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Jeu de société les châteaux de bourgogne, haute qualité, 2 à 4 joueurs, famille/fête, meilleur cadeau pour adultes et enfants, jeu d'exploitation stratégique

Jeu de société les châteaux de bourgogne, haute qualité, 2 à 4 joueurs, famille/fête, meilleur cadeau pour adultes et enfants, jeu d'exploitation stratégique

Dsers

CARACTÉRISTIQUES

Nom de marque : NoEnName_Null

Origine : Chine continentale

est_customisé : Oui

1) Taille de l'emballage : 38 cm * 38 cm * 8 cm 2) Poids : 1300 g 3) Matériau : papier 4) Option : 1 type 5) Couleur : comme image 6) Emballages : sac noir 2-4 joueurs, âge : 12 ans et plus, temps de jeu. environ 60 min Le jeu se déroule dans la région Bourgogne de la France médiévale. Chaque joueur joue le rôle d'un aristocrate, contrôlant à l'origine une petite principauté. Tout en jouant, ils visent à construire des colonies et des châteaux puissants, à pratiquer le commerce le long du fleuve, à exploiter des mines d'argent et à utiliser les connaissances des voyageurs. Le jeu consiste pour les joueurs à prendre des tuiles de colonie du plateau de jeu et à les placer dans leur principauté représentée par le plateau de joueur. Chaque tuile a une fonction qui démarre lorsqu’elle est placée dans la principauté. La principauté elle-même se compose de plusieurs régions, chacune exigeant son propre type de tuile de peuplement. Le jeu se joue en cinq phases, chacune composée de cinq tours. Chaque phase commence avec le plateau de jeu rempli de tuiles colonie et de tuiles marchandises. Au début de chaque tour, tous les joueurs lancent leurs deux dés, et le joueur qui est actuellement en premier dans l'ordre du tour lance un dé de placement de marchandises. Une tuile marchandise est mise à disposition sur le plateau de jeu en fonction du lancer du dé marchandise. À chaque tour, les joueurs jouent à tour de rôle dans l'ordre actuel du tour. Durant son tour, un joueur peut effectuer deux des quatre types d'actions possibles : 1) prendre une tuile colonie du dépôt numéroté du plateau de jeu correspondant à l'un de ses dés et la placer dans la zone de cheminement de son plateau joueur, 2) prendre une tuile colonie depuis la zone de cheminement de son plateau joueur vers un espace de son plateau joueur avec un numéro correspondant à celui de ses dés dans la région correspondante pour le type de tuile et adjacent à une tuile colonie précédemment placée, 3) livrer des marchandises avec un numéro correspondant à un de ses dés, ou 4) prendre des jetons ouvrier qui permettent au joueur d'ajuster le lancer de ses dés. En plus de ces actions, un joueur peut acheter une tuile de colonie au dépôt central du plateau de jeu et la placer dans la zone de cheminement de son plateau de joueur. Si une action déclenche l'attribution de points de victoire, ces points sont immédiatement enregistrés. Chaque tuile de colonie offre un avantage, des actions supplémentaires, de l'argent supplémentaire, un avancement sur la piste d'ordre du tour, plus de tuiles marchandises, un ajustement au jet de dé ou des points de victoire. Des points de victoire bonus sont attribués pour avoir rempli une région de tuiles de colonie. La partie se termine lorsque le dernier joueur termine son tour du cinquième tour de la cinquième phase. Les points de victoire sont attribués pour l'argent et les travailleurs non utilisés, ainsi que pour les marchandises non livrées. Les points de victoire bonus de certaines tuiles colonie sont attribués à la fin de la partie. Le joueur avec le plus de points de victoire gagne

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