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Réponses aux incidents de classe d'extinction (Paranoïa)

Réponses aux incidents de classe d'extinction (Paranoïa)

The Dragons Trove

Les personnes qui ne sont pas autorisées à utiliser l'infrarouge savent que les expériences de R&D peuvent prendre une tournure infernale à tout moment. Cela est tolérable pour deux raisons : des citoyens importants vivent en dehors de la zone d’explosion et parfois, la R&D fait des découvertes importantes grâce à des échecs. Mais il y a des moments où une expérience de R&D prend moins la forme d’une poire que d’un champignon.

Ceux-ci sont classés comme événements de classe extinction car, pour le dire de manière à ce qu'un dépanneur puisse le comprendre, ils peuvent littéralement détruire tout le complexe Alpha, ses citoyens et peut-être même Fried Computer ! (Ou pour le dire de manière à ce qu'un drone infrarouge puisse comprendre, ce n'est pas une bonne chose que les choses disparaissent.) Au moins jusqu'à présent, ces événements ont été évités grâce au travail acharné et à l'attitude désinvolte envers les victimes des groupes de service.

C'est le Réponse aux incidents de classe extinction  Livre. À l’intérieur, les GM de Paranoia trouveront 15 expériences différentes qui ont presque mis fin à tout ce que nous savons, aimer, détester, aimer, aimer et à peu près tout. Ceux-ci inclus:
  • Produit d'eau Ice-10 : Enfin, l'eau cesse de muter traîtreusement sous différentes formes et se présente dans un format facile à stocker. Ne le buvez pas. Sérieusement, non.
  • Mobius Temporal Loop Recruiter : Êtes-vous sur le point de manquer cette date limite ? Recrutez des versions de vous provenant d’autres chronologies comme intérimaires ! Qu’est-ce qui pourrait mal se passer avec ça ?
  • Nutritive Anti-Malware Update 2.3m7 : cela aide les citoyens à faible dégagement à manger ce qu'ils ne mangeraient normalement jamais afin de réduire le gaspillage alimentaire. Dommage que la nourriture n’existe plus.
  • Firekelp : Au lieu d’extraire des matières fissiles destinées aux centrales nucléaires, pourquoi ne pas les cultiver ? Parce que ça a mauvais goût, voilà pourquoi.

Chacun est livré avec des détails sur l'expérience, ses résultats attendus, les résultats réels et certains emplacements et PNJ. Mieux encore, les MJ très occupés trouveront une invite de mission en trois actes basée sur cette expérience ! Bien sûr, les MJ doivent fournir des détails, mais les intrigues infâmes, les motivations absurdes et les scènes aléatoires de petite violence sont déjà là.

Est-ce parce que nous, les célèbres concepteurs de jeux, sommes devenus paresseux ? Oui. Mais cela permet également aux MJ de créer leurs propres missions personnalisées, pleines de leur propre personnalité et de leurs tendances antisociales. Quoi qu’il en soit, les MJ personnalisent quand même leurs aventures. Ce livre rend cela plus facile ! Et si vos joueurs mettent la main sur ce livre… eh bien, personne n’a dit que les événements de classe Extinction n’étaient plus possibles.

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