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La campagne tactique de guerre Fédération-Klingon

La campagne tactique de guerre Fédération-Klingon

The Dragons Trove

"NOUS VENONS EN PAIX."
« Nous avons oublié l’inoubliable. Le dernier à unifier nos tribus : Kahless. -T'Kuvma

La campagne tactique de guerre Fédération-Klingon étend l'expérience de jeu de rôle de base de Star Trek Adventures en proposant une campagne qui est parallèle à l'arc narratif de la guerre Klingon décrit dans la première saison de Star Trek : Discovery. Cette campagne tactique vous permet, à vous et à votre groupe, d'explorer ce qui se passait ailleurs dans la Fédération pendant cette période périlleuse. Avec une pléthore de variations de règles supplémentaires pour affronter le labeur émotionnel d'être plongé dans une guerre, cette campagne vous donne les outils nécessaires pour construire des récits passionnants pendant la guerre.

De plus, ce PDF comprend les règles d'une toute nouvelle superposition de campagne générée de manière procédurale qui donne aux joueurs la possibilité d'assumer le rôle d'amiraux assignant des ressources pour faire face aux menaces Klingons à travers la Galaxie.

Quel impact la guerre aura-t-elle sur vous et vos alliés ?

La campagne tactique de guerre Fédération-Klingon est un PDF en couleur de 232 pages et contient :

  • Une discussion approfondie sur l'état de la Galaxie avant et pendant la guerre Fédération-Klingon en 2256 et 2257.
  • Un examen approfondi de 12 rôles en temps de guerre ainsi que de la façon dont les rôles typiques de Starfleet changent en temps de guerre.
  • Un nouveau système qui applique des cicatrices aux personnages, représentant les conséquences néfastes de la guerre.
  • Quinze nouveaux talents se concentrant sur les théâtres de guerre tactiques et diplomatiques.
  • Plus de 25 vaisseaux nommés, Fédération et Klingon, qui faisaient partie de l'effort de guerre.
  • Six nouvelles espèces jouables, dont Aenar, Arcadian, Ariolo, Betelgeusian, Coridanite et Megarite.
  • Plus de 20 missions axées sur la guerre, comprenant des options de mission tactiques, de routine, d'exploration et inconnues.
  • Une mine de conseils pour maîtriser le jeu des campagnes de guerre et garantir que tous les joueurs se sentent en sécurité lorsqu'ils participent à des campagnes de guerre.
  • Une superposition de campagne optionnelle qui place les joueurs dans le rôle d'amiraux tout en prenant des décisions concernant l'effort de guerre.
  • Des ensembles de règles optionnels qui améliorent le côté tactique du jeu de rôle.
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