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Core Adventure 1 : Espèces envahissantes
Core Adventure 1 : Espèces envahissantes
Le Noyau est le siège de l'empire du Troisième Imperium, une région spatiale hautement peuplée et industrialisée, civilisée depuis des milliers d'années. Il abrite également plusieurs mondes de réserve, dont certains sont des lieux où la noblesse féodale impériale va se reposer et jouer. Tinea-Fabre est candidate pour devenir la quatrième réserve mondiale du secteur, hébergeant une écosphère luxuriante avec des dizaines d'animaux extraterrestres importés.
Les Voyageurs sont embauchés par l'héritier ducal d'Alekvadin pour piloter un bateau de safari d'abord à Akussanja, pour obtenir des spécimens d'une espèce rare et sauvage, puis à Tinea-Fabre où l'animal doit être déposé dans une réserve faunique. Une fois installé, le jeune duc engage les Voyageurs pour chasser la créature insaisissable dans son habitat d'adoption, mais elle se révèle être une proie rusée aux capacités jusqu'alors inconnues. Les chasseurs deviennent les chassés et sont apparemment obligés de combattre tout le règne animal de la réserve. Ils se retrouveront dans une bataille rangée pour leur survie.
Les espèces envahissantes comprennent :
- Une aventure complète se déroulant dans le Core
- Le Superb Starling , un navire de safari Type-K personnalisé
- De nouvelles rencontres passionnantes avec des animaux, notamment le shakuurzarpi sournois et féroce d'Akussanja
- Cartes de deux mondes extraterrestres sauvages