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Aventura naval 2: Mostrando el resplandor solar
Aventura naval 2: Mostrando el resplandor solar
The Dragons Trove
Al tomar el mando de un buque de guerra asignado a la problemática estación naval Jewell-Vilis, los Viajeros son enviados a lo que parece una simple misión de mostrar la bandera. Todo lo que tienen que hacer es visitar algunos mundos, recordarles a amigos y enemigos que la marina está cerca y brindar asistencia a los diplomáticos imperiales que operan en la región. Sin embargo, hay una sección sellada en sus pedidos que se abrirá después de que el barco zarpe del puerto.
Con la orden de localizar silenciosamente barcos imperiales malversados, los Viajeros se ven inmediatamente sumergidos en la turbia política de la región. Deben encontrar los recipientes sin que parezca que los buscan y tomar una decisión cuando lo consigan. ¿Deberían privar a las facciones proimperiales de sus medios de autodefensa? ¿Deberían observar de cerca cómo se obtuvieron los barcos? ¿Y qué pasa con la situación en Arden? Un oficial de una potencia extranjera se enfrenta allí a juicio y ejecución. ¿Al Imperio le conviene apoyar el proceso o obstruirlo? Se toman decisiones importantes bajo la bandera del resplandor solar, y un error podría hacer que una situación tensa avance un paso más hacia la guerra.
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