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Aventura naval 3: Incendio en el principal sindaliano
Aventura naval 3: Incendio en el principal sindaliano
Outrim Void es un lugar peligroso, plagado de restos de civilizaciones antiguas, refugios de piratas y alienígenas voraces que esperan cruzar fronteras hacia territorios no reclamados. Su única esperanza de supervivencia es la estrecha corriente de estrellas conocida como Sindalian Main. Si se puede restablecer allí el flujo seguro del comercio, algún día la región podría superar sus circunstancias deplorables.
Los Viajeros son enviados a las profundidades del Vacío cuando son asignados a la remota base de la Armada Imperial en Dpres. Allí deben tomar el mando de un grupo de trabajo de fuerza conjunta y avanzar a lo largo del Sindalian Main hasta Tktk. Su misión es interceptar el planeta para proteger a sus especies nativas de sophont, los tktks.
Pronto descubren que Outrim Void es muy diferente del espacio imperial. Una vez que abandonas el puerto base, ingresas a una frontera salvaje. En el camino a Tktk, los Viajeros deben manejar una gran cantidad de problemas que incluyen ayudar a los colonos, proteger los intereses corporativos imperiales, navegar por la compleja política de la región y posiblemente evitar una invasión alienígena. Además, de alguna manera deben arreglárselas para mantener al grupo de trabajo abastecido y abastecido sin la ayuda inmediata del Imperio. Sus objetivos se expanden rápidamente y amenazan con descarrilar la misión principal. El incendio en Sindalian Main pone a prueba a los Viajeros. ¡La gloria y el honor de la Armada Imperial están en juego!
El incendio en Sindalian Main incluye lo siguiente:
- Una misión naval completa utilizando las reglas del Libro de consulta de la campaña naval.
- El destructor de bombardeo orbital clase Kæsia de Tiro
- El caza multipropósito clase Elar Kha'yaheh del Glorioso Imperio
Requiere Los Piratas de Drinax y Cruceros Clase Elemento: Planos del constructor naval.