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Delta Green Jeu de Rôle Édition Slipcase

Delta Green Jeu de Rôle Édition Slipcase

The Dragons Trove

Dans Delta Green : Le jeu de rôle, les joueurs sont ces agents. Ils se battent pour sauver des vies humaines et leur santé mentale contre des menaces au-delà de l’espace et du temps. Les règles basées sur les percentiles de Delta Green sont compatibles avec 20 ans de scénarios et de manuels de référence de Delta Green.


Delta Green comprend deux livres de règles en couleur :


Le MANUEL DE L'AGENT, lauréat d'un Ennie Award, présente des règles pour créer des agents et jouer au jeu. Il comprend:


Règles de création d'agents, avec des dizaines de professions provenant de tout le gouvernement américain et du monde civil.

Des règles pour des enquêtes tendues et fluides ; les joueurs qui utilisent les compétences de leurs agents de manière intelligente ont les meilleures chances de réussir et de survivre.

Des règles de combat angoissantes, où des catastrophes aléatoires peuvent anéantir la planification la plus minutieuse et où la psyché humaine est aussi vulnérable que le corps.

Des règles de santé mentale époustouflantes, qui voient les agents se détériorer progressivement et inévitablement à cause d'une trop grande exposition à un traumatisme – et parfois se briser en un instant à cause d'une terreur écrasante.

Règles pour les scènes « maison » où les joueurs peuvent voir pourquoi leurs agents se battent.

Des règles intuitives pour les équipements et les actifs, qui vous permettent de déterminer à la volée si quelque chose est disponible sans avoir à le planifier à l'avance.

Dossiers des agences fédérales les plus susceptibles d'être présentées dans les jeux Delta Green, axés sur les détails que les joueurs veulent savoir lorsqu'ils incarnent leurs agents.


Le HANDLER'S GUIDE est écrit pour le modérateur du jeu qui présente les mystères et les horreurs du mythe de Cthulhu. Il comprend:


Une histoire du monde de Delta Green, de l'histoire préhumaine à nos jours, avec des conseils de campagne et des graines de scénario sur chaque page.

Des rituels horribles, des entités contre nature et des Grands Anciens bouleversants.

Règles pour créer de nouvelles menaces pour choquer et terrifier vos agents.

L’organisation secrète Delta Green dans des détails profonds et troublants – et l’autre conspiration impitoyable qui prétend qu’elle est le véritable Delta Green.

Lignes directrices pour créer des scénarios et des campagnes originaux en utilisant les ressources de ce livre.

« Opération FULMINATE : Les Sentinelles du Crépuscule », un exemple de scénario prêt à jouer.

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