Le GN n'est pas très connu dans la plupart des pays et est parfois confondu avec d'autres jeux de rôle, reconstitutions historiques, costumes ou activités dramatiques. Alors que ventilateur et joueur Si la culture en général est devenue de plus en plus courante dans les pays développés, le GN n’a souvent pas atteint le même degré d’acceptabilité culturelle. Cela peut être dû à l'intolérance à l'égard de la ressemblance avec les jeux de simulation de l'enfance, à un risque perçu de sur-identification aux personnages et à l'absence de marketing de masse. [78] [79] Dans les films américains comme le documentaire de 2006 Darkon , le documentaire de 2007 Monster Camp et la comédie de 2008 Modèles de rôle , le GN fantastique est décrit comme quelque peu ridicule et évadé , mais aussi traité affectueusement comme un « exutoire social constructif ». [80] [81] [82] Dans les pays nordiques, le GN a atteint un haut niveau de reconnaissance publique et de popularité. Il est souvent présenté sous un jour positif dans les médias grand public, en mettant l’accent sur les aspects dramatiques et créatifs. [83] Cependant, même en Norvège, où le GN jouit d'une plus grande reconnaissance que dans la plupart des autres pays, il n'est toujours pas pleinement reconnu en tant qu'activité culturelle par les organismes gouvernementaux. [84]

Des communautés se sont formées autour de la création, du jeu et de la discussion sur le GN. Ces communautés ont développé un sous-culture qui croise les sous-cultures du jeu de rôle, des fans, de la reconstitution et du théâtre. [78] [85] Les premières sous-cultures du GN se concentraient sur de type Tolkien , mais il s'est ensuite élargi pour inclure l'appréciation d'autres genres, en particulier le genre de l'horreur avec l'adoption rapide du genre. Monde des ténèbres mise en scène dans les années 1990. [85] [86] Comme de nombreuses sous-cultures, les groupes de GN ont souvent un contexte commun d'expériences, de langage, d'humour et de vêtements partagés qui peut être considéré par certains comme un style de vie. [78]

Le GN a fait l'objet de recherches et de théories universitaires. Une grande partie de ces recherches proviennent d'acteurs de rôle, en particulier des publications du Nordic Point de noeud conventions de jeu de rôle. [87] La communauté universitaire au sens large a récemment commencé à étudier également le GN, à la fois pour le comparer à d'autres médias et à d'autres variétés de jeux interactifs, mais aussi pour l'évaluer à part entière. [49] [88] En 2010, William Bainbridge a émis l'hypothèse que le GN pourrait un jour devenir une industrie majeure sous la forme de jeux basés sur la localisation en utilisant l'informatique omniprésente . [89]

Dans Danemark , Østerskov Efterskole utilise le GN comme méthode pédagogique pour enseigner des matières aux élèves des internats du secondaire par le biais de l'interactivité et de la simulation. [90] Les groupes LARP utilisent également des simulations d'événements actuels et historiques et de sujets tels que les réfugiés et la crise du sida pour jouer un rôle et explorer ces sujets. [91]

En Chine, l’industrie des jeux de meurtres à scénario ( jubensha ) n’a cessé de croître depuis 2015. Le New York Times a rapporté qu'en 2021, « le nombre d'entreprises de meurtres programmés enregistrées en Chine s'élevait à environ 6 500, soit une augmentation de plus de 60 % par rapport à l'année précédente, selon les médias d'État ». [70] Le Agence France-Presse a rapporté que « le marché des meurtres mystérieux en direct semble avoir captivé l'imagination de la jeunesse urbaine chinoise avant l'émergence de la pandémie de Covid-19 ». [69] Pendant le Pandémie de covid-19 , les applications « Murder Mystery Game » (MMG) permettaient aux gens de jouer au Jubensha numériquement et étaient « disponibles pour des millions de personnes à travers » la Chine. [35] Brise-dés a rapporté qu'à la suite de l'assouplissement des restrictions liées à la pandémie en Chine, « plus de 45 000 magasins [jubensha] » ont ouvert avec « près de 10 millions de joueurs actifs. On estime que bientôt le marché de Jubensha atteindra 23,89 milliards de yuans chinois ». [35] Voix de l'Amérique a commenté que, selon la société d'études de marché chinoise iResearch , les jeux de meurtres avec scénario sont « la troisième forme de divertissement la plus populaire auprès des Chinois, après regarder des films et faire du sport ». [92]

La popularisation des jeux de meurtres à scénario et la croissance de l'industrie en Chine ont attiré l'attention à la fois nationale et gouvernementale, le gouvernement chinois envisageant une réglementation formelle de l'industrie. [71] [72] [93] En septembre 2020, le Agence France-Presse a commenté qu'"un reportage de la radio nationale chinoise le mois dernier a exprimé des craintes selon lesquelles trop de scénarios reposaient sur des meurtres, des complots violents et du contenu sexuel, mais d'autres voient les jeux comme un moyen d'éloigner les jeunes de leurs smartphones et de les inciter à interagir les uns avec les autres". dans la vraie vie". [69] En octobre 2021, le Poste du matin de la Chine du Sud a rapporté que « les publicités pour le script-killing sont très répandues en Chine. [...] Le fait qu'il s'agisse d'une nouvelle industrie est précisément le problème aux yeux des autorités. Depuis l'affaire Covid-19 qui a amené le « script-killing » à l'attention nationale, le jeu a gagné en popularité, suscitant des inquiétudes officielles et d'éventuelles réglementations futures". [71] En octobre 2022, Polygone a commenté que « les régulateurs chinois commencent à prendre conscience du contenu mature du genre. Un article publié mercredi indique que les autorités municipales et provinciales ont maintenant commencé à réglementer le contenu et à exiger que certains détaillants retirent certains matériaux de la vente. [...] En conséquence , certains propriétaires de magasins organisent désormais leur sélection pour se conformer à la réglementation gouvernementale". [72] China Daily , une publication appartenant au Parti communiste chinois , a rapporté en avril 2023 que la Chine Ministère de la Culture et du Tourisme commençait à rédiger des règlements sur les jeux de meurtres scénarisés et sur la « sollicitation de l'opinion publique ». [93] Le projet de règlement stipule que « le contenu de ces jeux ne doit pas salir la culture traditionnelle chinoise ni contenir de matériel inapproprié impliquant des obscénités, des jeux de hasard, des drogues et d'autres éléments qui pourraient aller à l'encontre des normes morales ». [93] Le règlement comprend également des règles supplémentaires pour les mineurs, telles que l'interdiction de "clients mineurs les jours d'école" et le fait que "les enfants de moins de 14 ans doivent être accompagnés de leurs parents ou d'autres tuteurs". [93]

Voir aussi

Les références