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La caída de Delta Green

La caída de Delta Green

The Dragons Trove

Son los años 1960. Las estrellas vienen bien.


Estados Unidos declara la guerra a la pobreza y envía medio millón de tropas a Indochina; elimina la segregación en las cabinas de votación y dispara cohetes a la luna. Todo el mundo cree que si nos esforzamos y nos esforzamos en ello, no hay nada que no podamos hacer para mejorar el mundo, para Estados Unidos y para todos los demás.


Sabes que esto es mentira. Eres un agente de DELTA GREEN, un programa negro autorizado pero no reconocido del establishment de seguridad nacional de los Estados Unidos, cuya tarea es cazar y destruir los Mitos de Cthulhu. Sabes que los planes y los ideales, la paz y el amor, importan menos que un solo átomo a la deriva en la galaxia. Todo lo que puedes hacer es enojarte contra la fatalidad, quemar tu mente y tu cuerpo, y maldecir tu alma inexistente manteniendo a tu familia, a tu país, a tu planeta, ignorantes y seguros por un día más.


Escrito por el diseñador Kenneth Hite, ganador del premio ENnie, el libro principal The Fall of DELTA GREEN adapta DELTA GREEN: EL JUEGO DE ROL de Arc Dream Publishing al galardonado sistema GUMSHOE. Abre los archivos de una década perdida de operaciones anti-Mitos tanto en el extranjero como en el país, los últimos días de DELTA GREEN antes de que el Estado Mayor Conjunto cerrara el programa en 1970.


Los jugadores asumen el papel de agentes, activos y amigos de DELTA GREEN, en mortíferas aventuras de una sola vez o en una campaña que abarca años desde la esperanza hasta la locura. Caza a los Profundos bajo el Atlántico, cierra a artistas peligrosos en San Francisco y profundiza en el corazón de la oscuridad de Vietnam.


La caída de DELTA GREEN presenta:


Combate letal y acción encubierta en la década de 1960, con rifles de asalto, lanzallamas, granadas de mortero, cámaras espía, drogas de la verdad y la eliminación de los cuerpos que las operaciones DELTA GREEN siempre parecen dejar atrás.

Viñetas de “De vuelta al mundo” que te permiten explorar el lado humano de la vida de tu Agente y, a menudo, seguir su lenta destrucción a manos de DELTA GREEN.

El rico mundo de Delta Green Mythos, que incluye un diccionario geográfico de tierras antinaturales, la desesperada verdad de Hastur y punto, se enfrenta al programa ultrasecreto MAJESTIC, la Karotechia nazi, los alienígenas Greys y el decadente Culto a la Trascendencia.

Consejos detallados para realizar misterios, magias, monstruos y operaciones DELTA GREEN.

Interoperabilidad con Night's Black Agents, Trail of Cthulhu y The Esoterrorists: ¡usa tus reglas favoritas de GUMSHOE para luchar contra lo antinatural en la década de 1960!


La década comienza con un optimismo alegre y termina con un desastre nocturno en las selvas de Indochina.


Después del verano de la década de 1950, ahora llega el otoño: la caída de DELTA GREEN.

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