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La chute de Delta Green

La chute de Delta Green

The Dragons Trove

Nous sommes dans les années 1960. Les étoiles arrivent à droite.


Les États-Unis déclarent la guerre à la pauvreté et envoient un demi-million de soldats en Indochine ; déségrégue les isoloirs et tire des fusées sur la lune. Tout le monde croit que si nous y mettons tout notre cœur et notre dos, il n’y a rien que nous ne puissions faire pour rendre le monde meilleur, pour l’Amérique et pour tous les autres.


Vous savez que c'est un mensonge. Vous êtes un agent de DELTA GREEN, un programme noir autorisé mais non reconnu de l'establishment de la sécurité nationale des États-Unis, chargé de chasser et de détruire le mythe de Cthulhu. Vous savez que les plans et les idéaux, la paix et l’amour comptent moins qu’un seul atome à la dérive dans la galaxie. Tout ce que vous pouvez faire, c'est rager contre le malheur, brûler votre esprit et votre corps, et damner votre âme inexistante en gardant votre famille, votre pays, votre planète, ignorants et en sécurité pendant un jour de plus.


Écrit par Kenneth Hite, designer lauréat d'un ENnie Award, le corebook The Fall of DELTA GREEN adapte DELTA GREEN : LE JEU DE RÔLE d'Arc Dream Publishing au système primé GUMSHOE. Il ouvre les dossiers d'une décennie perdue d'opérations anti-Mythe tant à l'étranger qu'au pays, les derniers jours de DELTA GREEN avant que les chefs d'état-major ne mettent fin au programme en 1970.


Les joueurs incarnent les agents, les actifs et les amis de DELTA GREEN, dans des aventures mortelles en un seul coup ou dans une campagne s'étendant sur des années allant de l'espoir à la folie. Traquez les Deep Ones sous l'Atlantique, arrêtez des artistes dangereux à San Francisco et plongez au cœur des ténèbres du Vietnam.


La chute de DELTA GREEN comprend :


Combats meurtriers et actions secrètes dans les années 1960, avec des fusils d'assaut, des lance-flammes, des obus de mortier, des caméras espions, des drogues de vérité et l'élimination des corps que les opérations DELTA GREEN semblent toujours laisser derrière elles.

Des vignettes « Retour dans le monde » qui vous permettent d'explorer le côté humain de la vie de votre agent et de suivre souvent sa lente destruction par DELTA GREEN.

Le monde riche du Mythe Delta Green, comprenant un répertoire de terres contre nature, la vérité désespérée d'Hastur, et la période affronte le programme top secret MAJESTIC, la Karotechia nazie, les Gris extraterrestres et le Culte décadent de la Transcendance.

Des conseils détaillés pour réaliser des mystères, des magies, des monstres et des opérations DELTA GREEN.

Interopérabilité avec Night's Black Agents, Trail of Cthulhu et The Esoterrorists : utilisez vos règles GUMSHOE préférées pour combattre le contre-nature dans les années 1960 !


La décennie commence dans un optimisme ensoleillé et se termine par un désastre nocturne dans les jungles d’Indochine.


Après l’été des années 1950, vient maintenant l’automne : la chute de DELTA GREEN.

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