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Juego de mesa de retales para dos jugadores, divertidos juegos de fiesta, tarjetas de papel, versión en chino/inglés

Juego de mesa de retales para dos jugadores, divertidos juegos de fiesta, tarjetas de papel, versión en chino/inglés

Dsers

ESPECIFICACIONES

Nombre de la marca : NoEnName_Null

Origen : China continental

Tamaño : 25*10*15CM

Color : como imagen

Para edad : más de 8 años

Acerca del producto
1) Tamaño: 25*10*15CM
2) Peso: 650 g
3) Material: papel de alta calidad con tintas de impresión avanzadas.
4) Opción: un tipo
5) Color: como imagen
6) Paquetes: bolsas de PVC/caja de papel
7) Juego fácil, le enviaremos las instrucciones por correo electrónico.
8) Para mayores de 8 años
9) Tiempo de juego de unos 15 minutos
presentacion de producto
En Patchwork, dos jugadores compiten para construir la colcha de retazos más estética (y de mayor puntuación) en un tablero de juego personal de 9x9. Para comenzar a jugar, coloque todos los parches al azar en un círculo y coloque un marcador directamente en el sentido contrario a las agujas del reloj del parche 2-1. Cada jugador toma cinco botones (la moneda/puntos del juego) y se elige a alguien como jugador inicial.
En un turno, un jugador compra uno de los tres parches que se encuentran en el sentido de las agujas del reloj del carrete o pasa. Para comprar un parche, paga el costo en los botones que se muestran en el parche, avanza su ficha de tiempo en el registro de tiempo una cantidad de espacios igual al tiempo que se muestra en el parche, mueve el carrete a la ubicación de ese parche en el círculo y luego agrega el parche a tu tablero de juego. Eres libre de colocar el parche en cualquier lugar de tu tablero que no se superponga a otros parches, pero probablemente quieras que las cosas encajen lo más estrechamente posible. Si tu ficha de tiempo está detrás o encima de la ficha de tiempo del otro jugador, entonces tomas otro turno; de lo contrario, el oponente se marcha. En lugar de comprar un parche, puedes optar por aprobarlo; Para hacer esto, mueves tu ficha de tiempo al espacio inmediatamente frente a la ficha de tiempo del oponente, luego tomas un botón del banco por cada espacio que moviste.
Además del costo del botón y el costo de tiempo, cada parche también presenta de 0 a 3 botones, y cuando mueves tu ficha de tiempo más allá de un botón en la pista de tiempo, sumas la cantidad de botones en tu tablero de juego y luego tomas esa cantidad de botones. desde el banco.
Es más, la pista de tiempo muestra cinco parches de 1x1 y, durante la configuración, colocas cinco parches reales de 1x1 en estos espacios. Quien primero pase un parche en el registro de tiempo reclama este parche y lo coloca inmediatamente en su tablero de juego.
Cuando un jugador realiza una acción que mueve su ficha de tiempo al cuadrado central del contador de tiempo, coloca la      El parche comprado (suponiendo que haya comprado uno y no haya pasado), luego toma un último botón de puntuación del banco. Una vez que ambos jugadores están en el centro, cada jugador pierde dos botones por cada casilla en blanco de su tablero de juego. Gana el que tenga más botones.   
   
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