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7 Wonders Basic Duel versión en inglés juegos de mesa fanáticos fiesta de amigos tarjetas de estrategia Dobble juegos multijugador colección juguetes regalos
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Dsers
ESPECIFICACIONES
Nombre de la marca : asmodee
Origen : China continental
Edad recomendada : 14+ años
Elección : sí
《7 Maravillas》 incluye siete civilizaciones famosas en la historia del mundo, ellas son: el Dios Olímpico, los Jardines Colgantes de Babilonia, el Faro de Alejandría, el Templo de Artemisa, el Coloso de Rodas, el Templo Mausolsky y las Pirámides de Guiza.
En el juego, los jugadores serán los líderes de una de las siete civilizaciones, visitarán personalmente la historia, a través de la cooperación y la competencia con los jugadores, liderarán la civilización tres veces y, finalmente, crearán una cultura y tecnología únicas, completarán su propia civilización. .
Introducción a las reglas
Introducción a las reglas del juego: Las reglas básicas de "Seven Wonders" es el sistema de puntuación de sorteo redondo, los jugadores obtendrán 7 cartas como mano al comienzo de cada era, después de elegir una carta como propia para jugar, la mano a su siguiente hogar, y luego repita este enlace, hasta que cada jugador solo tenga una carta en la mano, luego cada jugador abandonó la última carta en la mano. El jugador con la puntuación más alta después de tres eras es el ganador.
Hay siete tipos de cartas de las Siete Maravillas, pero en términos generales, sólo se pueden dividir en dos tipos: las cartas de puntuación y los recursos necesarios para jugar las cartas de puntuación. Hay cuatro tarjetas de puntuación: Cultura Azul, Tecnología Verde, Ejército Rojo y Cámara de Comercio Púrpura. Los diferentes tipos de tarjetas se puntúan de diferentes maneras: las tarjetas azules reciben puntos directamente en la tarjeta; las tarjetas verdes reciben puntos con más tarjetas; las tarjetas rojas se comparan con la cámara alta y baja del jugador al final de cada fase; Las tarjetas moradas reciben puntos con más marcas militares. Hay tres tipos de tarjetas de recursos: tarjetas de recursos básicos marrones, tarjetas de recursos avanzados grises y tarjetas de mercado amarillas. De ellas, las dos primeras generan recursos directamente para el jugador que las tiene, mientras que las tarjetas amarillas son muy flexibles y cada una tiene un efecto diferente.
Además, cada civilización tiene su propio milagro, y el jugador puede optar por no jugar la carta que elija durante el turno y, en su lugar, utilizarla para construir el milagro. Los milagros completados pueden proporcionarle al jugador puntos u otras recompensas.
![](https://ae01.alicdn.com/kf/Sc6782f1036d74af8915a883adef77d8eL.jpg)
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En el juego, los jugadores serán los líderes de una de las siete civilizaciones, visitarán personalmente la historia, a través de la cooperación y la competencia con los jugadores, liderarán la civilización tres veces y, finalmente, crearán una cultura y tecnología únicas, completarán su propia civilización. .
Introducción a las reglas
Introducción a las reglas del juego: Las reglas básicas de "Seven Wonders" es el sistema de puntuación de sorteo redondo, los jugadores obtendrán 7 cartas como mano al comienzo de cada era, después de elegir una carta como propia para jugar, la mano a su siguiente hogar, y luego repita este enlace, hasta que cada jugador solo tenga una carta en la mano, luego cada jugador abandonó la última carta en la mano. El jugador con la puntuación más alta después de tres eras es el ganador.
Hay siete tipos de cartas de las Siete Maravillas, pero en términos generales, sólo se pueden dividir en dos tipos: las cartas de puntuación y los recursos necesarios para jugar las cartas de puntuación. Hay cuatro tarjetas de puntuación: Cultura Azul, Tecnología Verde, Ejército Rojo y Cámara de Comercio Púrpura. Los diferentes tipos de tarjetas se puntúan de diferentes maneras: las tarjetas azules reciben puntos directamente en la tarjeta; las tarjetas verdes reciben puntos con más tarjetas; las tarjetas rojas se comparan con la cámara alta y baja del jugador al final de cada fase; Las tarjetas moradas reciben puntos con más marcas militares. Hay tres tipos de tarjetas de recursos: tarjetas de recursos básicos marrones, tarjetas de recursos avanzados grises y tarjetas de mercado amarillas. De ellas, las dos primeras generan recursos directamente para el jugador que las tiene, mientras que las tarjetas amarillas son muy flexibles y cada una tiene un efecto diferente.
Además, cada civilización tiene su propio milagro, y el jugador puede optar por no jugar la carta que elija durante el turno y, en su lugar, utilizarla para construir el milagro. Los milagros completados pueden proporcionarle al jugador puntos u otras recompensas.
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