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Naval Adventure 2 : Montrer le Sunburst

Naval Adventure 2 : Montrer le Sunburst

The Dragons Trove

Prenant le commandement d'un navire de guerre affecté à la station navale en difficulté de Jewell-Vilis, les Voyageurs sont envoyés dans ce qui ressemble à une simple mission de démonstration de drapeau. Tout ce qu'ils ont à faire est de visiter quelques mondes, de rappeler à leurs amis et à leurs ennemis que la marine est présente et de prêter assistance aux diplomates impériaux opérant dans la région. Il y a cependant une section scellée dans leurs commandes – qui doit être ouverte après que leur navire ait quitté le port.

Ordonnés de localiser discrètement les navires impériaux détournés, les Voyageurs sont immédiatement plongés dans la politique trouble de la région. Ils doivent trouver les vaisseaux sans avoir l'air de les chercher, et prendre une décision lorsqu'ils réussissent. Doivent-ils priver les factions pro-impériales de leurs moyens de légitime défense ? Devraient-ils examiner de près la manière dont les navires ont été obtenus ? Et qu’en est-il de la situation sur Arden ? Un officier d’une puissance étrangère y est jugé et exécuté. Est-il dans l’intérêt de l’Imperium de soutenir le processus ou de l’entraver ? Des décisions importantes sont prises sous la bannière sunburst, et une erreur pourrait faire avancer une situation tendue vers la guerre.

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