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Cultes des dieux du sang (Vampire 5e édition)

Cultes des dieux du sang (Vampire 5e édition)

The Dragons Trove

Quand on a déjà connu la mort, pourquoi avoir la foi ?

Si vous acceptez que vous et tous ceux qui vous ressemblent êtes maudits par Dieu, pourquoi vous accrocher à sa parole ?

Lorsque vous revenez de l’autre côté en tant que monstre buveur de sang, à quoi sert la croyance ?

Les vampires se construisent et sont attirés par les religions pour une myriade de raisons. L'exercice du pouvoir sur un troupeau. Satisfaire leur faim et leurs bêtes. Élévation de soi. Assurance de la possibilité de rachat. Un grand plan qu’ils ont forgé ou qui leur a été confié par des maîtres secrets.

Alors que certains cultes de vampires s'étendent à travers le monde et se cachent à la vue de tous, d'autres sont des religions marginales avec des pratiques morbides et d'anciennes conspirations qui durent des siècles. D’autres, comme l’incestueux Clan de la Mort et la maligne Église de Set – sans doute les plus grands cultes de vampires de tous – croient en un destin qui leur permettra d’imposer leur volonté au monde des vivants et des morts.

Que ce soit pour le pouvoir, le salut ou la transcendance, tous les cultes vampires se vautrent dans le sang. Ils le versent en sacrifice, l'exigent de leurs disciples et l'exaltent dans des baptêmes impies proclamant leurs gloires divines.

Ces cultes dédiés aux dieux du sang comptent parmi les sectes les plus insidieuses et les plus accablantes de Kindred, et ce soir, ils approchent de leur apogée.

Les Cultes des Dieux du Sang comprennent :
  • Une analyse de la montée des croyances ésotériques parmi les morts-vivants et de la façon dont la foi détermine bon nombre des aspects majeurs de la culture des vampires.
  • Une multitude de religions – des théocraties historiques et des conspirations à l’échelle mondiale aux cultes marginaux et aux croyances mortelles apparaissant dans les nuits modernes – introduites pour être incorporées dans l’histoire de vos personnages ou comme acteurs de soutien et groupes antagonistes dans vos chroniques.
  • L'histoire, la structure et les ambitions des Hecata, le groupe de vampires connu sous le nom de Clan de la Mort, ainsi qu'un chapitre consacré au rôle d'un vampire parmi les Nécromanciens, et les rituels de leur discipline emblématique : l'Oblivion.
  • Des conseils sur la façon d'utiliser l'horreur ecclésiastique et de construire des cultes dans Vampire, en faisant une toile de fond vivante pour vos propres histoires, y compris de nouveaux styles de coterie axés sur le jeu de culte.
  • Des histoires basées sur la foi et une chronique complète centrée sur les activités des Hécata, impliquant des cadavres ambulants, des fantômes, des personnages prêts à l'emploi et les secrets de la famille la plus tordue du monde des ténèbres.
  • De nouvelles feuilles de connaissances, arrière-plans et types de prédateurs à inclure dans vos chroniques, encourageant les personnages joueurs à s'engager pleinement dans le matériel présenté dans ce livre.
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