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Dune Desert Planet - Compendium d'aventure Vol. 1

Dune Desert Planet - Compendium d'aventure Vol. 1

The Dragons Trove

Politique pendant un dîner avec la Maison Atréides. Rencontrez les Fremen mortels dans le désert aride. Passez des accords avec des personnalités impitoyables de la pègre pour conclure des accords secrets avec des épices. La planète désertique vous attend. Avez-vous les compétences et l’intelligence nécessaires pour survivre ?

Dans une partie reculée de l’Univers Connu se trouve la planète la plus importante de l’Imperium. Arrakis, un monde de déserts si vastes qu'il est connu par ses habitants sous le nom de « Dune ». Personne ne se soucierait de ce monde dur et mortel sans les épices. L’épice est tout, et quelle que soit la quantité récoltée, elle ne suffira jamais. L’épice donne du pouvoir à ceux qui savent s’en servir, et une vie plus longue à tous ceux qui en ont les moyens.

Le moment est venu pour vous de vous aventurer sur cette planète désertique. Votre maison a besoin d'épices et c'est l'endroit idéal pour la trouver. Bien qu'il soit disponible gratuitement dans l'ensemble de l'Imperium, il se trouve bien moins cher parmi les voleurs et les contrebandiers qui sont toujours à la recherche de clients. Mais vous n’êtes pas les seuls à chercher à conclure un accord. Dans les ruelles d'Arrakeen se trouvent des espions et des assassins de tous calibres. Il n’y a rien que vous puissiez trouver que quelqu’un ne tuerait pour vous prendre. Sur Arrakis, les enjeux sont toujours élevés et le désert cache toutes sortes de secrets enfouis.

Ce recueil d'aventures rassemble certaines des aventures numériques les plus populaires et les rassemble dans une nouvelle campagne Arrakis. Il comprend également de nouveaux détails sur la ville d'Arrakeen avec une multitude de nouveaux lieux et personnages, développant les informations trouvées dans Sand and Dust .

La couverture rigide en couleur de 126 pages Desert Planet - Adventure Compendium Vol. 1 comprend :

  • Détails étendus sur la ville d'Arrakeen, ses habitants et ses lieux, à utiliser dans d'autres aventures. Chaque lieu offre une multitude de rencontres potentielles avec des statistiques pour les personnages principaux.
  • Trois toutes nouvelles aventures conçues pour présenter Arrakis à votre groupe et commencer votre campagne.
    • Chaleur et poussière : Une invitation à dîner avec la Maison Atréides offre l'occasion de se faire de nouveaux amis et ennemis.
    • Du sang dans l'eau : La recherche d'une cargaison d'eau perdue s'avère être bien plus difficile que ce à quoi les personnages s'attendent.
    • A Storm of Blades : Un Fremen demande l'aide des personnages pour sauver son cousin d'une prison Harkonnen.
  • Quatre aventures complètes rassemblées pour la première fois sous forme imprimée :
    • Shaitain's Bargain : Où un travail de cartographie de certaines grottes met les personnages en contact avec les mortels Fremen et les impitoyables Harkonnen.
    • Coriolis Storm : Une tentative de sauvetage vers une station météo lointaine piège les personnages dans une situation mortelle.
    • Time is a Narrow Door : Les personnages organisent le sauvetage d'un jeune noble kidnappé, qui n'est pas le prisonnier qu'ils attendent de lui.
    • Fleur du Désert : Un artiste impérial monte une exposition, et quand les choses tournent mal, vos personnages en sont blâmés.
  • Chaque aventure peut être jouée comme un scénario autonome, mais des conseils sont inclus sur la façon de les rassembler toutes en une seule campagne.
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