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Wiki Ringworld (jeu de rôle)

Monde en anneau (jeu de rôle)

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Monde en anneau
Aventure de jeu de rôle sous la grande arche
Couvercle de la boîte
Créateurs
Illustrateurs
Éditeurs Chaosium
Publication 1984 ;
il y a 40 ans
Genre la science-fiction
Systèmes Jeu de rôle de base

Le Monde en anneau la science-fiction jeu de rôle a été publié par Chaosium en 1984, en utilisant le Jeu de rôle de base système pour ses règles et Larry Niven Monde en anneau des romans comme décor.

Paramètre [ modifier ]

Le décor est un futur lointain basé sur l'extrapolation d'autant science dure comme Niven en disposait. Plus précisément, nous sommes au 29e siècle. " Known Space " (également le titre couramment utilisé pour le livre de Larry Niven histoire future la science-fiction série) a environ 80 années-lumière de diamètre avec 10 000 étoiles, y compris l'espace humain (40 années-lumière de diamètre, 524 étoiles dans 357 systèmes, 30 milliards d'humains, ⅔ sur Terre ), ainsi que les civilisations extraterrestres voisines. Les civilisations extraterrestres importantes comprennent les Marionnettistes , centaures herbivores pacifistes paranoïaques et les Kzinti , des félins guerriers carnivores, qui ont mené plusieurs guerres pendant des centaines d'années contre les humains, étant vaincus à chaque fois. Les alliés humains comprennent les intelligents dauphins et orques .

"Known Space" ne sert que d'arrière-plan au jeu. Le jeu est destiné à se dérouler sur Monde en anneau lui-même, un énorme monde unique découvert aux confins de l'espace connu, un anneau autour d'un soleil à peu près sur l'orbite de la Terre. Il mesure 997 000 milles de large, soit environ 125 diamètres terrestres. La surface intérieure totale de l'anneau est égale à celle de 3 millions de Terres. L'anneau tourne à une vitesse permettant de fournir 0,992 G de gravité à l'intérieur, tandis que 20 carrés d'ombre géants situés à peu près sur l'orbite de Mercure obstruent le Soleil pour fournir la nuit. Il a été construit par le Pak Protectors , aujourd'hui en grande partie éteints, qui avaient une origine commune avec les humains. Le Ringworld abrite quelque 30 000 milliards d'habitants sensibles depuis 2000. hominidé espèces. Le monde est décrit dans une série de romans de Niven, Anneau-monde , The Ringworld Engineers et, après la publication du jeu, Le trône de l'Anneau-monde et Les enfants de Ringworld .

Le jeu de rôle contient de nombreux détails techniques sur le décor, plus que la fiction sur laquelle il est basé. Les détails des paramètres du jeu sont suffisamment complets pour que certains Monde en anneau les fans qui ne sont pas intéressés par le jeu de rôle achètent le jeu juste pour le matériel de base. [ citation requise ]

Les informations du RPG, ainsi que les notes composées par l'auteur du RPG Hewitt avec Niven, ont ensuite été utilisées pour former la « Bible » remise aux auteurs écrivant dans le RPG. Guerres Man-Kzin série. Niven lui-même a recommandé à Hewitt d'écrire l'une des histoires des deux livres originaux de MKW, bien que cela ne se soit jamais produit. [1]

Gameplay [ modifier ]

Les joueurs incarnent initialement des explorateurs de Known Space, envoyés comme éclaireurs dans le Ringworld. Il peut s'agir d'anthropologues, d'artistes, de médecins, de policiers, ou encore de fanatiques, qui exploreront les mystères de cet immense monde artificiel et de ses habitants. Les personnages de base peuvent être des humains provenant d'une douzaine de planètes de l'Espace Humain, des Marionnettistes ou de Kzin. Le jeu ultérieur peut voir des personnages des espèces de Ringworld, tels que les (soi-disant) goules, vampires, géants, gens de la mer et autres.

Cette focalisation sur Ringworld a été une critique du jeu. Le Monde en anneau le jeu de rôle n'est pas un RPG de science-fiction « à part entière », comme Voyageur , y compris, par exemple, les règles de construction des vaisseaux spatiaux, les combats spatiaux, les voyages vers différentes planètes et systèmes, etc. Au lieu de cela, le jeu et les règles se concentraient sur des groupes de personnages explorant le Ringworld lui-même et, malgré sa vaste taille (avec une superficie plus grande que celle de toutes les planètes habitées de Known Space réunies), beaucoup de ceux qui ont acheté le jeu se sont sentis limités par cela. un cadre mondial. [ citation requise ]

Système de jeu [ modifier ]

Un personnage est initialement défini par son espèce ou monde d'origine, ce qui affecte ses caractéristiques (par exemple, en déterminant la gravité à laquelle il est habitué). Ensuite, les joueurs lancent aléatoirement un certain nombre de défauts, d'âge du personnage et de caractéristiques. Le système utilisé est celui de Chaosium Jeu de rôle de base , avec huit jeux de base caractéristiques : Force, Constitution, Masse (équivalente à la Taille dans les autres jeux BRP), Intelligence, Puissance, Dextérité, Apparence et Éducation déterminant des attributs secondaires tels que des modificateurs de dégâts, points de vie et jets de compétences.

Lors de la création, chaque personnage peut dépenser un certain nombre de points (basés principalement sur l'âge, l'éducation et l'intelligence) pour acquérir des compétences déterminées par ses intérêts ou son choix de carrière. Chacune des trois races jouables possède des tables spécifiques pour la création de personnages. Les compétences des personnages sont basées sur des pourcentages. Pour réussir une compétence, le joueur doit lancer un jet sous la compétence concernée avec des modificateurs sur dés centiles .

Une autre critique du système de jeu a été l'effet important de l'âge du personnage sur les compétences, généralement considérées comme les attributs les plus importants du personnage. Dans le monde futur de Niven, la détérioration due à l'âge a été largement inversée, de sorte que les humains vivent des centaines d'années. Par conséquent, un personnage de 200 ans aura beaucoup plus de points de compétence qu’un personnage de 20 ans, avec peu d’avantages compensatoires pour le plus jeune. [ citation requise ]

Publications [ modifier ]

Seules deux publications ont été publiées, la Monde en anneau coffret de jeu de rôle lui-même, et le Ringworld Companion , tous deux réalisés en 1984 par Chaosium. Le magazine Different Worlds , numéro 37, présentait un Monde en anneau aventure, "Louis Wu et son équipage hétéroclite". L'article « Les dauphins de l'espace connu : une nouvelle course pour le jeu Ringworld » est paru dans Magazine Dragons numéro 95.

Monde en anneau Coffret [ modifier ]

Le Monde en anneau Le coffret de jeu de rôle était intitulé "Larry Niven's Ringworld: Roleplaying Adventure Beneath the Great Arch", en référence à l'apparence du Ringworld depuis sa surface intérieure. Les auteurs sont crédités comme Greg Stafford , John Hewitt, Sherman Kahn , Lynn Willis , Sandy Petersen , Rudy Kraft , Charlie Krank , Ed Gore et Jeff Okamoto . Il était présenté dans un coffret contenant quatre livres : le livre de l'explorateur, le livre de la technologie, le livre des maîtres de jeu et le livre des créatures, une feuille de miniatures en carton, des feuilles de référence et de personnages, ainsi qu'un ensemble de dés : 2d20 (en fait des dés avec deux séries de chiffres de 0 à 9), 1d8 et 2d6.

Livre d'explorateur [ modifier ]

Ce livre commence par une fiche de personnage. Il présente les jeux de rôle, puis couvre la création de personnages, l'utilisation des compétences et le combat. Il présente une histoire détaillée de l'humanité entre le 20e et le 29e siècle. Il décrit ensuite onze mondes humains : Belt (le ceinture d'astéroïdes ), Canyon, Down, Gummidgy, Home, Jinx, Margrave, Plateau, Silvereyes, "We Made It" et Wunderland. Enfin, il donne des règles pour les personnages joueurs non-humains, Kzin ou Marionnettiste, ainsi qu'un glossaire.

Livre du maître de jeu [ modifier ]

Le Gamemaster Book commence par des essais techniques sur le Ringworld, de la construction physique à la vie sur le ring, avec des diagrammes. Il y a une section sur les "City Builders" - une race de Ringworld qui a dominé le Ringworld, construit des villes flottantes et envoyé des vaisseaux spatiaux pour explorer d'autres mondes, jusqu'à ce qu'un mystérieux virus technologique détruise leur empire. Une autre section répertorie les questions sans réponse sur le Ringworld. Il existe des suggestions pour créer des scénarios et des campagnes, ainsi que des informations sur la technologie de diverses espèces humanoïdes de l'Anneau-Monde, ainsi que des règles supplémentaires, notamment la gravité, la cote de crédit et l'environnement. psioniques . Il existe également un scénario d'introduction ("Le Voyage du Catseye") destiné à débuter une campagne Ringworld. Les personnages sont embauchés par le capitaine Gregor Lopez, célèbre explorateur, pour un voyage vers le Ringworld qui ne se déroule pas complètement comme prévu.

Livre de technologie [ modifier ]

Le Technology Book donne des règles et des descriptions des équipements utilisés par les explorateurs du 29ème siècle, classés en générateurs, ordinateurs, équipements médicaux, outils, véhicules, armes et défenses.

Livre de créature [ modifier ]

Le Creature Book donne des règles et des descriptions pour les créatures, divisées en extraterrestres, humanoïdes, animaux et plantes. De nombreuses races disposent de tables de localisation de coups spécialisées, de maxima et minima caractéristiques, de compétences et de traits.

Compagnon Ringworld

Couverture du Compagnon Ringworld

Ce supplément a été publié peu de temps après le coffret. Les auteurs sont crédités comme Greg Stafford, John Hewitt, Sherman Kahn, Lynn Willis, Sandy Petersen, Rudy Kraft et Charlie Krank.

Le livre commence par un diagramme de l'Anneau-Monde et de son étoile, EC-1752, de nouveaux humanoïdes, extraterrestres, plantes et animaux, d'objets technologiques et d'errata originaux. Il y a quelques informations sur vaisseaux spatiaux (Constructeur Humain et Ville), l'hyperespace , une carte de l'espace humain et des statistiques sur les véhicules utilisés sur le Ringworld. Il y a ensuite une nouvelle race, les "Agamans", nomades du désert, et un scénario les impliquant, "Les Mangeurs de Sable". Enfin, il existe un scénario en trois parties intitulé "Les Kaladiens", sur la défense des marchands ambulants. Les deux scénarios peuvent être intégrés à la campagne donnée dans le coffret de base. Aucune de ces trois races supplémentaires n'apparaît dans aucun des Monde en anneau des romans.

Réception

Phil Maîtres examiné Monde en anneau pour Nain blanc # 59, lui donnant une note globale de 6 sur 10, et a déclaré que "Ce jeu prend une superbe idée de fond, lui applique un bon système de mécanique et revient avec un résultat décevant." [2]

Steve Peterson examiné Monde en anneau dans Joueur de l'espace N° 71. [3] Peterson a commenté que « les fans de Niven devraient l'acheter pour les essais et les documents de référence. Les joueurs de rôle doivent être prêts à travailler sur des scénarios ; mais si vous le faites, vous aurez un jeu de rôle formidable dans un monde magnifiquement détaillé. » Science-fiction les joueurs qui souhaitent l'utiliser comme matériel source n'en auront probablement pas pour leur argent." [3]

Dans le numéro 4 du magazine français des jeux Casus belli , commente Jean Balcezak, "Sans être extrêmement complexe, ce jeu s'adresse néanmoins à des joueurs expérimentés désireux de découvrir de nouveaux décors." Balcezak a été très impressionné par le jeu et a écrit : " Ringworld est en passe de devenir un « must » que tout joueur de rôle sérieux devrait avoir dans sa bibliothèque de jeux. " [4]

Steve Nutt a évalué Monde en anneau pour Imaginer magazine, et a déclaré que « Dans l'ensemble, les avantages et les inconvénients de Ringworld proviennent de son cadre de campagne. Les mécanismes réels du jeu sont de qualité supérieure, mais l'arrière-plan et l'atmosphère sont ce qui fait ou défait une campagne, et dans Ringworld, cet aspect pourrait être quelque peu intimidant. les non-initiés. » [5]

Dans son livre de 1990 Le guide complet des jeux de rôle , critique de jeux Rick Swan a appelé cela "un cadre formidable, mais seulement un jeu médiocre". Swan a estimé "Bien que les systèmes de jeu soient adéquats, ils n'ont rien d'extraordinaire." Swan a également souligné que, même s'il y avait beaucoup de documents de référence, « il n'y a pas beaucoup d'aide d'aucune sorte pour le Monde en anneau arbitre; non seulement il a les mains pleines pour gérer une planète d'environ 3 millions de Terres, mais le jeu suppose qu'il a une compréhension de base de la physique, de l'embryologie et d'autres sciences. Et à moins qu'il ne soit familier avec le roman original, il est peu probable que l'arbitre sache comment mettre en scène une aventure. " Swan a conclu en attribuant au jeu une note de 2,5 sur 4. [6]

Les références