Space Opera (jeu de rôle) Wikipédia

Opéra spatial (jeu de rôle)

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Opéra spatial
Couverture du Opéra spatial Manuel tome 1
Créateurs Edward E. Simbaliste , A. Mark Ratner , Phil McGregor
Éditeurs Jeux fantastiques illimités
Publication 1980
Genre Opéra spatial
Systèmes Coutume

Opéra spatial est une science-fiction jeu de rôle créé par Edward E. Simbaliste , A. Mark Ratner , et Phil McGregor dans 1980 pour Jeux fantastiques illimités (FGU). Bien que le système du jeu puisse être utilisé pour créer n'importe quel genre de science-fiction, Opéra spatial a un paramètre par défaut axé sur la création opéra spatial aventures à thème.

Développement [ modifier ]

Selon le Scott Bizar , le fondateur de FGU, "Je voulais un RPG SF et j'ai confié le poste à Ed Simbalist. Au cours du processus, je n'ai jamais rencontré Ed, ni Phil McGregor et Mark Ratner, qui vivaient dans l'Ouest canadien, en Australie et aux États-Unis. à l'est des États-Unis, respectivement, le projet a été réalisé sur plus de deux ans entièrement par correspondance. [1] Simbalist était responsable de tout le montage et de la coordination. [2] Phil McGregor a envoyé des éléments liés à la technologie et aux vaisseaux spatiaux que Simbalist a tellement aimé qu'il les a incorporés dans le produit fini. [2] Alors que l'univers de fond était basé sur celui de Mark Ratner Space Marines , Ratner n'a que peu contribué à Opéra spatial lui-même. [3]

Une partie de l'introduction du premier volume de Bizar décrit cet engagement :

Le concept original était de créer un jeu qui n’aurait pas besoin des innombrables suppléments habituels à ses règles, mais qui serait un jeu de rôle complet de science-fiction. Ainsi, nous voulions un jeu qui permettrait aux joueurs de jouer tous les rôles les plus populaires pour un personnage dans tout le genre de la littérature de science-fiction. Cela nécessitait un jeu pour gérer le futur guerrier et mercenaire, le libre-échangiste, le mineur d'astéroïdes, l'explorateur planétaire et premier contact, et le membre du corps diplomatique/service d'espionnage. Nous avions besoin de science et de la possibilité de personnages scientifiques dans lesquels la médecine joue un rôle majeur.

Comme si cela ne suffisait pas, la décision a été prise de baser le jeu sur la grande tradition du Space Opera, dans la veine d'EE Doc Smith et plus récemment de Star Wars de George Lucas. Cela signifiait que nous devions également tenir compte des pouvoirs psioniques si répandus dans la série Lensman et dans Star Wars avec « la force ».

—Scott B.Bizar , Space Opera : Le jeu de rôle complet de science-fiction (1980), page II

Création de personnage [ modifier ]

Création de personnages dans Opéra spatial prend environ une heure pour générer un personnage expérimenté et approfondi. [4] Le nombre de lancers aléatoires est limité, mais le joueur a le pouvoir discrétionnaire sur la façon dont les points sont appliqués et de nombreux choix parmi les compétences.

Les joueurs choisissent parmi les classes suivantes : Armsman, Astronaut, Tech (avec des sous-classes telles que Armstech ou Crimetech) et Scientist (sous-classes de chercheur pur, chercheur médical, médecin et ingénierie). Les cours permettent d'appliquer des bonus aux caractéristiques personnelles et peuvent réduire le coût d'acquisition de compétences. [5]

Opéra spatial les caractéristiques personnelles des personnages sont en moyenne supérieures à celles de la personne moyenne. Les joueurs lancent un d100 pour chacune des 14 caractéristiques. Il s'agit de la physique, de la force, de la constitution, de l'agilité, de la dextérité, de l'empathie, de l'intelligence, des psioniques, de l'intuition, de la bravoure, du leadership, de l'aptitude technique générale (GTA), de l'aptitude mécanique et de l'aptitude électronique. Des points bonus basés sur la classe peuvent être appliqués à ces lancers. Les joueurs comparent le nombre final avec un tableau échelonné, ce qui donne un nombre compris entre 1 et 19 pour chaque caractéristique. Les joueurs effectuent des jets de caractéristiques (CR) sur un d20 pendant la partie. [5]

La planète de naissance est composée de trois rouleaux pour la gravité, l'atmosphère et le climat. Ceux-ci peuvent affecter les caractéristiques personnelles du choix de la race. [5]

Les personnages joueurs peuvent appartenir à l'une des races suivantes : humain, humanoïde, transhumain, pithécine, canin, félin, ursoïde, aviaire et saurien à sang chaud. Certaines courses ont des prérequis caractéristiques. [5]

D'autres capacités, telles que la capacité de transport, le facteur de dégâts et l'endurance (basées sur les caractéristiques personnelles) aident à mieux définir le personnage. [5]

Dans le cheminement de carrière, le personnage suit le processus de recrutement, participe à un nombre aléatoire de tours de service, a des opportunités de promotion et enfin rassemble, dans certains cas, une indemnité de départ, des prestations de retraite, des économies et des équipements personnels. [5]

Enfin, le joueur calcule le nombre de points de compétence disponibles, choisit les compétences et attribue des points à ces compétences. [5]

Courses [ modifier ]

Opéra spatial les courses sont traitées de manière générale. Au lieu d'attribuer un nom unique à une race, le jeu les nomme de manière anthropomorphique. Cela permet de simuler n’importe quelle course fictive.

Courses des personnages des joueurs :

  • Aviaire : Courses d'oiseaux anthropomorphes.
  • Canin: Races canines anthropomorphes.
  • Félin: Les félins anthropomorphes se déclinent en deux souches générales : Mekpurr, le plus petit et le plus techniquement adepte, et Avatar, des variétés de chats de chasse plus grandes. Exemple: Kzinti
  • Humains: Ceux-ci incluent les homo sapiens terrestres actuels ainsi que toutes les races connues de science-fiction biologiquement similaires. Exemple: Fremen
  • Humanoïdes : Représentant des races humaines qui ont évolué à partir de la souche raciale de base en raison d'adaptations évolutives à l'environnement local et qui ne sont généralement pas génétiquement compatibles avec les humains. La disposition et même les fonctions des organes internes diffèrent. Ils peuvent avoir des organes supplémentaires adaptatifs, tels que Planète désertique humanoïde membranes nictitantes et Organes olfactifs plus sensible (semblable à requins et sang ) à l'eau.
  • Pithécine : Races de primates anthropomorphes ressemblant à des gorilles et autres, ayant tendance à être plus émotives et plus facilement excitées. Exemple: Planète des singes
  • Saurien : Races anthropomorphes de dinosaures à sang chaud. Ils constituent un groupe de « sang froid » uniquement sur le plan empathique, selon les normes humaines, avec une loyauté envers la race plutôt que la famille. Exemple: Gorn
  • Transhumains : Tout type de race humanoïde ayant atteint un niveau d'évolution supérieur à celui des Humains/Humanoïdes, plus orienté intellectuellement et avec un niveau d'évolution plus élevé que celui des Humains/Humanoïdes. psionique aptitudes. Exemple: Vulcain
  • Ursoïdes / Blarad : Races d'ours anthropomorphes. Exemple: Wookiee
  • IRSOL : Techniquement, il ne s'agit pas d'une race distincte, mais de l'une des races ci-dessus ayant des cadres fragiles, plus grands et plus fins pour avoir évolué sur des installations orbitales à atmosphère gérée par faible gravité, telles que des stations spatiales, des villes-dômes sur des astéroïdes ou des « StarCities » errantes.

Courses de personnages non-joueurs :
Opéra spatial comprend également une liste de races pour les personnages non-joueurs et pour les rencontres qui consistent en des contacts significatifs :

  • Amiboïdes
  • Aviaire/Whistler
  • Canin/Rauwoof
  • Les êtres froids de la planète
  • Félin/Avatar
  • Félin/MekPurr
  • Humain
  • Humanoïde
  • Icthyoïde/Klackon
  • Icthyoïde/Mertun
  • Insectoïde/Arachnoïde
  • Insectoïde/insecte
  • Insectoïde/Scorpionoïde
  • Insectoïde/Zzz'Kkk
  • IRSOL
  • Pithécine
  • Saurien/Sifflement
  • Silicates
  • Transhumain
  • Ursoïde/Blarad

Planète de naissance

Les personnages peuvent naître sur une planète avec n'importe quel champ de gravité allant de zéro G à 2,5 G. Les personnages peuvent également naître sur une planète avec de nombreux types d'atmosphère, allant d'une atmosphère faible ou inexistante dans les villes-dômes, à des atmosphères à très haute pression, avec ou sans certains contaminants, ou partiellement exotiques constituants . Enfin, les personnages peuvent naître sur une planète avec de nombreux types de climat :

Type planétaire 1 :
La planète occupe une position favorable dans l’écosphère stellaire. L'inclinaison axiale est comprise entre 10° et 30°, l'excentricité orbitale est inférieure à 0,2 et la durée du jour est de 6 à 72 heures. Toutes les conditions d’éclairage et de chauffage sont normales pour les Terriens. En bref, la planète présente ces caractéristiques de climat et de température qui en feraient une véritable « jumelle » de Terra. Les planètes de type 1 sont très prisées pour la colonisation.

- Space Opera : Le jeu de rôle complet de science-fiction , page 80

  • Planète Terran Standard de Type 1
  • Planète steppe de type 1
  • Planète aride de type 1
  • Planète désertique de type 1
  • Planète marécageuse de type 1
  • Planète de la jungle de type 1
  • Planète toundra de type 1
  • Planète océanique de type 1
  • Planète Terran de Type 2 sans saisonnalité
  • Planète Terran de Type 3 avec une saisonnalité extrême
  • Planète Terran de type 4 avec inclinaison axiale normale au bord extérieur de l'écosphère stellaire
  • Planète Terran de type 5 avec une inclinaison axiale minimale au bord extérieur de l'écosphère stellaire
  • Planète Terran de Type 6 avec une inclinaison axiale extrême au bord extérieur de l'écosphère stellaire
  • Planète Terran de type 7 avec inclinaison axiale normale au bord intérieur de l'écosphère stellaire
  • Planète Terran de type 8 avec une inclinaison axiale minimale au bord intérieur de l'écosphère stellaire
  • Planète Terran de type 9 avec une inclinaison axiale extrême au bord intérieur de l'écosphère stellaire
  • Planète Terran de Type 10 avec une orbite excentrique traversant au-delà de l'écosphère externe
  • Planète Terran de Type 11 avec une orbite excentrique traversant au-delà de l'écosphère interne
  • Planète Terran de Type 12 avec une orbite excentrique traversant au-delà de l'écosphère interne et de l'écosphère externe
  • Planète Terran de type 13 jusqu'à 10 % au-delà de la limite de l'écosphère interne (13/7, 13/8, 13/9)
  • Planète Terran de type 14 jusqu'à 30 % en dehors de l'écosphère stellaire (14/4, 14/5, 14/6)
  • Type 13 Airless/Basse pression, environnement en forme de dôme géré, avec des températures extrêmes semblables à celles de la lune
  • Type 14 Airless/Basse pression, environnement dôme géré, ambiance exotique froide
  • Type 15 Airless/Basse pression, environnement en forme de dôme géré, proche du primaire avec un rayonnement élevé
  • Type 15 Haute pression, environnement en forme de dôme géré, températures de surface élevées
  • Type 16 Loin du primaire, températures élevées à midi -80 °C à -185 °C
  • Type 17 Loin du primaire, températures élevées à midi -185 °C à -225 °C
  • Type 18 Loin du primaire, températures élevées à midi -225 °C à -273 °C
  • Planète Rogue de type 19, complètement gelée
  • Géantes gazeuses de type 20 avec des positions orbitales indiquées comme 20/15, 20/16, 20/17, 20/18, 20/19

Là où cela n'est pas indiqué, les inclinaisons axiales normales (10° à 30°) sont supposées, les minimums extrêmes avec le suffixe -A, les maximums extrêmes avec le suffixe -B, à l'exception des types 2 et 3 qui sont des catégories d'inclinaison axiale.

Psioniques [ modifier ]

Certains personnages sont capables d'utiliser Psionics , une science avancée avec de multiples domaines d'études, trois niveaux de fonctionnement (Psioniquement mort, Psioniquement ouvert, Psioniquement éveillé) et de multiples compétences. Personnages ouverts et attaqués psioniquement ou en contact avec un Cristal PK peut éveiller et acquérir des compétences par essais et erreurs. Les personnages avec des scores Psioniques élevés peuvent être « contactés » et entraînés. Les champs psioniques comprennent :

  • Télépathie - 29 compétences
  • Télékinésie - 25 compétences
  • Téléportation - 4 compétences
  • Clairvoyance - 15 compétences
  • Télurgie et conscience de soi - 12 compétences
  • La Force - 11 compétences

Technologie [ modifier ]

Opéra spatial la technologie reflète la technologie dans les histoires traditionnelles de ce genre. Il manque les influences du cyberpunk, des robots et de la nanotechnologie, qui sont toutes apparues après la publication du jeu.

Les Multi-Ordinateurs (500 kg - 50 tonnes) sont basés sur un système monolithique, style mainframe qui sont censés s'occuper d'au moins autant de processus que le cerveau humain en prend en charge pour le corps humain, mais pour les vaisseaux spatiaux ou les villes. Opéra spatial comprend également des mini-ordinateurs à des niveaux technologiques plus élevés comparables à ceux d'aujourd'hui smartphone . Une variété de logiciels pour ordinateurs sont disponibles couvrant « une grande partie des connaissances importantes sur la race ». Les multi-compositions de niveau supérieur (Mk.X à Mk.XIV) sont considérées comme sensibles avec des « droits cybernétiques ».

De nombreuses autres technologies innovantes de science-fiction sont incluses, par exemple : les branchies artificielles, Still Suits , médicaments médicaux et anti-âge, électro-jumelles (portée 1000 années-lumière), ECM pour la communication et les capteurs, générateurs d'écrans de force personnels de la taille d'une ceinture, armures personnelles assistées, ceintures de gravité/saut, robots de tous types, laser /pistolets blaster, épées laser et épées lumineuses, perturbateurs cérébraux positroniques anti-robots (APROBDIF), etc.

Système de combat [ modifier ]

Le combat est généralement un processus en quatre étapes. On détermine d'abord si un personnage réussit un coup avec l'arme qu'il a choisie. Des éléments tels que la portée, la taille de la cible, le mouvement et le niveau de couverture entrent en jeu. Si l'on réussit un coup, on lance un jet pour déterminer l'emplacement du coup. Après avoir localisé l'armure, on détermine alors si l'attaque a pénétré le blindage. Enfin, les dégâts sont déterminés. La gamme complète des technologies d'armes possibles est couverte, du niveau technologique le plus bas " Atlatl " jusqu'au niveau technologique " Anti-Robot " de haute technologie. Cerveau positronique Pistolets et écrans Disruptor (APROBDIF)".

Univers officiel

Tandis que le Opéra spatial les règles peuvent être adaptées à n'importe quel univers imaginé, l'univers officiel était basé sur les nations décrites dans l'ouvrage de Mark Ratner Space Marines , et défini plus en détail à travers une série d'atlas de secteurs stellaires.

Culture des étoiles : Notes / alias
Impérial d'Azuriach "Azzis"
Blarad : Royaume stellaire du Blarad Ursoïdes
Insectes Insectoïdes
Alliance des systèmes confédérés
République populaire galactique "GPR"
Hissss'iste Dinosauroïdes à sang chaud
IRSOL Habitants de l’espace à faible gravité
Klackons Icthyoïdes
Empire coréen Humanoïdes à six chiffres
MekPurr Félin
Ligue Mercantile
Ranan : Mondiaux unis de Ranan "Horde Ranan"
Mondes Rauwoof Canidés
Fédération Unie des Planètes "UFP"
Les siffleurs Aviaire

Livres [ modifier ]

Titre Taper Année ASIN [a]
Space Marines jeu de guerre associé 1979
Space Opéra : Tomes 1 et 2. règles de base (2 livres) :

Volume 1 : création de personnages, psioniques et vaisseaux spatiaux.
Tome 1 : équipements, mondes et extraterrestres.

1980 B000721GY0
B0018ZCENM
Space Opera : Le jeu de rôle complet de science-fiction. règles de base
(1 livre, vol. 1 & 2 une reliure, 1 couverture)
1982 B000EOIYLY
Équipement terrestre et aérien supplément 1981 B000G7ST32
Compendium de Seldon sur Star Craft 1 - Bateaux, commerçants, paquebots et navires de patrouille supplément 1981 B000B8AFUQ
Compendium de Seldon sur Star Craft 2 - Vaisseaux de guerre Azuriach, GPR, Mercantile League et Terran supplément 1984 B000B88PAI
Compendium de Seldon sur Star Craft 3 - Vaisseaux de guerre Blarad, Mekpurr, Ranan et Hissss'ist supplément 1988 B000B8511Y
Les mondes extérieurs supplément 1981
Atlas du secteur stellaire 1 – Le secteur terrien supplément 1981 B000EOIYRI
Star Sector Atlas 2 - La Ligue Mercantile supplément 1983 B000F6MFAM
Star Sector Atlas 3 - L'Imperium d'Azuriach supplément 1984 B000FDKZSE
Star Sector Atlas 4 - La République populaire galactique (GPR) supplément 2015
Star Sector Atlas 5 - Les Mondes Ranan Unis supplément 1985 B0047MTQ2K
Star Sector Atlas 6 - Le sifflement supplément 2018
Star Sector Atlas 7 - Le royaume stellaire de Blarad supplément 2016
Star Sector Atlas 11 - L'Alliance des systèmes confédérés supplément 1982
Atlas du secteur stellaire 12 - Empire coréen supplément 1984
Base extraterrestre module 1980
Martigan Belt - Une aventure dans les astéroïdes module 1981
Sonde NCG 8436 module 1981
Fasolt en péril – Une aventure antiterroriste module 1982
Rowsion II - Une aventure de service marchand module 1982
Voûte du Ni'er Queyon module 1982
Incédus III module 1982
Agents de la rébellion module 1983
Casino Galactique - Cadre d'aventure et scénarios module 1983
Opération Pérégrin - La conspiration Quanchiovt module 1983

Le Opéra spatial le jeu de base se composait de deux volumes et de quatre fiches techniques recto-verso 8x11", dans une boîte. Il y avait trois couvertures de boîte différentes [6] correspondant probablement à trois impressions, et les deux livres principaux ont été fusionnés en une seule reliure lors de la dernière impression, mais le contenu est resté le même partout.

Les suppléments Petit marchand de classe Denoba et Croiseur de patrouille de classe Nike ont été écrits par Edward E. Simbaliste , Robert N. Charrette et SR Greene et publié en 1988 par Seeker Gaming Systems.

Réimpressions [ modifier ]

Certains composants de Opéra spatial sont à nouveau imprimés après une longue absence et sont disponibles via la boutique en ligne de FGU et les sites de téléchargement de RPG DriveThruRPG et RPGNow.

Les droits du jeu sont détenus conjointement par les auteurs et Fantasy Games Unlimited, alors que les droits du titre étaient probablement détenus uniquement par FGU. Les droits du jeu devaient revenir aux auteurs si la société faisait faillite. Même si elle est entrée dans des périodes d'inactivité en tant qu'entreprise uniquement de nom, FGU est toujours en activité. Ed Simbalist a cherché à acheter les droits à l'éditeur Scott Bizar , cependant le prix demandé par Bizar a été jugé trop élevé.

Extrait d'un entretien de décembre 2000 avec Ed Simbalist :

Je n'écrirai pas une autre version de Space Opera. Scott Bizar est propriétaire de cette propriété, n'a pas fait grand-chose pour la promouvoir, n'a pas payé de redevances qui laissent espérer qu'un auteur sera récompensé pour ses efforts considérables et ne les restituera pas aux auteurs. Je connais les nombreux revers personnels qu'il a vécus, et je doute que FGU devienne un jour une maison d'édition viable à l'avenir. Tout travail de révision de ma part serait une perte de temps. De même, les dépenses liées à la récupération légale du droit de publier Space Opera n'en valent pas la peine. Hormis une valeur très exagérée accordée par FGU au jeu (en fait au NOM), pourquoi souhaiterais-je acheter plusieurs milliers d'exemplaires d'une réimpression récente qui ne se vendra tout simplement pas sur le marché actuel ? Cela n'a aucun sens. [7]

Le prix demandé était de 100 000 dollars, même si les auteurs estimaient qu'il ne valait que 10 000 dollars. [8]

Nouvelles publications [ modifier ]

Trois nouveaux Atlas du secteur stellaire, n°4, n°7 et n°6 ont été publiés en 2014, 2016 et 2018. [9] [10]

Réception

Stefan Jones a évalué Opéra spatial dans Le joueur de l'espace N° 33. [11] Jones a commenté : « Malgré ses défauts, je recommande vivement Opéra spatial . Ce jeu offre le meilleur des autres SFRPG majeurs du marché et bien plus encore. » [11]

Éric Goldberg examiné Opéra spatial dans Revue Arès #5 et a commenté que « Si seulement l'attention portée à la science-fiction dans Opéra spatial pourrait être combiné avec la douceur du Voyageur jeu, les joueurs de rôle de SF n'auraient pas besoin de chercher plus loin. " [12] [13]

Andy Slack évalué Opéra spatial pour Nain blanc #25, lui attribuant une note globale de 8 sur 10, et a déclaré que "c'est un jeu extrêmement compliqué qui prendra très longtemps à mettre en place correctement. Il est également inhabituel qu'un jeu aussi détaillé soit" héroïque ". plutôt que « réaliste ». Néanmoins, pour quelqu’un prêt à consacrer le temps nécessaire pour lui rendre justice, cela pourrait être un jeu enrichissant et divertissant. [14]

William A. Barton évalué Space Opéra , 2e éd. dans Le joueur de l'espace N° 49. [15] Barton a commenté que « pour ceux qui ont aimé Opéra spatial à l'origine ou pour ceux qui pensaient qu'elle avait du potentiel mais qui ont été découragés par les fautes de frappe, les omissions, etc., la 2e édition vaut vraiment la peine. " [15]

Dans le numéro 8 du magazine français des jeux Casus Belli , Thierry Marin a comparé ce jeu au jeu fantastique complexe et lourd de formules Chevalerie et sorcellerie , appel Opéra spatial "actuellement le jeu de rôle de science-fiction le plus complet jamais publié." Marin a noté que cette complexité se faisait particulièrement sentir lors des combats spatiaux et a recommandé que les deux maître du jeu et les joueurs ont chacun une calculatrice. Marin a conclu avec une recommandation positive, en disant : " Space Opera est un jeu de rôle SF très complet ; et la simulation est très bonne. En revanche, ceux qui craignent des règles compliquées et parfois très complexes peuvent être quelque peu rebutés... mais le jeu en vaut la peine !" [16]

Dans son livre de 1990 Le guide complet des jeux de rôle , critique de jeux Rick Swan a appelé ce jeu "un système de jeu impitoyable qui... teste la tolérance d'un joueur pour les tableaux, les graphiques et les formules... Bien que le système produise des PC bien équilibrés, il est douloureusement alambiqué, un problème qui tourmente Opéra spatial tout au long de. Les règles de conception des vaisseaux spatiaux nécessitent une formation en physique pour être appréciées, et les règles de combat rivalisent avec les détails des wargames tactiques. " Swan a constaté que cette complexité et cette attention aux détails ont amené le jeu à un rythme d'escargot. " Chaque partie de la mécanique du jeu est basé sur des routines compliquées – un scénario simple peut prendre un week-end. » Swan a également constaté que les règles du jeu complexes avaient été dépassées par des jeux plus récents et plus simples, commentant : « Les règles sont réalisables, mais elles sont également datées et sèches, surtout à la lumière de jeux simplifiés et à forte intensité d'action comme Star Trek et Star Wars . » Swan a conclu en attribuant à ce jeu une note de 2,5 sur 4, en disant : « Pour les joueurs qui ont du temps libre et qui considèrent Star Trek trop enfantin et Guerres des étoiles trop simple d'esprit, Opéra spatial ça vaut peut-être le coup d'oeil." [17]

Voir également