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Cultos de los dioses de la sangre (Vampiro 5.a edición)

Cultos de los dioses de la sangre (Vampiro 5.a edición)

The Dragons Trove

Cuando ya has experimentado la muerte, ¿por qué tener fe?

Si aceptas que tú y todos los que son como tú están maldecidos por Dios, ¿por qué aferrarse a Su palabra?

Cuando regresas del otro lado como un monstruo bebedor de sangre, ¿para qué sirve la creencia?

Los Vástagos construyen creencias y se sienten atraídos por ellas por innumerables razones. El ejercicio del poder sobre un rebaño. Satisfaciendo su Hambre y sus Bestias. Elevación del yo. Garantía de la posibilidad de redención. Un gran plan que ellos forjaron o que les fue otorgado por maestros secretos.

Mientras que algunos cultos vampíricos se extienden por todo el mundo ocultándose a plena vista, otros son religiones marginales con prácticas morbosas y antiguas conspiraciones que duran siglos. Otros, como el incestuoso Clan de la Muerte y la maligna Iglesia de Set (posiblemente los cultos vampíricos más grandes de todos) creen en un destino que les permitirá imponer sus voluntades en el mundo de los vivos y los muertos.

Ya sea por poder, salvación o trascendencia, todos los cultos de Vástagos se regodean en sangre. Lo derraman en sacrificio, lo exigen a sus seguidores y lo exaltan en bautismos impíos que proclaman sus glorias divinas.

Estos cultos dedicados a los dioses de la sangre se encuentran entre las sectas de Vástagos más insidiosas y condenatorias, y esta noche se acercan a su cúspide de poder.

Cultos de los Dioses de Sangre incluye:
  • Un desglose del personaje sobre el aumento de las creencias esotéricas entre las filas de los no-muertos y cómo la fe impulsa muchos de los aspectos principales de la cultura vampírica.
  • Una gran cantidad de religiones, desde teocracias históricas y conspiraciones a nivel mundial hasta cultos marginales y creencias mortales que surgen en las noches modernas, introducidas para incorporarlas a los antecedentes de tus personajes o como elencos secundarios y grupos antagonistas en tus crónicas.
  • La historia, estructura y ambiciones de Hecata, el grupo de vampiros conocido como el Clan de la Muerte, así como un capítulo dedicado a interpretar a un vampiro entre los Nigromantes y los rituales de su Disciplina característica: Oblivion.
  • Orientación sobre cómo utilizar el horror eclesiástico y construir cultos en Vampire, convirtiéndolos en un vívido telón de fondo para tus propias historias, incluidos nuevos estilos de camarilla centrados en juegos de culto.
  • Ganchos narrativos basados ​​en la fe y una crónica completa centrada en las actividades de Hecata, que involucra cadáveres andantes, fantasmas, personajes prefabricados y los secretos de la familia más retorcida del Mundo de Tinieblas.
  • Nuevas hojas de conocimientos, trasfondos y tipos de depredadores para incluir en tus crónicas, animando a los personajes jugadores a involucrarse plenamente con el material presentado en este libro.
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