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Maîtres de Dune

Maîtres de Dune

The Dragons Trove

LA BATAILLE POUR ARRAKIS COMMENCE

Votre Maison a revendiqué la richesse d'Arrakis, mais peuvent-ils conserver ce pouvoir alors que tant de gens veulent le leur prendre ? Vous avez déjà découvert un ennemi mortel, mais bien d’autres convoitent ce que vous avez travaillé si dur pour contrôler. Vous allez avoir besoin d’alliés, mais à qui pouvez-vous faire confiance ? Le mystérieux Bene Gesserit, l'insaisissable Guilde Spatiale, ou peut-être même l'Empereur lui-même ? Mais chaque faction a son propre agenda, et derrière chaque sourire se cache un couteau dans l’ombre.

Poursuivre l'alternative « Et si ? » scénario commencé en Agents de Dune , les enjeux deviennent plus élevés alors que des ennemis mortels cherchent la chute de votre maison pour s'emparer d'Arrakis et du pouvoir de l'épice. Les personnages joueurs doivent quitter le monde désertique d'Arrakis et voyager à travers l'Imperium pour obtenir le soutien dont ils ont besoin pour combattre leurs ennemis. Comme chaque section de la campagne peut être réalisée dans n'importe quel ordre, c'est aux joueurs de décider du meilleur plan d'action et de mener leur maison vers la gloire ou la destruction.

Maîtres de Dune est une campagne épique de 172 pages qui peut être menée seule ou dans le prolongement du coffret Agents of Dune. Incarnez la célèbre maison Nagara ou créez votre propre maison pour apprivoiser Arrakis. Au cours des neuf chapitres explosifs de la campagne, vos personnages :

  • Recherchez les insaisissables Fremen pour gagner leur confiance et leur allégeance, si vous parvenez à vous familiariser avec leurs mystérieuses coutumes et rituels.
  • Participez à des batailles spatiales passionnantes au nom de la mystérieuse guilde, en affrontant des pirates mortels dans le vide entre les mondes.
  • Visitez la meurtrière Maison Harkonnen dans le paysage infernal industriel de Giedi Prime, où poison et trahison se cachent derrière chaque coin de rue.
  • Extrayez des épices sur Arrakis pour assouvir le besoin insatiable de l’Imperium, même si cela ne suffira jamais à satisfaire la faim de l’Univers connu.
  • Découvrez la sagesse du secret Bene Gesserit, si vous réussissez leurs tests mortels et prouvez que vous êtes digne de la confiance de la Fraternité.
  • Politique sur Kaitain contre l'empereur et le conseil de Landsraad, où vous pourriez jouer un camp contre un autre si vous avez la ruse et l'habileté nécessaires pour une telle tromperie dans le jeu ultime.
  • Voyagez depuis Arrakis à travers l'Imperium pour rechercher de nouveaux alliés, ressources et faveurs qui pourraient faire pencher la balance des pouvoirs dans l'univers.

La richesse d'Arrakis est peut-être la vôtre, mais vous allez devoir vous battre pour la conserver. Chaque choix que vous ferez déterminera l’avenir de votre Maison, pour le meilleur ou pour le pire. Allez-vous vous ruiner sur les sables d'Arrakis, ou êtes-vous assez fort pour survivre et devenir vrai ? Les Maîtres de Dune ?

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