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30 nuits

30 nuits

The Dragons Trove

LA NUIT TOMBE... CELA NE VA QUE PIRE

La première nuit d’une panne d’électricité dans toute la ville est généralement marquée par des émeutes et de l’anarchie. La deuxième nuit continue le chaos. La troisième nuit ? Eh bien, qui a entendu parler d'une panne d'électricité dans toute la ville qui durerait trois nuits ?

C'est sur le point d'arriver, et les shadowrunners pris au milieu devront faire face à bien plus que l'obscurité. Il y aura des créatures hurlantes en liberté. Des esprits étranges et des êtres métaplanaires tordus apparaissant et poursuivant des objectifs inconnus. Et de mystérieuses camionnettes qui, d'une manière ou d'une autre, ont encore du courant, parcourent lentement les rues, envoyant une sorte de signal.

Les rues deviendront de plus en plus dangereuses, et les shadowrunners seront au milieu, essayant d'abord de survivre, puis essayant de gagner de l'argent, et enfin essayant de découvrir les secrets que la panne était censée cacher.

30 Nights est un livre de campagne pour Shadowrun, Sixth World. Alors que la campagne propulse les joueurs à travers chaque jour d'une panne d'électricité d'un mois, les enjeux et le danger s'accélèrent vers une grande finale. Que vous choisissiez quelques jours pour jouer ou que vous vous plongiez dans les 30 nuits, ce livre vous offrira une expérience de jeu Shadowrun pas comme les autres !

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