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Respuestas a incidentes de clase de extinción (paranoia)

Respuestas a incidentes de clase de extinción (paranoia)

The Dragons Trove

Las personas que no tienen autorización de infrarrojos saben que los experimentos de I+D pueden fracasar en cualquier momento. Esto es tolerable por dos razones: los ciudadanos importantes viven fuera de la zona de la explosión y, a veces, la I+D hace descubrimientos importantes a través de fracasos. Pero hay ocasiones en las que un experimento de I+D tiene menos forma de pera y más de nube en forma de hongo.

Estos están clasificados como eventos de clase de extinción porque, para decirlo de manera que un solucionador de problemas pueda entenderlo, ¡pueden literalmente destruir todo el Complejo Alfa, sus ciudadanos y tal vez incluso Fried Computer! (O para decirlo de manera que un dron infrarrojo pueda entender, lo malo es hacer que las cosas se vayan). Al menos hasta ahora, estos eventos se han evitado gracias al arduo trabajo y la actitud informal hacia las bajas de los grupos de servicio.

Este es el Respuesta a incidentes de clase de extinción  Libro. En el interior, los GM de Paranoia encontrarán 15 experimentos diferentes que casi acaban con todo lo que conocemos, amamos, odiamos, nos gusta, nos gusta y prácticamente todo. Éstas incluyen:
  • Producto de agua Ice-10: Finalmente, el agua deja de mutar traicioneramente en diferentes formas y viene en un formato fácil de almacenar. Simplemente no lo bebas. En serio, no lo hagas.
  • Reclutador de Mobius Temporal Loop: ¿Estás a punto de incumplir esa fecha límite? ¡Recluta versiones tuyas de otras líneas de tiempo como temporales! ¿Qué podría salir mal con eso?
  • Actualización 2.3m7 de Nutritive Anti-Malware: ayuda a los ciudadanos con menor autorización a comer lo que normalmente nunca comerían para reducir el desperdicio de alimentos. Lástima que la comida ya no exista.
  • Firekelp: En lugar de extraer materiales fisibles para utilizarlos en plantas de energía nuclear, ¿por qué no cultivarlos? Porque sabe fatal, por eso.

Cada uno viene con detalles sobre el experimento, los resultados previstos, los resultados reales y algunas ubicaciones y NPC. Aún mejor, ¡los DJ ocupados encontrarán un mensaje de misión de tres actos basado en ese experimento! Claro, los DJ tienen que completar los detalles, pero las tramas nefastas, las motivaciones sin sentido y las escenas aleatorias de violencia insignificante ya están ahí.

¿Es esto porque nosotros, los diseñadores de juegos famosos, nos volvimos flojos? Sí. Pero esto también permite a los DJ crear sus propias misiones personalizadas llenas de su propia personalidad y tendencias antisociales. De todos modos, los GM personalizan sus aventuras de todos modos. ¡Este libro lo hace más fácil! Y si tus jugadores consiguen este libro... bueno, nadie dijo que los eventos de clase Extinción ya no fueran posibles.

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