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Aventura de mercenario 1: Verloren Hoop

Aventura de mercenario 1: Verloren Hoop

The Dragons Trove

La guerra por Medrealm está entrando en sus etapas finales. A medida que la balanza se inclina cada vez más hacia la Federación Galiana, los mercenarios extraplanetarios y sus aliados Medrealmer quedan atrapados en Rammline Pocket. Abundan los rumores de que los galianos no están cumpliendo con los bonos de repatriación. El refugio de repatriación más cercano está a cientos de kilómetros de distancia, y la evacuación mediante vehículos gravitacionales no es posible a menos que se pueda evadir la interdicción aeroespacial de Galia. La elección es entre rendirse y una arremetida desesperada por el valle de Aix para ganar tiempo para una empresa desesperada: un Verloren Hoop o Forlorn Hope. Los Viajeros son enviados a infiltrarse en las altas laderas del paso Transaix, colapsando la ladera de la montaña delante del avance de los galianos. Desde allí son lanzados a la batalla, tapando un agujero en la línea defensiva. Con la situación estabilizada pueden comenzar la fase más peligrosa de la operación. El éxito podría abrir una ventana para la evacuación, pero las probabilidades están en contra de los Viajeros.

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