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Vents de magie

Vents de magie

The Dragons Trove

Depuis les portails brisés situés aux pôles du monde, les énergies brutes du Chaos affluent dans le monde, alimentant les travaux de sorcellerie et soutenant les entités démoniaques. C'est de la magie sous une forme pure mais instable. Grâce aux sages conseils de Teclis, le plus grand des Mages Hauts Elfes, les sorciers humains ont appris à s'appuyer sur une seule facette pour travailler avec une forme de sorcellerie relativement sûre, mais néanmoins capable de prouesses d'une grande puissance. Ces brins isolés d’énergie magique brute sont connus sous le nom de Vents de Magie.

Winds of Magic est un guide complet des pratiques et traditions enseignées par les huit collèges de magie. En plus de fournir un contexte sur le développement de la magie dans l'Empire, il comprend des détails sur une multitude de pratiques, de créatures et de lieux magiques.

Chacun des huit savoirs magiques enseignés par les collèges est doté d'une liste de sorts révisée et élargie et d'une carrière distincte pour chaque type de sorcier.
Des règles sont fournies pour les rituels, les sorts compliqués qui peuvent être utilisés pour renforcer des sites magiques, créer des créatures magiques ou invoquer des entités puissantes mais sauvages.
Détails sur l'invocation d'élémentaires incarnés, la création de constructions magiques et comment développer un familier en tant que PNJ ou personnage joueur.
Des détails sur les propriétés des sites magiques, comme les lignes de pierres de passage qui drainent la magie vers le Grand Vortex d'Ulthuan, et plusieurs sites associés à un vent particulier.
Les personnages peuvent prédire l'avenir, lire le passé ou préparer des potions magiques grâce aux règles des pratiques d'augure, de psychométrie et d'alchimie (à la fois magiques et banales).
Un ensemble de nouvelles carrières permettant aux personnages de se spécialiser en tant que Scryer, Mundane Alchemist, Beadle ou Magister Vigilant.
Huit des sorciers les plus éminents de l'Empire, de Balthazar Gelt à Elspeth von Draken, sont désignés comme mécènes potentiels des personnages.
Plusieurs ennemis sont décrits, comme les Blue Scribes qui cherchent à cataloguer tous les sorts existants pour la gloire de Tzeentch ; Egrimm van Horstmann, le plus grand sorcier du Chaos vivant ; et Mòna Mimn, qui souhaite transformer tout le Vieux Monde en un vaste marais.
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