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Numéros : sommets

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The Dragons Trove

À l’intérieur d’un labyrinthe de piliers d’acier et de cristal se cachent des démons et des chiens-lames de ce monde et d’au-delà. Ceux qui s’aventurent à l’intérieur pour affronter ces terreurs – et survivre – bénéficient d’étranges améliorations protectrices.

Sept énormes rochers flottent, presque imperceptibles, à un kilomètre au-dessus de la terre. La légende dit que les anciens dieux les ont placés là pour se prémunir contre les ennemis parmi les étoiles. Les créatures cruelles aux armures de pierre qui tombent du ciel au hasard font-elles partie de ces ennemis ?

Une cage thoracique massive s'élève du sol près d'un crâne géant altéré. Les créatures de la région, depuis les simples insectes jusqu'aux terrifiants abhumains, atteignent des proportions monstrueuses. Les aventuriers courageux qui pénétreront dans ces ossements anciens pourraient découvrir la cause de cette croissance effrénée et peut-être découvrir bien d’autres secrets !

Explorez et découvrez les mystères et les dangers de ces sites et d'autres, et placez vos propres aventures dans leurs décors riches et intrigants. Trouvez le sommet de la sphère de données dans chaque ruine pour débloquer cet étrange royaume et élargir les horizons de votre campagne avec des points de transit vers de nouvelles zones du Neuvième Monde.

Les sommets contiennent :

  • Huit ruines d'un monde antérieur décrites en détail, comprenant des rumeurs, des rencontres et des trésors, ainsi que toute la saveur époustouflante que vous attendez du Neuvième Monde.
  • De nouveaux chiffres, artefacts et créatures, dont Aorut, Etranv et le mercuriel Isijaan, trois voix divines de la sphère de données dont l'influence dynamique sur ces sommets garantit qu'il n'y a jamais deux visites identiques !
  • Deux douzaines de PNJ – explorateurs rivaux, alliés, agents des voix ou simplement personnes intéressantes à rencontrer en cours de route – liés aux sites et aux colonies qui les entourent.
  • Un générateur de colonies aléatoires détaillé à utiliser à la volée ou pendant la préparation pour ébaucher rapidement un camp, un fort ou un village où les PJ pourraient se reposer, se réapprovisionner ou capter des rumeurs sur les sites à proximité.
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