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Rifts Adventure Guide couverture souple

Rifts Adventure Guide couverture souple

The Dragons Trove

Un guide étape par étape pour créer et exécuter des aventures Rifts® (et des jeux de rôle en général). Un manuel pratique de Kevin Siembieda ainsi que des points de vue, des suggestions et du matériel supplémentaire d'autres maîtres du jeu Palladium, notamment Erick Wujcik, Wayne Breaux Jr. et Bill Coffin. Des expériences de jeu réelles et de nombreux exemples sont présentés.

*Plus de 200 idées d'aventures (101 idées d'aventures pour l'Amérique du Nord, 32 idées d'aventures en banlieue, plus 10 autres idées d'aventures, 47 archétypes, tableaux aléatoires et exemples).
*Où trouver des idées et comment les transformer en aventures.
*Conseils du Game Master pour structurer et gérer des aventures.
*Règles de création pour les villes et les compagnies de mercenaires.
*Règles de création d'organisations secrètes et de spectacles itinérants.
*Archétypes pour construire des personnages et créer des aventures.
*Les « Burbs » – plus de détails que jamais.
*Terre apocalyptique – villes, barbares et mythes de l’âge sombre.
*The Rifts – différents types et effets présentés dans des tableaux aléatoires.

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