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Vientos de magia

Vientos de magia

The Dragons Trove

Desde las destrozadas puertas de disformidad en los polos del mundo, las energías crudas del Caos fluyen hacia el mundo, impulsando obras de hechicería y sosteniendo entidades demoníacas. Esto es magia en forma pura pero inestable. Gracias al sabio consejo de Teclis, el mayor de los magos Altos Elfos, los magos humanos han aprendido a recurrir a una sola faceta para trabajar con una forma de hechicería que es relativamente segura, pero aún capaz de realizar hazañas de gran poder. Estos hilos aislados de energía mágica pura se conocen como los Vientos de la Magia.

Winds of Magic es una guía completa de las prácticas y tradiciones enseñadas por los ocho Colegios de Magia. Además de proporcionar antecedentes sobre el desarrollo de la magia en el Imperio, incluye detalles de una multitud de prácticas, criaturas y lugares mágicos.

Cada uno de los ocho conocimientos de magia que se enseñan en las universidades cuenta con una lista revisada y ampliada de hechizos y una carrera separada para cada tipo de mago.
Se proporcionan reglas para rituales, hechizos complicados que pueden usarse para potenciar sitios mágicos, crear criaturas mágicas o convocar entidades poderosas pero salvajes.
Detalles sobre la invocación de elementales encarnados, la creación de construcciones mágicas y cómo desarrollar un familiar como NPC o personaje jugador.
Detalles sobre las propiedades de los sitios mágicos, como las líneas de piedras que drenan la magia hacia el Gran Vórtice en Ulthuan, y varios sitios asociados con un viento en particular.
Los personajes pueden predecir el futuro, leer el pasado o elaborar pociones mágicas gracias a reglas para las prácticas de Augurio, Psicometría y Alquimia (tanto mágicas como mundanas).
Un conjunto de nuevas carreras que permiten a los personajes especializarse como Arúspice, Alquimista mundano, Beadle o Magister Vigilant.
Ocho de los magos más eminentes del Imperio, desde Balthazar Gelt hasta Elspeth von Draken, se detallan como posibles patrocinadores de los Personajes.
Se describen varios enemigos, como los Escribas Azules que buscan catalogar todos los hechizos existentes para la gloria de Tzeentch; Egrimm van Horstmann, el mayor Hechicero del Caos vivo; y Mòna Mimn, que desea convertir todo el Viejo Mundo en un vasto pantano.
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