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El agujero en el roble (OSE)
El agujero en el roble (OSE)
Un agujero en un viejo roble lleva a los personajes a un laberinto de pasadizos retorcidos y plagados de raíces, las cámaras de un antiguo complejo de magos y las orillas de un río subterráneo donde una vez un culto de reptiles construyó sus templos.
Una expedición clásica al inframundo mítico.
Adecuado para personajes de 1º a 2º nivel.
60 áreas clave, tabla de rumores, información general de la mazmorra, sugerencias para expandir la mazmorra.
Tecleado en formato de viñetas de referencia rápida.
Diseñado para Old-School Essentials (B/X), utilizable con cualquier juego de aventuras antiguo.
Ilustrado por el hiperdimensional James V. West.
Cartografía del micótico Karl Stjernberg.
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