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Jeu de société Patchwork pour deux joueurs, jeux de fête amusants, cartes en papier, Version chinoise/anglaise
Jeu de société Patchwork pour deux joueurs, jeux de fête amusants, cartes en papier, Version chinoise/anglaise
Dsers
CARACTÉRISTIQUES
Nom de marque : NoEnName_Null
Origine : Chine continentale
Taille : 25*10*15CM
Couleur : comme image
Pour l'âge : Plus de 8 ans
À propos du produit
1) taille : 25*10*15 CM
2) poids: 650g
3) Matériau : papier de qualité supérieure avec encres d'impression avancées.
4)Option : Un seul type
5) couleur: comme image
6)Paquets : Sacs en PVC/boîte en papier
7) Jeu facile, nous vous fournirons les instructions par e-mail
8) Pour l'âge > 8 ans
9) Durée du jeu environ 15 minutes
Exposition de produits
Dans Patchwork, deux joueurs s'affrontent pour construire la courtepointe en patchwork la plus esthétique (et la plus performante) sur un plateau de jeu personnel 9x9. Pour commencer le jeu, disposez tous les patchs au hasard en cercle et placez un marqueur directement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre du patch 2-1. Chaque joueur prend cinq boutons - la monnaie/les points du jeu - et quelqu'un est choisi comme premier joueur.
Lors d'un tour, un joueur achète l'un des trois patchs situés dans le sens des aiguilles d'une montre de la bobine ou passe. Pour acheter un patch, vous payez le coût en boutons indiqués sur le patch, avancez votre jeton de temps sur la piste du temps d'un nombre de cases égal au temps indiqué sur le patch, déplacez la bobine jusqu'à l'emplacement de ce patch dans le cercle, puis ajoutez le patch sur votre plateau de jeu. Vous êtes libre de placer le patch n'importe où sur votre carte qui ne chevauche pas d'autres patchs, mais vous souhaitez probablement assembler les éléments aussi étroitement que possible. Si votre jeton Temps est derrière ou au-dessus du jeton Temps de l'autre joueur, alors vous jouez un autre tour ; sinon, l'adversaire s'en va maintenant. Au lieu d'acheter un patch, vous pouvez choisir de le transmettre ; pour ce faire, vous déplacez votre jeton temps sur la case immédiatement devant le jeton temps de l'adversaire, puis prenez un bouton de la banque pour chaque case déplacée.
En plus du coût d'un bouton et du coût du temps, chaque patch comporte également 0 à 3 boutons, et lorsque vous déplacez votre jeton de temps devant un bouton de la piste de temps, vous additionnez le nombre de boutons sur votre plateau de jeu, puis prenez autant de boutons. de la Banque.
De plus, la piste temporelle représente cinq patchs 1x1, et lors de la configuration, vous placez cinq patchs 1x1 réels sur ces espaces. Celui qui passe en premier un patch sur la piste du temps réclame ce patch et le place immédiatement sur son plateau de jeu.
Lorsqu'un joueur effectue une action qui déplace son jeton Temps vers la case centrale de la piste du temps, il le place. Le patch acheté (en supposant qu'il en a acheté un et qu'il n'a pas réussi), prend ensuite le score final d'un bouton auprès de la banque. Une fois que les deux joueurs sont au centre, chaque joueur perd deux boutons pour chaque case vierge de son plateau de jeu. Celui qui a le plus de boutons gagne.
![(1)](http://ae01.alicdn.com/kf/H3ddf858c883a45fdb2a4f5db9d02da7al.jpg?width=800&height=800&hash=1600)
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