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Supplément n°16 : Graines d'aventure

Supplément n°16 : Graines d'aventure

The Dragons Trove

La session de jeu arrive. Vous n'avez pas eu le temps de préparer le jeu cette semaine et puis les joueurs annoncent qu'ils veulent passer à un système que vous n'avez pas encore entièrement détaillé. Il vous faut une aventure, vite. Ce livre termine la « trilogie » de la boîte à outils de l'arbitre qui a commencé avec Supplément. 13 : Rencontres dans les ports stellaires et suite avec le Supplément 15 : Pouvoirs et Principautés. Le Supplément 16 : Adventure Seeds complète votre boîte à outils en fournissant une variété de méthodes pour générer de nouvelles idées d'aventures qui peuvent être lancées sur vos joueurs avec très peu de préparation - exactement ce qu'il faut pour un arbitre occupé ! L'objectif du Supplément 16 : Adventure Seeds est donner à l'arbitre une multitude de points de départ pour se lancer dans de nouvelles aventures avec un minimum de préparation ou de réflexion. En combinaison avec les autres livres de cette trilogie, vous pourrez créer des aventures complexes qui divertiront vos joueurs pendant des heures, tout en les présentant avec des lieux, des personnes, des gouvernements et des entreprises réalistes. Vos joueurs penseront que vous êtes un génie pour créer des univers aussi riches et variés !
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