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Guía avanzada del jugador de Symbaroum
Guía avanzada del jugador de Symbaroum
La Guía avanzada del jugador amplía todos los aspectos de la sección Guía del jugador del Libro de reglas básico de Symbaroum y es igualmente útil para jugadores y Game Masters. El libro está repleto de nuevas razas, ocupaciones, habilidades, poderes y rituales, y también de un montón de equipamiento nuevo que influirá en la forma en que se juega el juego. Además, si se tienen en cuenta todas las reglas opcionales, junto con su contribución a la expansión del mundo del juego, no hay duda de que la Guía avanzada del jugador es imprescindible para todos aquellos que no pueden esperar para adentrarse más en los oscuros pasillos de Davokar. !
Contenido destacado
- Cinco nuevas razas jugables, en forma de Abducted Human, Dwarf, Elf, Troll y Undead.
- Alrededor de veinte nuevas ocupaciones, algunas de las cuales son llamadas profesiones que los personajes pueden esforzarse por alcanzar, por ejemplo Inquisidor, Monster Hunter, Wrath Guard y Troll Singer.
- Un sistema de ventajas y cargas, eficaz en situaciones de resolución de problemas y perfecto para añadir color al personaje del jugador.
- Alrededor de cincuenta nuevas habilidades y rituales, algunos exclusivos para miembros de profesiones, otros solo disponibles para ciertos arquetipos.
- Reglas sobre la elaboración de artefactos y objetos, junto con artefactos menores y cualidades místicas que se pueden crear para infundir en las obras maestras.
- Armas alquímicas en forma de granadas explosivas y tubos de fuego, estos últimos estacionarios o llevados por miembros de la ocupación Zapadores.
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