Final Fantasy (jeu vidéo) Wikipédia

Final Fantasy (jeu vidéo)

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Final Fantasy
Une épée et une hache se croisent, avec une boule de cristal au-dessus d'elles.
Couverture nord-américaine
Développeur(s) Carré
Editeur(s) Carré
Nintendo (NES et GBA)
Directeur(s) Hironobu Sakaguchi
Producteur(s) Masafumi Miyamoto
Concepteur(s)
Programmeur(s) Nasir Gebelli
Artistes) Yoshitaka Amano
Écrivains)
Compositeur(s) Nobuo Uematsu
Série Final Fantasy
Plateforme(s)
Libérer
18 décembre 1987
Genres Jouer un rôle
Mode(s) Un joueur

Final Fantasy [a] est un fantasme jeu vidéo de rôle développé et publié par Carré en 1987. C'est le premier jeu de Square Final Fantasy série, créée par Hironobu Sakaguchi . Initialement publié pour le NES , Final Fantasy était refait pour plusieurs consoles de jeux vidéo et est fréquemment emballé avec Final Fantasy II dans les collections de jeux vidéo. La première Final Fantasy L'histoire suit quatre jeunes appelés les Guerriers de la Lumière, qui portent chacun l'un des quatre symboles de leur monde. élémentaire cristaux qui ont été assombris par les quatre démons élémentaires . Ensemble, ils cherchent à vaincre ces forces maléfiques, à redonner de la lumière aux cristaux et à sauver leur monde.

Final Fantasy a été initialement conçu sous le titre provisoire Fighting Fantasy , mais des problèmes de marque et des circonstances désastreuses entourant Square ainsi que Sakaguchi lui-même ont incité à changer le nom. Le jeu a été un grand succès commercial, a reçu des critiques généralement positives et a donné naissance à de nombreuses suites à succès et titres supplémentaires sous la forme du Final Fantasy série. L'original est désormais considéré comme l'un des jeux de rôle les plus influents et les plus réussis de la Nintendo Entertainment System, jouant un rôle majeur dans la vulgarisation du genre. Les éloges critiques se sont concentrés sur les graphismes du jeu, tandis que les critiques ont ciblé le temps passé à errer à la recherche de rencontres de bataille aléatoires pour augmenter le niveau d'expérience du joueur. En mars 2003, toutes les versions de Final Fantasy s'était vendu au total à deux millions d'exemplaires dans le monde.

Gameplay [ modifier ]

Final Fantasy dispose de quatre modes de jeu de base : un surmonde une carte, des cartes de ville et de donjon, un écran de combat et un écran de menu. La carte du monde est une version réduite du monde fictif du jeu, que le joueur utilise pour diriger les personnages vers divers endroits. Le principal moyen de déplacement à travers le monde est la marche ; un navire, un canoë et un dirigeable deviennent disponibles au fur et à mesure que le joueur progresse. À l'exception de certaines batailles dans des lieux prédéfinis ou avec les patrons , les ennemis sont rencontré au hasard sur les cartes de terrain et sur la carte du monde lorsque vous voyagez à pied, en canoë ou en bateau, et doit être soit combattu, soit fui. [16]

Les commandes à donner au personnage sont affichées.
La bataille des Light Warriors Liche , démon de la Terre

L'intrigue du jeu se développe à mesure que le joueur progresse dans les villes et les donjons. Certains citoyens de la ville offrent des informations utiles, tandis que d'autres possèdent des magasins vendant des articles ou des équipements. Les donjons apparaissent dans des zones comprenant des forêts, des grottes, des montagnes, des marécages, des cavernes sous-marines et des bâtiments. Les donjons contiennent souvent des coffres au trésor contenant des objets rares qui ne sont pas disponibles dans la plupart des magasins. L'écran de menu du jeu permet au joueur de garder une trace de son Points d'experience et les niveaux, pour choisir l'équipement que leurs personnages utilisent et pour utiliser les objets et la magie. L'attribut le plus fondamental d'un personnage est son niveau, qui peut aller de un à cinquante, et est déterminé par la quantité d'expérience du personnage. Gagner un niveau augmente les attributs du personnage, comme leur maximum points de dommage (HP), qui représente la santé restante d'un personnage ; un personnage meurt lorsqu'il atteint zéro HP. Les personnages gagnent des points d'expérience en remportant des batailles. [16]

Combattre dans Final Fantasy est basé sur un menu : le joueur sélectionne une action dans une liste d'options telles que l'attaque, la magie et l'objet. Les batailles se déroulent au tour par tour et se poursuivent jusqu'à ce que l'un des camps s'enfuie ou soit vaincu. Si le groupe du joueur gagne, chaque personnage gagnera non seulement de l'expérience mais aussi de l'argent, connu sous le nom de Gil dans le Final Fantasy univers; s'il s'enfuit, il reviendra à l'écran de la carte ; et si tous les personnages du groupe meurent, le jeu sera terminé et toute progression non sauvegardée sera perdue. [16] Final Fantasy a été le premier jeu à montrer les personnages du joueur sur le côté droit de l'écran et les ennemis sur le côté gauche de l'écran, par opposition à un vue à la première personne . [17]

Le joueur commence le jeu en choisissant quatre personnages pour former un groupe et est bloqué dans ce choix pour toute la durée de la partie. [18] Chaque personnage a une "occupation", ou classe de personnage , avec différents attributs et capacités qui sont soit innés, soit acquis. [18] Il existe six classes : Combattant, Voleur, Ceinture Noire, Mage Rouge, Mage Blanc et Mage Noir. [18] Plus tard dans le jeu, le joueur a la possibilité de faire subir à chaque personnage une « amélioration de classe » ; grâce à quoi leur lutin les portraits mûrissent et certaines classes acquièrent la capacité d'utiliser des armes et de la magie qu'elles ne pouvaient pas utiliser auparavant. [16] Le jeu contient une variété d'armes, d'armures et d'objets qui peuvent être achetés ou trouvés pour rendre les personnages plus puissants au combat. Chaque personnage dispose de huit emplacements d'inventaire, dont quatre pour les armes et quatre pour les armures. Chaque classe de personnage a des restrictions sur les armes et armures qu'elle peut utiliser. Certaines armes et armures sont magiques ; s'ils sont utilisés pendant le combat, ils lanceront des sorts. D'autres artefacts magiques offrent une protection, comme contre certains sorts. Dans les magasins, les personnages peuvent acheter des objets pour s'aider à récupérer pendant leur voyage. Les objets disponibles incluent des potions, qui guérissent les personnages ou suppriment des maladies comme le poison ou la pétrification ; Des tentes et des cabanes, qui peuvent être utilisées sur la carte du monde pour soigner le joueur et éventuellement sauvegarder la partie ; et les maisons, qui récupèrent également la magie de la fête après avoir sauvegardé. Des objets spéciaux peuvent être gagnés en faisant quêtes . [16]

La magie est une capacité courante dans le jeu et plusieurs classes de personnages l'utilisent. Les sorts sont divisés en deux groupes : le blanc, qui est défensif et curatif, et le noir, qui est débilitant et destructeur. La magie peut être achetée dans les magasins de magie blanche et noire et attribuée aux personnages dont la profession leur permet de l'utiliser. Les sorts sont classés par niveau entre un et huit, avec quatre sorts blancs et quatre sorts noirs par niveau. Chaque personnage ne peut apprendre que trois sorts par niveau. Les mages blancs et noirs peuvent potentiellement apprendre n'importe lequel de leurs sorts respectifs, tandis que les mages rouges, le ninja et le chevalier ne peuvent pas utiliser la plupart des magies de haut niveau. [16]

Terrain [ modifier ]

Paramètre [ modifier ]

Final Fantasy se déroule dans un monde fantastique avec trois grands continents. Les pouvoirs élémentaires de ce monde sont déterminés par l'état de quatre cristaux, chacun régissant l'un des quatre éléments classiques : terre, feu, eau et vent. Le monde de Final Fantasy est habitée par de nombreuses races, dont des humains, des elfes, des nains, des sirènes, des dragons et des robots. La plupart des races non humaines n'ont qu'une seule « ville » dans le jeu, bien que des individus se trouvent parfois également dans des villes humaines ou dans d'autres zones. Quatre cents ans avant le début du jeu, le peuple Lefeinish, qui utilisait le pouvoir du vent pour fabriquer des dirigeables et un géant station spatiale (appelé le Château flottant dans le jeu), ont vu leur pays décliner alors que le cristal du vent s'assombrissait. Deux cents ans plus tard, de violentes tempêtes ont coulé un immense sanctuaire qui servait de centre à une civilisation océanique, et le cristal d'eau s'est assombri. Le cristal de Terre et le cristal de Feu ont suivi, ravageant la terre avec des incendies de forêt déchaînés et dévastant la ville agricole de Melmond alors que les plaines et la végétation se dégradaient. Quelque temps plus tard, le sage Lukahn raconte une prophétie selon laquelle quatre Guerriers de Lumière viendront sauver le monde dans une période de ténèbres.

Histoire [ modifier ]

Le jeu commence avec l'apparition des quatre jeunes Guerriers de la Lumière, les héros de l'histoire, qui portent chacun l'un des orbes obscurs. Initialement, les Guerriers de la Lumière ont accès au Royaume de Coneria et au Temple des Démons en ruine. Après que les guerriers aient sauvé la princesse Sarah du méchant chevalier Garland, le roi de Coneria construit un pont qui permet aux guerriers de la lumière de passer à l'est jusqu'à la ville de Pravoka. Là, les Guerriers de la Lumière libèrent la ville de Bikke et de sa bande de pirates et acquièrent le bateau des pirates pour leur propre usage. Les Warriors se lancent désormais dans une chaîne de quêtes de livraison sur les rives de la mer d'Aldi. Tout d'abord, ils récupèrent une couronne volée dans la grotte des marais pour un roi dans un château en ruine, qui s'avère être l'elfe noir Astos. Le vaincre leur rapporte l'Œil de cristal, qu'ils rendent à la sorcière aveugle Matoya en échange d'une herbe nécessaire pour réveiller le prince elfe maudit par Astos. Le prince elfe donne aux Guerriers de la Lumière la Clé Mystique, capable d'ouvrir n'importe quelle porte. La clé déverrouille une salle de stockage dans le château de Coneria qui contient TNT . Nerrick, l'un des nains de la Grotte des Nains/Village Nain, détruit un petit isthme en utilisant le TNT, reliant la mer d'Aldi au monde extérieur. [17]

Après avoir visité la ville presque en ruine de Melmond, les Guerriers de la Lumière se rendent à la Grotte de la Terre pour vaincre un vampire et récupérer le Star Ruby, qui obtient le passage vers la grotte du Sage Sarda. Avec le bâton de Sarda, les guerriers s'aventurent plus profondément dans la grotte terrestre et détruisent le démon terrestre, Liche . Les Guerriers de la Lumière obtiennent alors un canoë, entrent dans le volcan Gurgu et battent le Démon du Feu, Kary . Le Levistone de la grotte de glace voisine leur permet de soulever un dirigeable pour atteindre les continents du nord. Après avoir prouvé leur courage en récupérant la Queue de Rat du Château de l'Ordalie, le Roi des Dragons, Bahamut , promeut chaque Guerrier de Lumière. Un geste gentil est récompensé par une fée, qui reçoit un liquide spécial qui produit de l'oxygène, et les guerriers l'utilisent pour aider à vaincre le démon de l'eau. Kraken , dans le sanctuaire englouti. Ils récupèrent également une dalle, qui permet à un linguiste nommé Dr Unne de leur apprendre la langue lefeinish. Les Lefeinish donnent aux Guerriers de la Lumière l'accès au Château Flottant qui Tiamat , le Démon du Vent, a pris le relais. [17] Avec le Quatre démons vaincus et les Orbes restaurés, les Guerriers ouvrent un portail dans le Temple des Démons, qui les emmène 2000 ans dans le passé, pour affronter le créateur des Démons. Là, les guerriers découvrent que les Quatre Démons ont envoyé Garland – maintenant l'archidémon du Chaos – dans le temps et qu'il a envoyé les Démons dans le futur pour le faire, créant ainsi un boucle de temps grâce auquel il pourrait vivre éternellement. [19] Les Guerriers de la Lumière battent le Chaos, mettant ainsi fin à la boucle, et reviennent au présent, mais leurs actes héroïques restent inconnus en dehors de la légende. [17]

Développement [ modifier ]

Un homme assis sur une chaise et parlant dans un microphone.
Hironobu Sakaguchi à Japan Expo Paris en 2007

Création [ modifier ]

Hironobu Sakaguchi avait depuis longtemps l'intention de réaliser un jeu de rôle (RPG), mais son employeur Carré a refusé de lui donner l'autorisation car elle s'attendait à de faibles ventes d'un tel produit. [20] Cependant, lorsque le RPG Quête du Dragon est sorti et s'est avéré être un succès au Japon, la société a reconsidéré sa position sur le genre et a approuvé la vision de Sakaguchi d'un RPG inspiré de Ultime et Magie . [20] Seuls trois de ses collègues se sont portés volontaires pour rejoindre ce projet qu'il dirigeait car il était considéré comme un « patron brutal » malgré ses créations infructueuses. [21] Finalement, Final Fantasy a été développé par une équipe de sept membres du personnel de base au sein Carré appelée « l'équipe A ». [22] [23] Sakaguchi a convaincu ses collègues concepteurs de jeux Koichi Ishii et Akitoshi Kawazu pour rejoindre le projet. Kawazu était principalement responsable du système de combat et des séquences, qu'il s'est fortement basé sur le jeu de table. Donjons & Dragons et le RPG Magie . Par exemple, les faiblesses des ennemis face à des éléments tels que le feu et la glace n'avaient pas été incluses dans les RPG japonais jusqu'à présent. Kawazu était devenu friand de ces aspects des jeux de rôle occidentaux et a décidé de les incorporer dans ses jeux de rôle. Final Fantasy . Il a également préconisé la possibilité pour le joueur de choisir librement les classes des membres de son groupe au début du jeu, car il estime que le plaisir dans un RPG commence lorsque les joueurs créent un personnage. [20]

Le scénario a été écrit par un écrivain indépendant Kenji Terada , basé sur une histoire de Sakaguchi. [15] [23] Ishii a fortement influencé le décor du jeu avec son idée des cristaux. [21] Il a également suggéré l'illustrateur Yoshitaka Amano en tant que créateur de personnages, mais Sakaguchi a d'abord refusé car il n'avait jamais entendu le nom de l'artiste auparavant. Lorsque Sakaguchi a montré à Ishii quelques dessins tirés de coupures de magazines et lui a dit que c'était le style artistique qu'il recherchait, Ishii lui a révélé qu'ils avaient en fait été créés par Amano, ce qui a conduit à son implication dans le jeu. [21] Le musique pour Final Fantasy a été composé par Nobuo Uematsu et a marqué sa 16e composition musicale de jeu vidéo. [17] Programmeur irano-américain Nasir Gebelli a été embauché pour coder le jeu. Il a d'abord essayé de comprendre tous les aspects du gameplay, mais Sakaguchi lui a rapidement conseillé de simplement programmer les concepts de conception afin de ne pas avoir à tout expliquer à Gebelli en détail. [21] Gebelli était également responsable de la création de ce qui est considéré comme le premier RPG mini-jeu , un puzzle coulissant , qu'il a ajouté au jeu bien qu'il ne fasse pas partie de la conception originale du jeu. [24] Parmi les autres développeurs figuraient graphique designer Kazuko Shibuya , les programmeurs Kiyoshi Yoshii et Ken Narita, ainsi que le débogueur Hiroyuki Ito . [25] [26] [27] [28] [29] Lorsque le projet a commencé à s'avérer prometteur, le concepteur Hiromichi Tanaka et sa « B-Team » s'est jointe à l'aide au développement. [21] [22] Le manque de confiance dans l'équipe de Sakaguchi, ainsi que son impopularité au sein de l'entreprise, ont motivé les membres du personnel à donner le meilleur d'eux-mêmes. [22]

Libérer [ modifier ]

Sakaguchi a apporté une ROM en développement du jeu à un magazine japonais Famicom Tsushin , mais il ne le réviserait pas. Cependant, Famitsu a donné au jeu une large couverture. Initialement, seuls 200 000 exemplaires devaient être expédiés, mais Sakaguchi a supplié la société d'en fabriquer 400 000 pour aider à créer une suite, et la direction a accepté, [22] puis la version originale Famicom (NES) a été expédiée avec succès à 520 000 exemplaires au Japon. [30] Après le succès nord-américain localisation de Quête du dragon , Nintendo d'Amérique traduit Final Fantasy en anglais et l'a publié en Amérique du Nord en 1990. Aucune version du jeu n'a été commercialisée aux États-Unis. Région PAL jusqu'à Origines de Final Fantasy en 2003. [31]

Titre [ modifier ]

Au fil des années, plusieurs théories ont émergé quant à la raison pour laquelle le jeu s'appelait Final Fantasy . [32] En 2015, Sakaguchi a révélé que, depuis le début, l'équipe souhaitait un nom qui pourrait être raccourci en FF (エフエフ, efu efu ) ; de cette façon, le titre du jeu pourrait être abrégé dans le écriture latine et prononcé en quatre syllabes dans la langue japonaise. [33] [34] Le titre de travail original du concept RPG de Sakaguchi était Fighting Fantasy , mais a été modifié pour éviter les problèmes avec un série de livres de jeux du même nom qui avait déjà été publié. [21] [33] La raison pour laquelle le mot « final » a été choisi pour former le titre éventuel de Final Fantasy a été expliqué de deux manières par Uematsu : d'une part, cela provenait de la situation personnelle de Sakaguchi, car il aurait quitté l'industrie du jeu vidéo et serait retourné à l'université si le jeu ne s'était pas bien vendu, [22] [32] et d'autre part, Square était à l'époque menacé de faillite, ce qui signifiait que le jeu aurait pu être le dernier de l'entreprise. [22] [32] Bien que Sakaguchi ait confirmé certaines théories, il a ensuite minimisé la justification du choix du mot « final », affirmant que « c'était définitivement une situation de type dos au mur à l'époque, mais tout mot commençant par un « F » ça aurait été bien". [33] [34]

Versions et rééditions

Final Fantasy a été refait plusieurs fois pour différentes plates-formes et a souvent été fourni avec Final Fantasy II dans diverses collections. [17] Bien que tous ces remakes conservent la même histoire de base et les mêmes mécanismes de combat, divers changements ont été apportés dans différents domaines, notamment les graphismes, le son et les éléments de jeu spécifiques.

Chronologie de Final Fantasy versions et remakes
Titre Libérer Pays Système Développeur Éditeur Remarques
Final Fantasy 1987
1990
Japon
Etats-Unis
Ordinateur familial/système de divertissement Nintendo Carré Carré
Nintendo (NES)
La version originale.
Les limitations techniques et les politiques de censure de Nintendo of America ont entraîné quelques modifications mineures de certains éléments de la version américaine. [35] [36]
Final Fantasy 1989 Japon MSX2 Carré Microcabine Mises à niveau graphiques mineures, musique et effets sonores étendus et temps de chargement plus courts.
Final Fantasy I・II 1994 Japon Ordinateur familial Carré Carré Mises à jour graphiques mineures.
Final Fantasy 2000 Japon MerveilleuxCygne Couleur Carré Carré De tout nouveaux graphismes plus détaillés, des images d'arrière-plan dans les scènes de combat, des sprites redessinés et une parité avec les jeux ultérieurs.
Origines de Final Fantasy 2002
2003
2003
Japon
Etats-Unis
EUR
PlayStation Tose Carré
Square Enix (rééditions)
Infogrammes (Europe) [37]
Comprend les mêmes graphismes que la version WonderSwan Color, une bande sonore remixée, Séquences FMV , galeries d'art et fonction de sauvegarde de mémos.
Final Fantasy I & II : L'Aube des âmes 2004 Japon
Etats-Unis
EUR
Game Boy Avance Tose Nintendo Quatre donjons supplémentaires, un bestiaire mis à jour et quelques changements mineurs.
Final Fantasy 2004
2006
2010
Japon
Japon
Etats-Unis
Téléphone mobile Square Enix
Jeux Bandai Namco
Final Fantasy 2007
2007
2008
Japon
Etats-Unis
EUR
Playstation Portable Tose Square Enix Graphiques 2D haute résolution, séquences FMV, bande-son remixée, donjons bonus et script de L'aube des âmes .
Final Fantasy 2009
2009
2010
Japon
Etats-Unis
EUR
Wii Console virtuelle Square Enix Sortie console virtuelle de la version originale FC / NES.
Final Fantasy 2009
2012
Japon
Etats-Unis
PlayStation Store Classiques PSOne Carré Sortie de la version PlayStation en PSOne Classic.
Final Fantasy 2010 mondial IOS Square Enix Square Enix Basé sur la version PSP.
Final Fantasy 2011 Japon
EUR
PlayStation Store jeux PSP téléchargeables Square Enix Version PlayStation Portable publiée sous forme de jeu PSP téléchargeable.
Final Fantasy 2012 mondial Téléphone Windows Square Enix Basé sur la version iOS.
Final Fantasy 2012 mondial Android Square Enix Square Enix Basé sur la version iOS, mais sans les donjons bonus, le bestiaire et le lecteur de musique.
Final Fantasy 2013 Japon Nintendo 3DS Console virtuelle Carré Square Enix Version de console virtuelle de la version FC originale.
Final Fantasy 2013 Japon WiiU Console virtuelle Carré Square Enix Version de console virtuelle de la version FC originale.
Final Fantasy 2015 Japon Nintendo eShop Square Enix Square Enix Basé sur la version PSP avec des graphismes stéréoscopiques 3D mis à jour. [38]
Final Fantasy I et II Avancé 2016 Japon WiiU Console virtuelle Carré Square Enix Version console virtuelle de la version GBA.
Final Fantasy 2016 Etats-Unis
EUR
Édition classique NES Carré Square Enix
Nintendo
La version originale émulée comme titre intégré au système.
Remasterisation de pixels de Final Fantasy 2021
2023
mondial Android
IOS
les fenêtres (via Vapeur )
Nintendo Switch
Playstation 4
Square Enix Square Enix Remasterisé en 2D basé sur le jeu original.

Final Fantasy a été réédité pour la première fois pour le MSX2 système et a été publié par Microcabine au Japon en décembre 1989. [39] Il avait accès à presque trois fois plus d'espace de stockage que la version Famicom mais souffrait de problèmes non présents dans les supports de cartouches de Nintendo, notamment des temps de chargement notables. Il y a également eu des améliorations graphiques mineures, des pistes musicales et des effets sonores améliorés.

En 1994, Final Fantasy I・II , une compilation de Final Fantasy et Final Fantasy II a été lancé sur la Famicom. [40] Cette version n'est sortie qu'au Japon et comportait très peu de mises à jour graphiques.

Le MerveilleuxCygne Le remake couleur est sorti au Japon le 9 décembre 2000 [41]. et a présenté de nombreux nouveaux changements graphiques. Les graphismes 8 bits du jeu Famicom original ont été mis à jour, les scènes de bataille ont incorporé des images d'arrière-plan complètes, ainsi que le personnage et l'ennemi. lutin ont été redessinés pour ressembler davantage à ceux du Super Famicom Final Fantasy Jeux. [42]

Au Japon, Final Fantasy et Final Fantasy II ont été réédités à la fois séparément et sous forme de jeu combiné pour le PlayStation . La collection est sortie au Japon en 2002 sous le nom Forfait Premium Final Fantasy I et II et en Europe et en Amérique du Nord en 2003 comme Origines de Final Fantasy . Cette version était similaire au remake de WonderSwan Color [43] et présentait plusieurs changements tels que des graphismes plus détaillés, une bande-son remixée, l'ajout de vidéo animée séquences, galeries d'art de Les illustrations de Yoshitaka Amano et une fonction de sauvegarde de mémo. [44] Le port a été réédité dans le cadre du Boîte ultime du 25e anniversaire de Final Fantasy paquet en décembre 2012. [45]

Final Fantasy I & II : L'Aube des âmes est comme Final Fantasy Origins , un portage des deux premiers jeux de la série et sorti pour le Game Boy Avance en 2004. Le L'aube des âmes La version intègre divers nouveaux éléments, dont quatre donjons supplémentaires, un bestiaire mis à jour et quelques modifications mineures. [46]

Square Enix a publié une version de Final Fantasy pour deux réseaux de téléphonie mobile japonais en 2004 ; une version pour NTT DoCoMo FOMA La série 900i a été lancée en mars sous le titre Final Fantasy je [47] et une version ultérieure pour Les téléphones compatibles CDMA 1X WIN ont été lancés en août. [48] Une autre version a été publiée pour SoftBank Yahoo! Keitai téléphone le 3 juillet 2006. [49] Les jeux ont des graphismes plus raffinés par rapport au jeu 8 bits original, mais pas aussi avancés que la plupart des ports ultérieurs pour consoles et ordinateurs de poche.

Square Enix prévoyait de sortir cette version pour les téléphones mobiles nord-américains en 2006, [50] mais il a été reporté à 2010 et publié en collaboration avec Namco . Il conserve la difficulté du jeu et le système magique basé sur le « niveau de sort » de la version Famicom originale. D'autres éléments tels que des graphismes mis à jour, des noms de sorts et des noms de monstres sont empruntés au Game Boy Avance / MerveilleuxCygne Versions couleur, sans compter les donjons, monstres et objets supplémentaires présents dans la version GBA. Les données du jeu sont sauvegardées comme dans la version Famicom originale (en utilisant une tente, un sac de couchage et un chalet ou en entrant dans une auberge), mais il y a désormais trois emplacements de sauvegarde et une option « Sauvegarde temporaire » disponibles dans le jeu. [51]

Pour le 20ème anniversaire de Final Fantasy , Square Enix refait Final Fantasy et Final Fantasy II pour le Playstation Portable . [52] Les jeux sont sortis au Japon et en Amérique du Nord en 2007 [53] . et dans les territoires européens en 2008. [54] La version PSP propose des graphismes 2D de plus haute résolution, des séquences vidéo animées, une bande-son remixée et un nouveau donjon ainsi que les donjons bonus de L'aube des âmes . Le scénario est le même que dans L'aube des âmes version, en dehors du nouveau donjon. [55] Cette version a ensuite été publiée sur Nintendo 3DS (sur l'eShop japonais uniquement) avec l'ajout de la 3D stéréoscopique.

Square Enix a publié la version NES originale du jeu sur le La Wii Console virtuelle service au Japon le 26 mai 2009, [56] en Amérique du Nord le 5 octobre [57] et dans la région PAL en importation le 7 mai 2010. [58]

Square Enix a publié le IOS version de Final Fantasy le 25 février 2010, basé sur le port PSP avec commandes tactiles, dans le monde entier. [59] UN Téléphone Windows La version a été publiée le 13 juin 2012 et est basée sur la version iOS. [60] [61] Square Enix est sorti Android port le 27 juillet 2012, largement basé sur la version iOS mais dépourvu des nouveaux donjons de l'édition du 20e anniversaire. [62]

Le jeu (aux côtés de 29 autres jeux) a été inclus dans la NES Classic Edition / Nintendo Classic Mini : Nintendo Entertainment System publiée par Nintendo en novembre 2016 .

Le premier match du Remasterisation des pixels série, Final Fantasy , aux côtés Final Fantasy II et III , est sorti sur iOS, Android et PC Windows via Steam le 28 juillet 2021. [64]

Réception

Final Fantasy a été bien accueilli par la critique et a connu un succès commercial ; la version originale Famicom (NES) a été vendue à 520 000 exemplaires au Japon, [30] rapportant plus de 3 milliards de yens ou 21 000 000 $ (équivalent à 56 000 000 $ en 2023) au détail. [78] Selon le service de publicité de Square, en 1994, le jeu s'était vendu à 600 000 exemplaires au Japon. La version NES a connu plus de succès en Amérique du Nord, où elle s'est vendue à 700 000 exemplaires, soit un total de 1,3 millions exemplaires vendus dans le monde entier en 1994. [79] En mars 2003, le jeu, y compris toutes les rééditions et remakes de l'époque, avait été expédié à 1,99 million d'exemplaires dans le monde, dont 1,21 million d'exemplaires au Japon et 780 000 à l'étranger. [80] En novembre 2007, une autre version PlayStation Portable avait été expédiée à 140 000 exemplaires. [81]

Rédacteurs à IGN classé Final Fantasy le 11e meilleur jeu sur la NES, qualifiant le système de classes du jeu de diversifié et louant son utilisation pratique des véhicules comme moyen de voyager à travers la carte du monde. [82] JeuxRadar l'a classé huitième meilleur jeu NES jamais créé. Le personnel a estimé que même si guerrier Dragon a fait découvrir le genre aux joueurs, Final Fantasy l'a popularisé. [83] En 2004, les lecteurs de Joueur rétro voté Final Fantasy 93ème meilleur jeu rétro, l'équipe notant que « malgré des visuels médiocres et une quête relativement simple, beaucoup considèrent toujours l'original comme le meilleur (à l'exception de FFVII )". [84] En 2006, Final Fantasy paru dans le magazine japonais Liste des 100 meilleurs jeux de Famitsu , où les lecteurs l'ont élu 63e meilleur jeu de tous les temps. [85] FAQ du jeu les utilisateurs ont dressé une liste similaire en 2005, qui classait Final Fantasy à la 76ème. [86] Il a été classé 49e meilleur jeu réalisé sur une console Nintendo en Liste des 200 meilleurs jeux de Nintendo Power . [87] En 2008, Puissance Nintendo l'a classé 19e meilleur jeu vidéo Nintendo Entertainment System, le félicitant pour avoir mis en place les bases des jeux de rôle sur console, ainsi que Dragon Warrior , et citant des exemples tels que des histoires épiques, la mise à niveau, les batailles aléatoires et les classes de personnages. [88] En 2023, Time Extension a inclus le jeu dans sa liste des « Meilleurs JRPG de tous les temps », le notant également comme l'un des jeux NES les meilleurs et les plus influents. [89]

Final Fantasy était l’un des premiers jeux de rôle sur console les plus influents et a joué un rôle majeur dans la légitimation et la vulgarisation du genre. [90] Selon l'IGN Matt Casamassina , Le scénario de Final Fantasy avait une histoire plus profonde et plus engageante que l'original Quête du Dragon (connu comme guerrier Dragon en Amérique du Nord). [91] Les critiques modernes ont critiqué le jeu pour son mauvais rythme par rapport aux normes contemporaines, car il implique beaucoup plus de temps à errer à la recherche de combats aléatoires pour augmenter leur niveau d'expérience et leur argent qu'à explorer et résoudre des énigmes. D'autres critiques trouvent les parties de construction de niveaux et d'exploration du jeu les plus divertissantes. [44] En 1987, Famitsu a initialement décrit l'original Final Fantasy comme "l'un des nombreux" qui imitait le Quête du Dragon formule. [92] Roe R. Adams, III a révisé le jeu pour Computer Gaming World , et a déclaré que les joueurs devraient « mettre Final Fantasy en haut de votre liste de jeux à recommander aux personnes qui n'ont aucune idée de ce qu'est un CRPG ou comment y jouer. " [93] Le jeu est considéré par certains comme le volet le plus faible et le plus difficile de la série. [42]

Les versions ultérieures de Final Fantasy ont recueilli des critiques majoritairement favorables de la part des médias. Pair Schneider de IGN a apprécié la version WonderSwan Color, saluant ses améliorations graphiques, notamment les environnements, les personnages et les monstres. [42] Famitsu a obtenu pour cette version une note de 30 sur 40. [71] Origines de Final Fantasy a été généralement bien accueilli; GamePro a dit que la musique était "fantastique" et que les graphismes avaient une gentillesse rétro appropriée. [94] Critiques pour Final Fantasy I & II : L'Aube des âmes étaient globalement positifs, avec Jeremy Dunham de IGN faisant particulièrement l'éloge de la traduction anglaise améliorée, affirmant qu'elle était meilleure que n'importe quelle version précédente du jeu. [95] La version PlayStation Portable n'a pas connu un succès aussi critique que les versions précédentes ; Kevin VanOrd de GameSpot a cité les visuels comme sa plus forte amélioration, mais a déclaré que les rencontres aléatoires supplémentaires avec des ennemis et les graphismes mis à jour n'ajoutaient pas beaucoup de valeur. [96] Le L'aube des âmes le package a été classé 76e dans Liste des 200 meilleurs jeux de Nintendo Power . [87]

Héritage [ modifier ]

Un album de bande originale est sorti avec la partition de Final Fantasy II en 1989. [97] Certaines pistes du jeu sont devenues des piliers du Final Fantasy série : le "Prélude", le arpège joué sur l'écran titre; le "Thème d'ouverture", qui est joué lorsque le groupe traverse le pont au début du jeu et appelé plus tard le Final Fantasy thème; et la "Victory Fanfare", qui est jouée après chaque bataille victorieuse. L'ouverture motif Le thème de la bataille a également été réutilisé à plusieurs reprises dans la série. [17] Final Fantasy a également servi de base à la finale d'une série de dessins animés sur le thème du jeu vidéo. Capitaine N : le maître du jeu intitulé "Le fantasme fracturé du capitaine N". [98] Théâtre 8 bits , un basé sur des sprites webcomique créé par Brian Clevinger parodie le jeu et est devenu très populaire dans la communauté des joueurs depuis ses débuts en mars 2001. [99]

Des éléments du jeu vidéo sont également apparus dans une série de jeux de combat : Dissidia Final Fantasy , Dissidia 012 et Dissidia NT . Guerrier de Lumière, basé sur La conception du personnage principal par Yoshitaka Amano , et Garland sont le héros et le méchant respectifs représentant Final Fantasy . Warrior of Light est exprimé par Toshihiko Seki dans la version japonaise et Grant Georges dans la version anglaise, tandis que Garland est exprimé par Kenji Utsumi ( Dissidia Final Fantasy et Dissidia 012 ) et Koji Ishii ( Dissidia NT ) dans les versions japonaises et Christophe Sabat dans les versions anglaises. [100] Tous les jeux ajoutent des informations de base au monde de Final Fantasy . Par exemple, Dissidia 012 Final Fantasy nomme le monde de Final Fantasy "Monde A" afin de le distinguer du Monde B, le monde de Dissidie . [101] Personnages et musique de Final Fantasy sont également apparus dans le Théâtrerythme Final Fantasy série. L'Amano Warrior of Light fait une apparition en tant que boss dans Shadowbringers , le troisième pack d'extension pour Final Fantasy XIV .

Stranger of Paradise : Final Fantasy Origin , un préquel d'univers alternatif à l'original Final Fantasy contient de nombreuses références et allusions au jeu original, agissant en outre comme une "histoire d'origine" de l'antagoniste Chaos et des quatre Guerriers de la Lumière. [102]