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Reach Adventure 2 : Théories de tout

Reach Adventure 2 : Théories de tout

The Dragons Trove

Situé dans le sous-secteur Sindal présenté dans le livre de règles de base récemment publié, Theories of Everything est une aventure passionnante et mémorable se déroulant dans le Trojan Reach. Dans Reach Adventure 2 : Theories of Everything, les voyageurs sont embauchés comme équipage et assistants de recherche à bord du vaisseau laboratoire Insight. III. Le navire appartient à une coopérative de scientifiques travaillant dans un environnement interdisciplinaire pour résoudre des problèmes et découvrir des connaissances au cours de leur voyage à travers les vastes étendues de l'espace… du moins c'est ce qu'ils prétendent. En fait, Insight III est essentiellement un jeu de cris capable de sauter dans lequel ses propriétaires se chamaillent, se chamaillent et argumentent sur leur chemin erratique à travers un sous-secteur dangereux. La mission des Voyageurs est donc plus que simplement diriger le navire et aider à collecter des données. Ils devront également être conseillers, diplomates et gardes du corps, injectant un peu de bon sens dans le mélange enivrant d'ego et de génie à bord d'Insight III. Le scénario de l'aventure porte autant sur les interactions des scientifiques et de l'équipage que sur les situations dans lesquelles ils se trouvent, et il se pourrait que le plus grand défi des Voyageurs soit d'empêcher les scientifiques de s'entretuer... Comprend deux nouveaux véhicules : le Air/radeau scellé et vélo tout-terrain électrique.
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